建築設計 ▏還在用3D做建築?早過時了好不好!

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各位童鞋們好

今天是個特別的日子——開學日

通常在九月的前幾天學生們會感覺四肢乏力,思維緩慢,早上起不來,晚上睡不著,輕者頭昏腦漲,重者上吐下瀉,總結起來一句話

不想開學!!!

好啦,言歸正傳,今天小More給大家帶來的可是上上等乾貨

來,搬好你們的小板凳,上課~

(今天我們講的是建築設計~當然景觀和室內的童鞋也適用哦)

你們是不是還在為不會3D渲圖而煩惱?

是不是還在為渲不出滿意的效果圖煩惱?

是不是還在為渲圖花費大量時間而煩惱?

對此 小More只想說 放棄3D吧

近年來越來越多的海外院校做效果圖都不再使用3D了,其中很大一個原因就是3D太費時間,而且對於建築來說,最主要的是建築的結構,材質及外觀只是輔助。

像英國的建築設計院校主要偏向於設計,建築也更概念化,而美國的院校則更注重使用性或商業化。但無一例外,從近年來各個院校的建築設計畢業作品來看,使用3D的痕迹越來越少了。

因為做建築設計sketch upPs就足夠了

先給大家看幾張國外大神的效果圖

怎麼樣 效果完全不輸3D吧

想知道怎麼做么

來和小More學起來~

第一步

你需要先在Sketch裡面將模型建好

這裡小More提醒大家

1.對於新手來說最好將地面和天空設置成白色,這樣方便之後PS

2.使用真實圖片(2D圖片3D圖片都行)做材質會極大的提高最終效果圖細節。有些材質可能無法在Sketch里表現,不用著急,留到Ps里再加也OK的。

這裡記得打開陰影,關閉邊緣

之後效果是這樣的

選好角度後出圖,JPEG格式,寬度最好是4000(高度會自動調整),解析度150~300之間都可以

第二步

從PS里打開,複製三次圖層

選第一個圖層 → 濾鏡 → 風格化 → 照亮邊緣

之後設置邊緣寬度1~3,亮度14,光滑5

圖像 → 調整 → 反轉 (Ctrl+ I)

打開色階(Ctrl+L) 將中間數值調到0.55

第三步

打開圖層 → 新建調整圖層 → 色相/飽和度 (Ctrl+H)

調整色相32,飽和度35

選擇第二個圖層,拖拽到照亮邊緣之上,色相飽和度之下,如圖

這時畫面會變成這樣

打開圖層 → 圖層蒙版 → 隱藏全部

保存~

第四步

點擊畫筆工具,選擇濕介質畫筆,之後會彈出個對話框,點OK

選擇24,將透明度調到50%或以下。此處主意筆刷大小隨畫面中物體遠近來定,哪裡畫細緻,哪裡畫粗糙可以自行來定。

注意,你下筆越多的地方顏色會越深,色彩越接近原圖。你下筆越少的地方,越會受到色彩/飽和度那個圖層的影響,所以對於新手來說這個地方需要多多練習。

第五步

想要驗證你的畫筆對原圖顏色的影響,可以複製當前圖層,然後拉拽到色彩/飽和度圖層上面。

如果色彩太鮮艷,就調低透明度,反之亦然。

最後效果圖

今天小More給大家介紹的只是其中一種方法,這種方法效果出得快,適用性廣,適合新手

還等什麼,趕緊學起來,下次交作業的時候驚艷一下你的老師和童鞋們吧~

同樣的方法做出來的效果圖如下:

最後再來看看大神們的作品吧

如果您有什麼關於專業的問題 可以直接留言給小More

小More會第一時間回復你~

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