拉大栓才是男人的浪漫:栓式步槍簡史
「我們都是神槍手,每一顆子彈消滅一個敵人!」
本文於2017年5月1日首發網易愛玩,未經授權不得轉載
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2016年,《戰地》系列極具創意的將遊戲題材選為少有廠家涉足的第一次世界大戰,並受到廣泛推崇。一戰,作為人類歷史上第一次全球性戰爭,催生了許多新式武器。說起一戰,你會想起坦克、機槍?還是飛機、毒氣?不過,這回我們要說的不是那些人盡皆知的鋼鐵怪獸,而是每個士兵人手一份的殺人工具——栓式步槍。
起源
諸位還記得在早期比較真實的抗日劇里,陪伴著那些英雄們的步槍吧?在電視劇《小兵張嘎》的主題曲中就有這樣一句歌詞「八路軍就拉大栓,瞄了一瞄準(誒),打死個翻譯官。」這裡的「拉大栓」指得就是手動上彈的栓式步槍。
歷史上第一把栓式步槍是由美國人約翰·H·霍爾在1811年發明的霍爾M1819步槍,該槍開創性的採用了後裝裝填方式,改善了之前的步槍由於氣密性不佳,導致無法充分利用火藥威力的缺陷。但由於其採用的依舊是通過撞擊火石點燃火藥進而發射彈藥的落後擊發方式,必須先將發射葯、彈頭、引火藥(或火帽)依次裝入,然後才能發射。步驟可以說非常是複雜,耗時也長,光裝彈可能就要花上半分鐘到一分鐘,進步有限,故而霍爾M1819也就沒有受到重視。
在國內的許多資料中,被認作栓式步槍起源的應該是德國人約翰·尼古勞斯·馮·德萊塞在1841年發明並列裝普魯士軍隊的德萊賽步槍。
與霍爾M1819不同的是,德萊賽步槍不僅採用了後裝裝填,還首次運用了撞針擊發技術以及將發射葯、彈頭、引火藥裝在一發子彈里的定裝彈技術。士兵僅需將槍栓拉開,把定裝彈藥放入槍膛,再將其合上就可以發射了。故而該槍在射擊速度與破壞力上都遠遠強於當時歐洲各國裝備的燧發槍,普魯士軍隊也依靠著它取得了普法戰爭、普奧戰爭的勝利,確立了自己的歐洲列強地位,並為未來統一德意志奠定了基礎。
但是總體來說,這種新出現的武器在一些邊遠國家仍沒有受到重視,在第十次俄土戰爭以及美國南北戰爭中,交戰方用的還多是燧發槍。在動視的《南北戰爭:秘密行動》中,我們可以看出,即使是擁有較強工業能力的聯邦軍使用的還是便於製造維護的燧發槍。
一戰
美國歷史學家伊恩·莫里斯在其著作《戰爭》中大膽提出了戰爭推動人類科技進步的觀點。這一觀點在當時雖然令人驚愕,但縱觀歷史,幾乎每次大規模戰爭都能催生出無數新科技的問世。如果說二戰的裝甲戰術、空戰理論改變了戰爭的形態的話,那麼一戰則是讓栓式步槍真正站在了歷史舞台的中央。
1851年,比利時工程師加特林設計了世界上第一挺機槍,這種能夠瞬間收割大量生命的武器讓戰爭方式發生了根本性的變化。被稱為「排隊槍斃」的線列戰術在這種武器面前無異於自殺,取代它的是長時間的塹壕戰。
戰爭期間,交戰雙方往往長時間蜷縮在低於地面的壕溝中,陰冷潮濕的戰壕中由火石擊發的燧發槍極易受潮造成無法正常發射。同時,在1885年,奧地利槍械設計師費迪南·曼利夏發明了彈夾,讓栓式步槍的射速又上了一個台階,交戰雙方便理所當然的大規模使用栓式步槍。並且由於兩條壕溝間往往隔著一大塊被稱作「無人區」的空地,一戰期間的步槍的設計思路往往十分強調威力與射程。過長的彈頭與巨量的裝葯讓該時期幾乎每一把步槍的破壞力都堪比後世的狙擊步槍,許多身材較為瘦弱的步兵甚至很容易被這種傻大黑粗步槍的後坐力震傷。
