產品經理,有節操你就輸了!

互聯網一天一個樣,可謂變化莫測,但總有一些道理是放之四海皆準的。今天我們來聊聊在產品經理的苦逼人生中,如何將對人性的一些思考轉化為生產力。

一個好的產品經理,想要影響用戶,就必須要讓用戶對你的產品產生強烈的心理訴求,再配合運營活動,才能使「用戶行為導向性作用」最大化。

對於用戶來說,面對一個產品,特別是新產品,是比較被動的。如何讓用戶快速認識你的產品,被動的認識到自身的需求,從而對你的產品產生依賴,歸根結底,還是個心理戰!所以,哪個產品經理更了解人性,更懂心理,必然就更有競爭力。

當然啦,這話題有點兒大了,為了不毀掉這篇文章,我們還是縮小一下範圍!

馬斯洛需求層次理論

大名鼎鼎牛X哄哄的 馬斯洛需求層次理論 想必大家都知道,這個屬於產品必修課。他將人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。如下圖:

這裡咱們也不研究的那麼深,就先說說這個最基本的生理需求!

按照馬老先生的意思,大概分為以下幾類:

  1. 呼吸;
  2. 水;
  3. 食物;
  4. 睡眠;
  5. 生理平衡;
  6. 分泌;
  7. 性。

那我們做一個產品特別是面向個人用戶的產品時無外乎在以上7點裡面找痛點,例如:小米的空氣凈化器、凈水器解決的是呼吸和水的問題;餓了么這種外賣一類的產品解決的是食物問題等等。當然這種解釋很蒼白,如果單純的這麼理解,我覺得也是沒有達到「放之四海而皆準」的水平,更不是方法論。

稍微深入一點兒,人文知識豐富的小夥伴一定也能理解,以上七個基本生理需求其實就是人類「慾望」的根源。這可不是我總結出來的,告子講過:「食色,性也」,孔老夫子也講過:「飲食男女,人之大欲存焉」。

有一部電影叫《七宗罪》大家一定看過,講的是七個天主教教義的罪過來源。這裡老王我科普一下,其實呢,七宗罪,應為七罪宗,七宗罪是錯誤的說法。這裡宗為來源、根源的意思。

七罪宗

傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、貪食及色慾。

不服不行,七罪宗赤裸裸的指出了人性的弱點!!!品透了人性,如果再能夠善用人性的弱點,就等於掌握了與人互動的秘訣,才能讓產品深入人心,使用戶欲罷不能。

接下來我們要做的就是把需求變成慾望,再以產品的形式配合運營活動呈獻給你最最親愛的用戶了!如何做呢?

1. 放大痛點

光找到痛點是沒有用的,我們需要讓用戶認識到這個「痛」字的真諦!然後想方設法的想「止痛」,終極目標是使得用戶形成一種焦慮,對產品產生依賴。這就要產品和運營配合著來了。

拿小米的凈化器來說:你會發現他的廣告與產品說明中,使用了大面積的篇幅在詮釋現在的空氣是有多糟糕,同時他會對我們未來N多年的生活產生怎樣的影響,而且這個影響是個長期的並且不可逆!這就是通過放大負面影響的方法來使得用戶產生焦慮,進而主動的、迫切的來尋找解決方案,那當然方法擺在面前,就是你要宣傳的產品嘛!

同樣的例子還有那些護膚品,動不動就搞一個放大皮膚的畫面,把骯髒的毛孔暴露在用戶面前,可想而知,這對一個愛美的女生來說,是多麼大的打擊!真流氓!可是,想做好產品,有節操你就輸了!

2. 營造專業氛圍

注意:我說的是營造氛圍,當然產品如果能提現出應有的專業度固然是好的,可平心而論,對於大部分殺入市場的新產品,如果面對的又剛好是一個新的領域,誰敢說自己多專業,除非你的創始人團隊已經是行業的男子或者女子天團!這個時候,在產品設計上,營造出一個專業的氛圍就尤為重要!

至少你裝的很專業

記住,用戶都是懶惰的,除了使用便利以外,還 討厭選擇!這裡又不得不提到小米了,小米的品牌印象已經不僅僅是高性價比那麼簡單,而是在你不知道該買哪個品牌的產品的時候,會想說乾脆買個小米的吧,是不是最好的不一定,但是不會吃虧!

那麼如何能營造出這樣的氛圍呢?

首先,產品關鍵功能的介紹一定不要是孤立的展示,而是嵌入到具體的使用場景之中,圖片與圖標的使用一定要是高質量的。

不要以為用戶不關注細節,每一個粗糙的界面、語焉不詳的文案或描述、令人暈頭轉向的流程都會打擊用戶對產品的信賴,依賴就更無從談起了。要知道現在很多產品都是需要用戶提供真實信息的,例如電話號碼、實名認證一類的,如果用戶不能夠信賴你,後面的業務全是白玩兒,這一關你跨不過去!

3. 製造驚喜

高手都知道很多時候逆向思維比正向的還有效,那麼,了解了自己產品的用戶生命周期之後,你應該在每一個階段或者業務環節上設置一些驚喜,同時配合相應的懲罰機制。運營活動亦是如此。遊戲界不是有句名言:「意外的收穫使人興奮,意外的失去使人恐懼」!

這裡我先不講什麼大道理,就說一個經常被忽略的問題,動效!動效!動效!

老王的同學是某宇宙大公司的一位資深設計專家,一次閑聊時,他舉了一個設計案例,為了在產品中體現出「防瞌睡」的設計語言,他在用戶簽到按鈕加入了一個像年糕一樣主動靠近滑鼠的動作,當然,前提是滑鼠已經靠近了按鈕,雖然只是一個小小的細節,卻能帶給用戶一個很好的體驗!試想,在千篇一律的產品操作過程中,加入必要的創意動效,能給用戶帶來怎樣的驚喜。

同理,不定期的福利活動也會帶來同樣的效果,老王就曾經試過在用戶邊際效應即將達到的時候,突然在小範圍的VIP中推出了一個極短暫的福利,收到的效果遠超預期。

總結:

雖說時代不同了,但是人的本性不會那麼容易改變,畢竟我們進化到現在用了幾百萬年!希望各位未來的產品達人都能跳出產品設計的固有思維,不斷地審視人性,尊重人性,放棄節操(流氓一點兒,再流氓一點兒),牢牢地抓住你用戶的心!


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