遊戲異界及其套路解析

「起點領先業界十年。」這是一句笑話,但這不完全是一句笑話。起點的確發展很早,由於趨同進化,從起點的網文里得到的理論也可以用來分析web,在我看過《地牢防守》之後我更確信這一點,儘管它是韓輕。

遊戲異界是一個相對比較年輕的套路,由遊戲文(特指VR MMORPG遊戲文)和異界文發展而來,由於其獨特的優勢,它在異界文中佔了一席之地,並且基本上取代了傳統遊戲文。在發展的早期,這個「遊戲」多指現實中存在的遊戲,如魔獸,暗黑等;後來這個「遊戲」也是完全由作者自己創作出來的了。而「異界」通常指劍與魔法的中世紀背景的異世界,也可以加入蒸汽朋克或魔導科技的元素。

那麼遊戲異界文的獨特優勢在哪裡呢?首先,它更好解釋主角的特殊性,即可以讓主角光環以及主角的開掛更加合理。在純遊戲文里主角的特殊性來源都比較突兀,畢竟(在原則上)各個玩家應該是比較平等的,這就是所謂的平衡性,所以要使主角變得特殊,只能給作品中的遊戲加上一些不合理的、不會在現實的遊戲里出現的設定,比如說,主角做了某個唯一性的隱藏任務,主角具有某項特質因此獲得特殊能力(說的就是你,桐人),主角是不刪檔內測玩家(現實世界中,不刪檔內測的遊戲內容會遭到大量的圍觀,不會造成信息優勢)。而在純異界文里無論是原生異界還是穿越異界,主角的特殊性也只能靠奇遇/天賦異稟/天選之子來解釋,同樣很不自然。相比之下解釋遊戲異界文的主角特殊性就自然多了,只需要依靠信息不對稱即可:主角是這個遊戲的老玩家了,而且主角穿越到了正常遊戲時間線的開始或更早,因此主角當然非常了解世界歷史、遊戲套路、隱藏任務、隱藏要素、角色秘密等。這樣,主角找到神器,大賺一筆,迅速變強,攻略妹子(攻略本來是其他遊戲角色的老婆的妹子隱含了令人興奮的NTR要素)都可以變得順理成章。這一點和歷史穿越有著異曲同工之妙。不過如果濫用這個優勢,同樣會使人相當的厭煩,主角儘管有信息優勢,也不能像神一樣全知全能。還有就是從身份上來講,只有主角是「玩家角色」,其他人都是NPC,這是一種天然的身份上的優勢,儘管在成為異界後,NPC也會成為獨立人,但是這種感覺會依然存在。一部作品的不和諧之處當然越少越好,做到最好的情況下,這個不和諧之處就只有一個,就是穿越這件事情本身(因為我們都知道現實世界是沒有穿越的,對吧?),遊戲異界文最大的優勢就在於可以減少不和諧之處,讓人看起來更舒服。

其次,遊戲異界文更好寫。在前期加入大量的遊戲性設定,如:系統、任務、屬性、技能以及你在遊戲里可以見到的其他一切來快速搭建框架,並且製造出一個類遊戲的戰鬥系統。然後到了中後期,就把它拋棄掉,不再提這些事情。因為一個遊戲的系統本質上是為遊戲性服務的,其實並不適合構建一個完整自洽的世界。這個時候,只需要用「主角發現了世界的新秘密」、「主角想錯了」等等,可以剔除遊戲部分,把作品完全地變成異界,只要把這個動作分散到各個章節中,這樣做並不會顯得突兀(不過當你回過頭來重新看就會了)。

再次,就沒有啥了,大概就是諸如主角的心態可以更加玩世不恭,可以玩喜聞樂見的遊戲梗之類的。但也不能說遊戲異界在這些方面有多大的優勢,就不展開了吧。

總的來說,遊戲異界優勢就在於更好地開局,啟動完畢,進入中期之後,其實就跟異界文沒啥區別了。

註:本文中的遊戲異界特指單人穿越。

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