《全職獵人》與遊戲化學習

之前有段時間提到「遊戲化學習」,我就一直想起《全職獵人》。

在心裡默默艾特了《全職獵人》千百遍後我終於決定整理出來,畢竟再不寫就過年了,一篇文章而已我不要拖2年啊啊啊啊(*/ω\*)

在說「遊戲化學習」之前,首先要介紹一下《全職獵人》的世界設定。

題目里的」獵人「是一種執照,只有高手方能通過。這部分對應「獵人考試」,故事很精彩,有很多思維上、邏輯上的天才設想,然而,就在我們以為這就是所謂「高手」時,富奸笑了。

他說,愚蠢的人類啊,我真是不針對你們中的誰,誰讓你們沒見過「念」。

這裡迎來了境界的第一重翻轉,也就是所謂的「念」,「念」我們可以類比為某種內力,而我們武俠看得多都懂的,你有內力和沒有內力,很明顯是兩個世界。懂得「念」的才是高手,這是明晃晃的降維打擊。

然後富奸又笑了。

他說不如我們來玩個遊戲,這個遊戲里只有懂「念」的人才能准入。然後你進去了一看,

根本不是高手如雲的盛景啊!

照樣大批loser流浪街頭啊!

學了「念」連遊戲里的低階NPC都打不過啊!

對,這時候你會發現,原來「念」也不過是個最低准入標準,離真正的高手還遠著吶。也就是所謂境界的第二重翻轉。

(恩,跟拿了日語N1證書一個道理)

後面還有好幾重境界上的翻轉,然而富奸這廝又拖稿了…(*?_?)ノ⌒*

那麼劇情追到這裡你會發現2個哲理,

一是不同境界的實力差距真是毀滅性的碾壓。

沒學「念」的頂尖殺手奇犽連剛學了念的小孩子都打不倒(注意不是打不贏),而經過專門「念」的修行後,奇犽二考獵人跟「下樓拿個快遞」沒啥區別…

二是主角是真的有光環的,

以主角小傑和奇犽的初始實力,沒被弄死只能說是各位反派開恩……

而「遊戲化學習」這部分的劇情,就發生在剛才說的遊戲環節,也就是劇情中期的「貪婪大陸篇」,對應舊版動畫第78、79、80集

對,就是身為主角,卻被遊戲里的低階NPC追得滿世界跑的那個時期。

首先,能達成「遊戲化學習」,是有兩個要素的。

一是要有遊戲的環境,

在劇中,「貪婪大陸」這個遊戲本身,就被設計成了「只要按部就班的通關,就會精進」的模式。比如追著他們跑的怪物之一,其實就是考驗玩家「念」的基本功是否紮實、以及可以融會貫通。

二是一定要有高手帶,

也就是說,需要科學的訓練方法。

(雖然劇里這個高手一開始是沖著拆散他們去的…心疼高手一秒鐘(*/ω\*))

具體來說呢,則可以總結成以下內容。

首先是心理上的大前提,就是——知道並承認自己弱。

在貪婪大陸篇的開始,小傑和奇犽是不知道自己實力弱的,後來老師主動上門要教他們,奇犽的第一反應是警惕和拒絕,直到意識到自己危險的處境和不足的實力。

正式進入修行的第一環,師父對他們的要求是」直接實戰「,並且是「直接和高手對打」。

同時要求他們隨時繃緊一根弦,隨時抽查他們的基本功。

(類似於口譯訓練里走著走著突然考你單詞,讓你立刻翻譯出來)

然後,師父開始安排他們進行基本功的「刻意練習」。

第三呢,是分系統練習,針對不同的能力屬性,研究、拆解每種能力對應的不同招式,並形成自己的必殺技。

第四呢是要按照循序漸進的一個順序來進行練習,不能操之過急,也不能顛倒順序。

在以上訓練中,還有2個對學習者素質的要求:

一是基本功足夠紮實。

比如遊戲里是進行對「念」的提高訓練,然而如果「念」的基本功都不紮實,整個訓練計劃是沒法進行的。

二是足夠自律、足夠恆心,比如最後師父點評小傑時就說,你進步這麼快,可見平時練習不曾鬆懈。

所以,總結起來的話,「遊戲化學習「的要素如下:

【對系統的要求】

有科學的提升實力的路徑和環境;有好的老師設計學習方案

【對學習者的要求】

基本功紮實,自律,能切實執行學習方案

【訓練方法】

1 實戰,摸清自己的薄弱點,並且在實戰中找出自己的學習模式。如果有條件,與高手實戰。

2 刻意練習,拆分基本動作,並進行大量的、反覆的基本功練習。如果有可能,結合實踐。

3 分系統練習,根據自己的學習模式、特點等,摸索出能為自己所用的規則、套路。

4 循序漸進,不能操之過急,也不能顛倒順序。

以上的框架還可以更細節的拆分,並組合成不同的學習訓練計劃。

梳理下來覺得富奸真是個天才,這可是90年代的作品啊,《異類》提「刻意練習」這個概念時都2010年之後的事了。

BUT↓↓↓

What HELL can I say.

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