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《忍者印記》:感受一段不一樣的忍者之旅

《忍者印記》- 來自 steam 玩家 愛與正義の諾瓦玲~☆ 的評測

世上沒有東西會是永恆,名盛一時的強者也好,盤根錯節的宗族也罷...花開,花落,最後終為黃土,這是亘古不變的自然規律。淺井的宗族卻是例外,即使是這個對忍者並不友好的時代,但他別無選擇,宗族的命運必須延續下去。

呼嘯的子彈、嘈雜的聲響,卡拉揚伯爵的傭兵蹂躪著這個很久沒人踏入的寧靜之地。哪怕是相對安全的這裡,淺井還能聞到空氣中若有若無的血腥味,那是族人的鮮血。

「宗族的命運必須延續下去,任何方法,任何手段。」 淺井強調。

淺井知道,幾百米外的道場,一邊倒的屠殺仍在繼續,無數族人的性命將在今晚終結。但淺井同樣知道他沒有輸,宗族也不會滅亡。新的鬼忍已經蘇醒,那是宗族的死士,是族人的希望,更是敵人的噩夢。但他也不會忘記,每個鬼忍都有個被人遺忘的名字,絕者——自我走上絕路之人。

引子

在我們印象中,市面上比較出名的幾款潛行遊戲基本都和3D化沾了親。畢竟比起平面的2D效果,3D的表現能力更為優秀。無論是宏觀還是立體上都能更好的和潛行各種元素相契合,更廣闊的視野,360°無死角的世界,充滿著各種可能、各種玩法,都在無形的為遊戲本身加分不少。

這樣看來3Dx潛行似乎已經是大勢所趨了。但今天諾瓦玲介紹的並不是又是哪家出的3D潛行遊戲,而是一款2D美漫風格的橫版潛入遊戲。題材依然是玩家喜聞樂見的忍者文化,畢竟忍者、刺客、殺手,這些永遠都是潛行遊戲的經典元素。這款遊戲就是由Klei Entertainment開發的《忍者印記》。

不一樣的忍者世界

一提到忍者,大家肯定會想到夜晚的寺廟,空蕩蕩的大門,各式各樣的和風建築,一抹黑影在房頂上敏捷的穿行,他黑衣黑袍,一手持劍,一手捏著招牌的忍者飛鏢。

但在《忍者印記》中,一切都變了樣,本作的舞台搭建在科技發達的現代。作為古老宗族最後一名鬼忍,我們的主角將面對來自卡拉揚伯爵以及黑森兵團的有力挑戰。復仇則是支撐主角前行的最大動力,向敵人復仇,有時還要向「叛徒」復仇。

徹治出鞘,有死無生

作為一名繼承宗族數百年傳統的鬼忍,主角在大多時候都會攜帶一把名為徹治的忍者刀。消隱的忍者從不會輕易出刀,一出刀便是一擊致命。這個機制迫使玩家只能在敵人眩暈、被擊倒以及暗殺時使用刀具,而被正面發現時主角只能祈求自己的拳腳功夫足夠了得。

雖然遊戲本身並沒有強制玩家去潛行,但考慮到被發現的一系列扣分、警報以及大量敵人的窘境,潛行似乎是個不得不選擇的道路。同時在刺殺時會有一個大概3秒左右的反應時間,玩家需要完成一個QTE,成功即無聲刺殺;失敗,被暗殺的敵人會在死前發出凄厲的慘叫,從而吸引更多的敵人前來調查。

臨兵斗者皆陣列前行

光靠忍刀是不可能接近目標的,雖然傳統束縛著我們的行為,但傳統同樣留給了我們作為一名忍者應有的一切。手裏劍雖然不能造成致命傷害,但卻可以打碎探照燈、電路板,吸引敵人的注意,為我們的行動提供方便。鞭炮作為一種大聲響的爆炸物,可以輕而易舉的引開敵人。

不起眼的釘刺則提供了另一種思路,踩上去的敵人會輕而易舉的踏上黃泉。啃食骨肉的蠱蟲雖然殘忍,但這並不是忍道的禁忌,被撕成碎片是他們的最終歸宿。各種忍具的合理搭配,將會為玩家撕開一個個看似不可能突破的防線。多種忍具的搭配方式也為遊戲的多周目增色不少,大大提高了遊戲的重複遊玩度。

忍道存於心,諸法皆可行

除了忍具外,主角還可以提升自己的能力。但升級能力並不是件輕鬆的事,每關結算玩家將獲得最高9星的評分,同時獲得同量的技能點。分數取決於玩家的表現,被發現、觸發警報等不符合忍者行為的舉動都會影響到得分。而技能升級和新道具的解鎖所要求的點數並不低,這一點迫使玩家動手之前想一想,更加謹慎的完成關卡。

拋開那些出現在各種遊戲中爛大街的:開門殺,跳殺,勒殺技能外。《忍者印記》中還提供了一個有趣的系統:忍服更換。在每個任務中,都會有3個固定的挑戰任務,比如不被發現,擊殺XX目標,造成敵人恐懼的特殊目標,完成一定數量的任務後,即可解鎖一件特殊的忍者服。靜默道將不會發出任何聲響並可以攜帶更多的干擾忍具,但既不能出刀也不能佩戴攻擊忍具。印記道則提供了一種可以瞬移的能力,但玩家必須放棄干擾忍具...