總體來說,一戰期間的栓式步槍技術已經比較成熟了,雖然有著如威力過大這樣的缺陷,但在戰後也得到了很好的改進(其實就是將槍管較短的騎兵槍配發給步兵)。其中著名步槍系列如德國的毛瑟步槍、英國的埃菲爾德步槍以及蘇聯的莫辛納甘步槍,彈夾裝彈,拉栓、上彈、瞄準瞬間完成,都是步槍中的豪傑。但它們不適合《戰地1》,因為《戰地1》本質上還是一款快節奏FPS遊戲。但在其他類型的射擊遊戲中,栓式步槍也有大展神威的機會。
二戰
在1936年,美軍就已經研發並裝備了性能優異M1加蘭德半自動步槍,無須手動拉栓上彈,八發子彈一次裝填即可連續發射。
蘇聯則在1938年向軍隊提供SVT-38半自動步槍,但該槍在蘇芬戰爭的戰場上故障率頗高,之後又在其基礎上開發出了SVT-40半自動步槍。其餘國家,在戰前或戰爭期間也都研發出了類似的半自動武器。
不過,除美國之外大部分國家的軍隊依舊在使用栓式步槍,那麼他們為什麼不選擇更先進的半自動武器呢?其主要原因還是各國戰術決定的,以德國為例,二戰德軍的戰術主要是依託機械化步兵的機動力與裝甲部隊的突破能力打擊敵方指揮中心、撕裂敵人防線,即著名的閃電戰。在這一戰術思路的指導下,普通步兵的作用只在於維持戰線,機槍的火力已經遠遠足夠。至於其他國家,沒有美國那樣的經濟實力搞火力壓制,不需要半自動步槍的射速優勢,也就沒有必要再多花精力大規模換裝裝半自動武器。
但最根本的原因在於,除美國以外的其他國家都沒有那麼巨大的財力來支撐大規模換裝。半自動武器雖然射速快,但它的彈藥消耗也十分巨大,即使是財大氣粗的美軍,既要維持重火力壓制又要保證單兵火力優勢,使其在二戰前期也時不時遇上補給問題。像日本這樣的國家,可以說是二戰參戰國物資緊缺的典範了。
日本陸軍在二戰時的作戰思路其實頗為老舊,他們瘋狂迷信刺刀戰這一作戰方式,很重要的一個原因便是當時日本的國內資源已經很難支撐他們繼續浪費彈藥了。要知道,日軍當時可是衝鋒槍都沒有多少把的。就連基礎的步槍,日陸、海軍直到投降都在使用日俄戰爭(1907年)列裝的三八式步槍,整整四十年一直沒有更換,最多做些改進。在《使命召喚5:世界戰爭》中,被日軍俘虜的主角所拿到的第一把步槍有坂九九式步槍就是在三八式步槍的改進型號。之後的整個流程直到遊戲結束,玩家都很難從日軍的屍體上搜刮到別的步槍了。
也許快節奏射擊遊戲不適合栓式步槍,但是在《狙擊精英》系列遊戲中它卻能找回場子。不同於其他二戰遊戲強調正面剛的玩法,在《狙擊精英》中玩家需要扮演一位深入敵後的狙擊手。四面皆敵的環境迫使主角只能依靠手中的步槍來除掉德國軍官、盟軍叛徒、甚至納粹頭子希特勒本人。
沒有喘氣回血,也沒有友軍援護,面對數量龐大的敵軍包圍下我們的孤膽戰士往往很難存活下來,想要完成任務就必須好好運用狙擊槍的準度與距離優勢。在系列新作《狙擊精英4》中,玩家所能使用的狙擊步槍也多為栓式步槍,這是由該種步槍的特性決定的。
手動拉栓的上彈方式令其能夠駕馭大威力的彈藥,比半自動步槍更長的槍身也賦予子彈極快的初速與較長的有效射程。最重要的一點是,相比於栓式步槍,半自動步槍的導氣系統容易會對槍管和槍本身的穩定產生干擾,影響精度。簡單來說,就是半自動步槍需要將一部分後坐力用於下一發子彈上膛,射手不好控制槍支抖動,繼而就容易造成精度降低,栓式步槍就沒有這種問題。雖然造成的影響並不大,但對於追求一發入魂的狙擊手而言,還是選擇栓式步槍更為可靠。
