除了每天畫符抽SSR,你有試過從這7款獨立手游中汲取藝術靈感嗎?
文|餅餅 圖片素材來自網路
近些年,隨著獨立遊戲的興起,遊戲界湧現出許多既有創意又好玩的遊戲作品,其中許多遊戲兼具藝術價值。嗯嗯,我知道你說的那個高顏值的式神皮膚;我知道你說的二次元與寫實結合的遊戲風格;我知道你說的獨特的插片式劇情場景。
縱然被很多非洲酋長死忠粉稱為顏值之王的《陰陽師》畫風好的能飛上天去,然而並沒有什軟用......因為這不是我們今天的主題。[來懟我呀]
都說遊戲是第九藝術,然而在這個小荃拳都能捶胸口的年代......並不是所有的遊戲都能被稱為是藝術品,撇開那些純粹為了刺激感官的「大作」,要讓一款遊戲升華到藝術的程度還是相當有難度的。今天,藍鉛筆小編我自然是帶著滿滿的BT種子(哦不福利),為大家安利這7款畫風超贊的獨立手游。
《機械迷城》
作為一個獨立的迷你小遊戲,卻一鳴驚人,一度成為黑馬,不僅是因為其扣人心弦的情節和有趣的謎題,還有那2D手繪的工業時代蒸汽風格,烘托著那小機器人越發的可愛。
(《機械迷城》遊戲畫面)
(內部解謎場景)
(《機械迷城創作手稿》)
《機械迷城》首先是在PC平台上登陸,09年獲得獨立遊戲節最佳視覺藝術獎。這款遊戲是以獨特的水墨風格展現給玩家是一款冒險解謎遊戲。雖然遊戲背景顯得陰暗頹廢,但是故事內容卻顯得格外溫暖和美好。lumino CITY《爺爺的城市》
Lumino City(爺爺的城市)是一款橫版冒險解謎遊戲,這款遊戲是經典作品《Lume 爺爺的燈光》的最新續作。
通過遊戲的方式展現出的這一切的效果感覺就像一個清新脫俗而凝聚力十足的玩具世界:被困在方向盤頂端的船、吊在半空玻璃魚缸,建造在天空中的花園房子...(手工製作的遊戲場景)
驚奇的是,這些天馬行空般的設計都不是空談與理想,因為整個世界均為真實的材料搭建而成,各種精緻的小零件,諸如微型玻璃片,金屬絲,塑料,甚至亞麻繩索等諸多現實材料組成了一個結構複雜高達三米的真實模型。伴隨著一個個謎題驅動的冒險進程,你將進入到這個城市並且逐漸被創造性的創意所打動。
《破碎時光》
《破碎時光》是Double Fine Productions製作發行的一款解謎冒險遊戲,採用了卡通風格的畫面。遊戲講述的是年輕男孩與女孩兩個平行故事的冒險遊戲。
遊戲最為吸引人的,無疑是它的畫面風格,看似僅僅是懷舊的油畫風格,但其實光影、人物和場景的細節都處理到位,確實配得上「唯美」二字。
而該作的背景音樂算不上恢宏或是龐大,卻十分貼合故事的發展,或悲傷或輕快,或激烈或優柔,使得整個遊戲過程都十分享受。而平行的兩條故事線則讓玩家更加期待兩位主人公相遇的畫面。《勇敢的心:偉大戰爭》這是知名遊戲廠商育碧推出的一款解謎遊戲,遊戲背景設定在一戰時期。雖然是戰爭題材,但是這款遊戲講述的是主人公被迫捲入戰爭後所經歷的一切,與其說是解謎,更像是娓娓道來的故事。
遊戲的畫面採用的是連環畫式的卡通風格,在獨特色調和藝術風格的渲染下,回顧戰爭給我們帶來的無盡創傷。
遊戲依靠謎題推動故事情節的發展,但是多為環境類謎題,並不會過於複雜。渴望自由渴望愛」是遊戲的主題,本作用最簡單的方式,述說最殘酷的戰爭。
《紀念碑谷》由USTWO公司開發製作的解謎類手機遊戲,該作一經推出就因為藝術感極強的畫面和詩意的配樂受到關注,受到極簡3D設計靈感、視力錯覺和世界各地的宮殿廟宇的啟發,每個紀念碑都是手工繪製並且獨一無二。
《紀念碑谷》里所塑造的平行世界讓玩家所心動所著迷。《紀念碑谷》用有趣的空間錯位感交織出了清新唯美的迷宮世界。
《紀念碑谷》的誕生也讓我們看到玩家不缺乏欣賞和發現美的能力,也不缺乏為美買單的能力。
《紙境》Tengami
《紙境 Tengami》是一款由英國獨立遊戲工作室Nyamyam開發的解謎遊戲。遊戲正如其名《紙境》一樣,主要的場景等都與「紙」脫不了干係。
這裡的一切都是以立體摺紙和紙張翻動效果組成的創意形式,所有的謎題設置也都需通過移動、摺疊、舒展紙片來完成。所以玩家在心靈手巧之外,還要有一顆洞察萬物內在的慧心。
《Tengami》是一款以日式立體書形式巧妙建構而成的冒險遊戲,玩家藉著直覺地翻頁丶摺疊與滑動這個世界中的物件,在這神秘的旅程中進行探索。經由突出的視覺風格丶獨特的遊戲過程,讓玩家沉浸於日本古老的神話傳說當中。體驗幽暗的森林丶荒廢的神社以及寧靜的山澗水瀑,並找出枯萎凋零的櫻樹背後的秘密。
《驚夢-國風》
夢裡夢外俱是夢,遊園驚夢又一春,夢境交迭,四時更替,只為尋找夢中心愛的女孩。單指操作,點染四色,與場景互動通過重重關卡考驗。以江南山水與中國風元素作為基本美術風格,細膩的中國風畫面,創新式顏色解密體驗,清新音效營造賞心悅目的遊戲氛圍。
人物形象風流儒雅,場景與場景之間和諧過渡,場景與人物之間完美契合,帶給玩家深刻的審美體驗。
遊戲採用顏色操作作為玩法核心機制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進行遊戲。顏色改變的同時帶來物體狀態與功能變化,還引起背景顏色的改變,引發強烈而豐富的夢境體驗。
看了這麼多的遊戲評測,不難發現對於遊戲的插畫設計來說:大眾審美是基礎,將大眾審美的產物配合自己的主觀審美轉化為更好的美術呈現。所以創造出廣大人民群眾喜聞樂見的作品是關鍵所在。
曾經在網上看過這樣一句話:「學藝術的都知道,想成為大師,眼界比技法重要。眼界上去了,技法容易跟上。眼界上不去,技法越練,後果越慘——早日退格被釘死在「匠」的層次。」
而插畫學習也不只是在課堂上跟著老師一板一眼地畫,身邊的任何事情都可以成為學習的對象。這個信息爆炸的時代更給我們提供了非常豐富的資源,這就需要我們平時多看好作品,多玩優質的遊戲。
畢竟,一款遊戲的美術效果除了是主美的個人審美呈現之外,也是對主美是否能把控主觀審美觀和玩家接受度之間平衡的極大考驗。
對了,遠離垃圾手游————哦!我不是針對你,我是指在座各位......泥萌開心就好!
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