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B站IPO引發用戶集體狂歡,當我們談論B站,我們在談什麼?

作者/移星月

上一個眾人所熟知的,帶著用戶上市的公司,是阿里巴巴,再往上,是微博,再往上,是twitter。

而這一次,是B站。

北京時間晚上9點30分, B站在納斯達克上市,股票代號BILI。

同行還有8位UP主,涉及遊戲,動漫,舞蹈,音樂,鬼畜等領域。

「2013年的時候,還沒有任何主流媒體關注B站」,陳睿曾這樣說。

5年後,3月28日,無數目光聚焦在納斯達克,等待b站敲響鐘的那一刻。

為什麼會選擇這個時間點上市?

「我身邊的朋友說我是佛系創業,但佛系創業者也能上市,上市之後不看股價就行了,想快點做完,安心回去幹活。」陳睿如此表示。

阿里巴巴上市時,無數淘寶女性用戶自詡「馬雲背後的女人。

那這一次,B站和B站用戶又該如何定義自我呢?

  • B站獲得10倍超額認購

28日11點,B站上傳了「bilibili上市宣傳視頻」,投稿者是陳睿在B站的賬號,認證Bilibili董事長兼CEO。

打開視頻,滿眼」見證歷史「,」合影留念「的彈幕。

你很難想像,有哪款產品的用戶,會對他們使用的一款產品,抱有如此強烈的認同感。

「非常激動,感覺就像我自己的公司上市了一樣。「同行的UP主Lex burner如此表示。

那麼,海外的投資人怎麼看B站的上市故事呢?

陳睿表示,bilibili獲得了10多倍的超出認購。「在美國投資人看來,B站是一個diversified interest的社區。他們覺得這種模式很健康;他們能感覺到用戶對這個產品的喜愛 ,他能感覺到這個平台不僅僅是數據的鏈接,還有情感的鏈接。」

那麼,B站到底是什麼?

「我們要構建互聯網最好的社區,互聯網所有人的精神家園。」在直播中,陳睿如此表示。

2009年,B站的創始人之一,徐逸帶著兩三個人窩在杭州一間出租房裡辦公,彼時B站一個月收入幾萬,每個月的維護成本卻超過了10萬。

而如今2018,B站已成為一家擁有2000名員工的上市公司。

「夢想還是有的,萬一實現了。」馬雲在阿里巴巴上市後,曾如是說。

如果用二次元,用動漫愛好者的視角來,B站的故事毫無疑問是個挺「燃」的,關於夢想,關於熱愛的勵志故事。

然而,B站並不等於二次元。

曾經的B站,確實起家於ACG文化(anime- comics-game/動畫/漫畫/遊戲),但如今打開B站,除了ACG,還有一堆諸如「直播,音樂,紀錄片,電影,生活,科技,時尚,鬼畜「等欄目。

B站在上市視頻里表示,自己的使命是「豐富年輕一代中國人的文化生活。」

根據B站的路演PPT,B站2018年前兩個月MAU7600萬,其中82%的用戶是「Z世代」(1990年至2009年間出生),2017年每活躍用戶在線時間76分鐘。

根據艾瑞諮詢,2017年,中國在線娛樂市場規模約為484億美元,「Z世代」貢獻了其中的55%。到2020年,中國在線娛樂市場規模預計將達到997億美元,「Z世代」預計將貢獻其中的62%。

不過陳睿表示,Bilibili不是一個面向年齡段的產品,是面向用戶類型的產品。

用戶只要滿足以下4個特徵:

1.以互聯網為獲取內容的主要方式;

2.以互聯網為教育、娛樂、消費的主要場景;

3.以互聯網為自我表達和溝通的主要方式;

4.有自己明確或者喜歡的興趣愛好;

基本上就是B站的用戶,而以上用戶特徵和90後、00後群體的重疊度非常高,才使得B站的年輕的用戶比較多。

  • B站的護城河:UP主和PUGV

放眼未來,沒有人不想做年輕人生意,B站絕不是唯一那個。

事實上,微博是年輕人的天下,抖音是,快手也是。

在陳睿看來,長短視頻,不是Bilibili和其他產品的分界,用戶需求才是。

「我們是有各自很精細的定位的,抖音,快手,和bilibili的關係,是不同場景下的消費,是薯片和麵條的區別。」

陳睿表示,B站商業化的思路,是基於用戶群需求,提供解決方案的demand-supply模式,用戶喜歡什麼,推薦給他們什麼。」我們一直滿足的是用戶一個方向的需求:基於用戶興趣的文化創作。」

宅舞

事實上,B已經變成了一個全方位的在線娛樂市場(full-spectrum online- entertainment market)。

在這種全方位的興趣滿足機制之外,B站的用戶壁壘,更多來自於基於用戶自製內容形成的社區文化。

按照知乎用戶Strayn的總結,社區(community)和社交網路(social network)的差別在於,社區滿足的是人求同的需要(歸屬感);社交網路滿足的是人立異的需要(存在感)。

社區的最重要特徵是身份認同,有統一的價值觀,被需要共同遵守的內部規範。

而B站,首先有堪比「四六級英語考試」的會員考試准入制度,其次有堪稱黑話體系的彈幕禮儀,其次,ACG之外,B站還有「遊戲」、「偶像」、」宅舞「「VOCALOID等眾多的興趣標籤,按照B站的統計,大大小小的興趣圈共有7000個。

不同圈層的核心,則是大大小小的UP主。

如果說微博的產品邏輯是意見領袖以及其粉絲,那麼B站則是UP主及其用戶。

同樣是UGC社區,B站和抖音,快手的區別是什麼?

