由5台3D印表機工作2160多小時精心打造而成的互動影像裝置

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Bridge 和 Platige Image共同為Platige Image的新工作室設計了一個互動裝置。

這個互動裝置就是一個空間畫布,它能夠用來展示Platige 藝術家們的創作內容並能讓參觀者們也參與其中。

這個安放在大廳里的互動裝置彷彿是一個活的有機體,它能在公司的日常工作中發揮積極的作用。

文中介紹均為視頻中的解說,請欣賞視頻

https://www.zhihu.com/video/964570304059838464

理念

「我們的任務就是為Platige Image工作室設計一個能夠體現Platige工作內容的東西。最初的構想便是要創建一個類似空間畫布的東西。

這樣以來每一個在Platige工作的藝術家們都可以將他們的創意添加到上面而且參觀者們也能參與其中。」Miko?aj Molenda (Bridge的創意總監)說道。

設計

這個互動裝置是一個複雜的類似於多細胞結構的裝置,它運用了精準結構投影技術並由演算法控制能夠對大廳的活動作出反應。

設計團隊在該項目使用了各自擅長的專業技能。

Bridge 工作室負責演算法設計、3D列印以及精準結構投影;Platige Image工作室負責編寫互動控制程序。

兩個團隊希望將該裝置設計得加有創意。

該項目的最初創意源於Platige Image工作室,Platige Image既是客戶同時又是該項目的參與者。

實施

「我們利用犀牛的Grasshopper」軟體開發了一個自定義演算法,利用Grasshopper軟體我們可以開發更加複雜的能夠同時滿足多個標準要求的幾何結構。

這些標準涉及到美學、結構投影、3D列印等相關領域的要求。

」Micha? Piasecki (Bridge的創意總監)說道,「我們希望使用更加精確的3D列印技術來製作互動裝置。 對如此複雜的結構進行交互繪圖,實物與數字模型的直接對應是非常的重要。」

我們使用台式的ZMoprh印表機來生產該裝置。

ZMoprh印表機基於嵌入式RepRap工程並使用FDM技術。

Bio由3160個單元格組成,這些單元格被分成800個以上的面板來適應ZMorph印表機的工作空間。

為了完成3D列印工作,5台印表機每天工作24小時,每周7天,連續工作了3個月。

互動投影

互動投影裝置設計成了一個多層動畫結構,它能夠對互動裝置外圍活動做出反應。

基於自定義演算法再加上Kinect(XBOX360體感周邊外設)和幾何數據,它可以做到實時生成。

當人們進入大廳後,該裝置便開始展示多重動態效果。

「當人們在裝置前停留一會兒後,它便能映射出人們的輪廓,這是該項目的一大亮點。」Adam Wierzchowski (Platige Image的研發部主管)總結說。


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