現代
二戰後期,戰爭局勢基本明朗,一些國家便開始用半自動步槍取代栓式步槍。之後伴隨著AK-47,M4A1這兩款分別代表著社會主義、資本主義陣營的自動步槍的面世,已經幾乎沒有國家將栓式步槍用作主力裝備,就連半自動步槍也開始被逐漸淘汰。但在其他舞台,栓式步槍依舊發揮著它的餘熱。
現代狙擊步槍所採用的上彈方式就主要分為半自動和栓式兩種,較之軍隊,警用狙擊步槍多採用栓式結構。其原因在於警方狙擊手每一次射擊過後都必須仔細查看射擊結果及目標狀況,如果使用半自動步槍在情勢不清的情況下連續射擊,很可能誤傷平民。而如果在有人質被劫持的情況下,狙擊手就務必要把匪徒一槍擊斃,很少有第二次開槍的機會。而軍隊的任務更加多樣化,所以一般兩種狙擊步槍都會裝備。
栓式步槍的作用也不總是殺人,有時它也能成為傳達國際精神的道具。在現代奧運史上,除了1904年第3屆奧運會和1928年第8屆奧運會外,射擊在其餘各屆奧運會中都是正式比賽項目。其中的50M步槍射擊項目所使用的步槍就是準度較高的栓式步槍。
但即使是最古老一戰步槍,在現代社會中也還是有著國家在繼續使用,譬如我們可愛的鄰國——印度。2008年,印度最大城市孟買發生恐怖襲擊,上百人死亡。手持AK47恐怖分子甚至劫持了泰姬瑪哈飯店的多名平民作為人質,在精銳部隊趕來之前,與之對峙的孟買當地警察有一部分竟然拿著一戰時的恩菲爾德步槍。雖然印軍向來裝備老舊,不過這一事件也從側面印證了栓式步槍的可靠——即使百餘年後依舊能夠使用。
在中國
中國軍隊使用栓式步槍的歷史也不短,早在北洋政府時期,當時的北洋軍就大規模採購以德國造7.92毫米毛瑟與日本造6.5毫米三十年系列為主的栓式步槍。
而在國民黨政府方面,抗戰時期國軍的漢陽兵工廠,大量生產了由德的委員會1888步槍為基礎仿製的漢陽造。該槍雖然在技術工藝上落後於日軍的三八式步槍,但還是在抗日戰爭與解放戰爭中受到廣泛使用。直至新中國成立,該槍一共造出超過60萬把,我們甚至可以說漢陽造見證了中華民族的抗爭史。
而八路軍方面,對於栓式步槍的研發製造也沒有落下。眾所周知,我軍初建立抗日根據地時的口號「小米加步槍」中的步槍指的就是那些栓式步槍。1941年,我軍研發了第一款自造栓式步槍——五一式步槍。該槍原欲命名為朱德式步槍作為朱將軍五十一歲生日的獻禮,但左權認為這樣起名過於直白,後改為五一式步槍。之後,八路軍總部軍工部技師劉貴富組織研製了八一式馬步槍。該槍按照游擊戰的戰術要求,在比較三八式等各種步槍優缺點後,將槍管縮短,減輕重量,還添加了可摺疊三棱槍刺。不過以上兩種步槍由於當時我軍工業能力有限,均沒有大規模生產,現存的也十分有限。
結尾
實際上在二戰後,我們已經很難在戰場上一睹栓式步槍的風采了,取而代之的是各種高射速的自動武器。但栓式步槍優美的槍型與過硬的質量使其一直受到各類槍械收藏家的追捧。在各類電子遊戲中,栓式步槍也以其巨大的威力與厚重的射擊感取得了眾多玩家的喜愛。如果你和筆者一般,既不喜歡自動武器那過強的爆發力,又對各種近未來槍械的浮誇無感。那麼就在遊戲世界裡,扛起你的栓式步槍,一同奮戰吧。
最後給自己的專欄打個廣告:遊戲改變一切
寫作新人,現階段還是搬運一些之前的作品,之後會努力為讀者奉獻更多有趣的內容。
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