快手的口號是」每個人都值得被記錄。「抖音的最新slogan是「記錄美好生活」。

但在B站,成為UP主,事實上有很高門檻的,看B站的拜年祭視頻就能明白。

2010年,B站40位自發組織的UP主齊心獻力了一個春節拜年的節目集錦,這是拜年祭的開始。而到了2017年,參加B站拜年祭的UP主已經將近300位。

從早期「一張靜態圖片」撐完一首歌,到後期的動態漫畫,動畫,拜年祭的影響力越來越大,準備時間也越來越長;2018年剛開始,總導演」噩夢「就在微博上表示,要用一年的時間,準備2019年的B站拜年祭……

如果說快手的視頻是土味的,抖音的視頻是濾鏡的,B站的視頻則是創意的,既有技術門檻,也有腦洞的。

趨勢是,無論是拜年祭視頻,還是日常鬼畜或MMD視頻,B站都正從單純的UGC內容走向PUGV(Professional User Generated Video),即用戶自製的、經過專業策劃和製作的高質量視頻。

鬼畜

正是這些視頻,而非版權內容,貢獻了B站整體視頻播放量的86%。

據B站路演PPT,2017年B站平均月視頻提交量為83.6萬部,2017年擁有20.4萬UP主,較2016年增長了104%。

一些UP主們,憑藉這些內容,也漸漸開始走上全職的道路。此次前往美國參與上市敲鐘的8位UP主中,擁有290萬粉絲的動漫區UP主LexBurner,130萬粉絲的鬼畜區UP主吃素的獅子,都已成為全職的內容創業者。另一位UP主高佑思,2017年帶領了二十餘人的創作團隊推出了短視頻《歪果仁研究協會》欄目,目前在B站上擁有超過125萬的粉絲。

  • 艱難的商業化之路

7600萬月活用戶,Z世代,20萬UP主,這是B站當前無法直接量化的資本。

可以量化的,是它的收入,B站2017年總收入為24.68億元人民幣,同比上年增長372%。

招股書顯示,B站四種商業化模式:1)移動遊戲;2)廣告;3)直播和增值服務4)其他。其中遊戲是第一位的,在2017年佔到了B站凈營收的83.4%。而且,B站遊戲很少依賴外部流量,其90%的遊戲玩家直接來自B站社區用戶。

B站的直播業務和廣告業務份額較少,分別佔比7.1%和6.5%,剩餘3%來自其他方面,如在電商平台上銷售基於ACG靈感的產品。

陳睿表示,遊戲和直播等業務收入差距,和發展階段有關。遊戲在起步的前兩年,收入也很低; B站的直播商業化,從2017年才起步,廣告的商業化,會從今年開始。但直播和廣告、周邊銷售,增長速度非常快,未來這幾樣加起來,可能會超過遊戲收入。

不過,他認為,對於90,00後來說,將來最普遍的娛樂方式還是遊戲,所以未來遊戲依然會是B站的很重要的構成。

當然,B站的商業化還在起步階段。陳睿表示,這次IPO募集的資金,將主要用於三方面。

第一,增加技術的基礎建設;(伺服器,用戶帶寬等建設)

第二,加強對創作者扶持;(持續推出創作者激勵計劃等)

第三,加強人才的吸引;(包括人工智慧、高層次的內容策劃和內容運營的人才)

陳睿還表示,B站發展戰略首先是拓展用戶群,通過強化內容和提高用戶體驗來吸引用戶。

其次是提高商業化,主要通過提高商業化能力和強化技術和基礎設施來實現。

華創證券互聯網分析師謝晨按月活的計算顯示,B站的單個用戶獲取成本為4元/MAU,愛奇藝的單用戶獲取成本則已經達到了29元/MAU。

辰海資本陳悅天按照日活的計算則顯示,B站單個用戶獲取成本是10元/DAU,愛奇藝是單個用戶成本100/元DAU,B站為愛奇藝的1/10;此外B站每個DAU的貢獻是90元,愛奇藝每個DAU的貢獻是150元,是B站的1.5倍。

由此看來,B站還有很大的用戶增長空間。

不過,用戶規模的繼續擴展,商業化的探索也可能會給B站的社區文化帶來一些衝擊,事實上,這類的矛盾隨著B站近年來商業化的加強,正變得日益頻繁。

「所有的流行產品一開始都是小眾產品」,「我們一定要保持B站的小眾特色,陳睿曾如此說。但另一方面,他也說過「我們自認為走的是一條荒無人煙的道路,但是走著走著就發現了一座城市。」

如何平衡商業化和用戶體驗?就在上市之夜,陳睿又說:「如果我不想做商業化,就不會有這家公司,就更不會上市。我反感的是以犧牲用戶體驗,強迫用戶選擇為代價的商業化,長期來看,互聯網業務,一定是基於用戶價值,任何傷害用戶價值的商業價值,都是殺雞取卵。用戶喜歡玩的時候,給錢,豈不美哉。 」

無論我們把B站歸屬為什麼,二次元亦或者視頻網站又或者多媒體平台,從商業模式探索的角度來說,上市的B站,依然是「路漫漫其修遠兮。」

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