每件忍服都有它獨特的效果,但同時也是把雙刃劍,有利就弊。因此,玩家必須根據自己的風格以及當前關卡的需要靈活選擇服裝。

一著不慎,滿盤皆輸

《忍者印記》中的敵人並沒有僅靠單純的堆積數量,在「質」的方面也是下足了功夫。他們面對異常會呼朋引伴,會自我調查,會驚慌失措。拋開那些落單巡邏的經驗寶寶,每個敵人還具有自己獨特的個性,普通基層衛兵雖然各項屬性一般,但數量突出一個多字,基本扎堆行動讓人很難暗殺,就算是正面衝突,沒有合理的操作,這些會各種翻滾拉距離射擊的衛兵也能輕鬆打敗那些不習慣拳腳功夫的新手玩家。

盾牌兵同樣作為一個早期隨處可見的敵人,和普通士兵不同的是他們可是對可疑的位置發射一枚照明燈,因此如果不能找到合適的位置,可能就會一舉暴露。獵犬估計是早期登場的三大基層雜兵里威脅最大的敵人了,弧形的感應範圍可以輕而易舉發現懸掛在天花板上的玩家,同時因為體型的問題,要想擊倒它們就要靠的夠近,但這樣做等於將自己暴露在感應範圍,孰輕孰重就由玩家自己來衡量了。

除此之外還有諸如一擊必殺的狙擊手,不眩暈就無法暗殺的精英衛兵以及後期同樣會爬牆檢查下水道的高科技忍者同僚們。各種敵人相互配合取長補短,鎮守各個咽喉要道,再加上現代化的紅外線、感應器,為玩家帶來不小的麻煩,如果沒有成熟的思路和技巧,玩家將寸步難行。

因此遊戲提供了兩種不同的思路供玩家選擇,新手玩家通過使用自身忍服特性,外加多種忍具的配合可以輕鬆穿梭在敵陣中,即使被發現,攻擊忍具也能瞬間打破死局。對有潛行基礎的玩家來說,隨處可見的下水道、通風管、干擾機關,也提供了另一種兵不血刃的潛行方法。

我從不佩刀,當時我都是赤手空拳把敵人打倒,這是我過去的驕傲。 ——道三

在DLC中,我們將跟隨年輕的道三一起,將目光投向50年前的大不里士。在那裡我們要面對窮凶極惡的土匪和各種各樣致命的機關。

道三有一套專屬風格的衣服和道具。從不使用刀具的道三,可以用般若道輕而易舉的將敵人打暈,這一點上道三會比正篇主角更容易達成0殺的成就,但被擊倒的敵人會被叫醒這個設定則直接讓這個舉動變得更加風險。

飛蛾既可以用來遮蔽燈光也可以用來阻礙敵人視線,而能傳染的腐屍毒更是可以一口氣消滅一大群敵人。當我們通關DLC後,在正篇中玩家也可以使用道三的衣服及忍具,DLC關卡里道三同樣可以使用正篇主角的一切裝備,為玩家提供更多的過關思路和自我挑戰,例如潛行不殺等等。

尾聲

將墨水塗在皮膚上,你將獲得強大的力量。這是每個發誓要守護宗族鬼忍的必經之事,但...最終他們都會發狂,在最後的最後他們會選擇自我了斷。一切為了宗族...

在故事的最後,一邊是背叛自己的導師,一邊一直以來同甘共苦的無名少女,主角拔刀了。淺井招惹了不該招惹的卡拉揚伯爵,為族人招來免頂之災。但他為了什麼,權利?慾望?都不是,淺井他...

「宗族的命運必須延續下去,任何方法,任何手段。」

曾經的忍道已經不再適合現這個世界了,製作墨水的花兒也徹底凋零了,鬼忍將不復存在。轉變在所難免,否則到時一切都來不及了。淺井...還不能死。

利刃穿透少女的胸膛,那是股撕心裂肺的劇痛,從自己身上。少女消失了,而劇痛的根源是自己被利刃穿透的胸膛。鬼忍笑了,塗上劇毒墨水的忍者會看見不存在的東西,那個並肩作戰的少女原來只是自己的幻覺罷了。

「據說這會使你發瘋,但我還沒見過有人能活到那個時候。」

道三說這句話時,滿是皺褶的蒼老面孔上滿是掩飾不了的哀傷,也許老人已經看到很多鬼忍自刎了吧。他們為了守護宗族而生,同樣也為守護宗族而死,如果淺井他們的所作所為是錯誤的,那麼...就讓時間去證明吧。

自己只是一把刀,一把為宗族揮舞的刀刃,除此之外...一無是處。疼痛慢慢感受不到了,鬼忍聽到了,那是晨練的鐘聲。道三,少女,淺井,族人們都在那裡,似乎又是新的一天呢...平淡無奇,讓人心安...

評測原文:Review for Mark of the Ninja

作者steam個人頁:Steam Community :: 愛與正義の諾瓦玲~☆

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