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一道技術美術的面試題

最近看越來越多的知乎小夥伴關注TA的這個職位,而且多數都是關注圖形學,特效方向的TA。我給大家獻上一道動視的面試題。當然了,這個題目早就過期了,但是涉及的知識點我認為還是比較全面的。

英文版:

Attached is an image of the sun and we would like you to recreate it fully animated to the best of your ability running in FX composer or Unity. Alternatively you could use Unreal Engine 4 but we rather keep it in FX composer/Unity, this way we can also look at the code style.

The sun image shows plasma arcs, dark spots, spew of volcanic type matter, fluid surface, depth information differences and glow. Most of all the visual can be accomplished without a post process but if you are feeling like taking extra credit then feel free to include a post process. There is no need to use particles, please just use static meshes, textures, vertex animation, and pixel shader」.

翻譯一下(翻譯的不好請原諒...):

附上一張太陽的圖片,我們希望你重新創建它使之可以完全動畫,使用FX composer或者unity虛幻引擎4也可以,但是我們希望可以查看你的代碼風格。

這張圖片顯示了等離子弧,黑斑,火山型物質,流體表面,深度信息差異和發光。大部分的視覺效果可以在沒有後期處理的情況下完成。但是如果你想要額外加分,可以寫一個後期處理。不能使用粒子效果,只能使用靜態模型,紋理貼圖,定點動畫和像素著色器。

最後附一張我做完的效果(要求並不需要和原圖一樣,但是需要有以上說明的效果):

不過我寫shader還是弱雞,還是更偏向於人物技術方向。希望大神指點,也希望這個題目能給小夥伴們一些啟發,知道一個shader方向的TA至少應該掌握的知識點有哪些。


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