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雷軍站台余承東看衰 遊戲手機是個偽概念嗎?

最近一款叫做黑鯊的遊戲競技手機面世,因為小米投資、雷軍站台而備受矚目。黑鯊手機官方數據顯示,發布一周首批5萬備貨售罄,預約人數超過了100萬。努比亞也發布了遊戲手機紅魔,準備大施拳腳展開競逐。不過業內也有唱衰遊戲手機的聲音,余承東更是直言,遊戲手機只是炒作概念。

2017中國手機市場整體下滑,用戶換機周期延長到了24個月,下一個增長點在哪裡,成為手機廠商的困擾。遊戲手機深挖細分需求,和音樂手機、拍照手機形成差異化競爭,理論上是眼前可行的破局之道。極光大數據顯示,截止到2017年底,國內手游用戶規模突破7億,這意味著在中國每兩個人就有一個人用手機玩遊戲,看起來是一塊等待開採的金礦。在運營商「提速降費」的大背景下,用戶不再受到流量限制,甚至隨時隨地玩遊戲也成為現實,也讓遊戲手機的前景充滿了想像力。問題是,遊戲手機又有什麼特別之處呢?

對於遊戲用戶來說,最看重的是遊戲流暢度和視聽體驗,所以手機配置的性能是一個硬指標。黑鯊手機搭載高通驍龍845處理器,內置Adreno630圖形處理器,是高通超越蘋果A10的一款處理器。相比搭載驍龍835的努比亞紅魔手機,黑鯊搶到了一些優勢,但是放到整個市場根本占不到什麼便宜。但是這樣的晶元配置本來就是今年旗艦手機的標配,小米MIX 2S、三星S9都在使用,這也就使得所謂遊戲手機,打一開始就沒有硬體配置的優勢,無非這顆晶元在普通手機上顯得有點性能過剩。

散熱是遊戲手機性能上限的決定因素,遊戲卡頓、設備燙手等都是影響遊戲體驗的「老大難」問題。紅魔手機採用風冷系統,帶來的是高耗電、高噪音等系列問題。而黑鯊手機從火箭冷卻系統獲得靈感,採用多級直觸一體式液冷系統,通俗的說,就是液體變成氣體之後,在密閉管道中循環轉換狀態,來給處理器降溫。為此,黑鯊手機還把石墨、散熱板等模塊焊接,以釋放空間將散熱效果最大化。在散熱方面,遊戲手機其實也沒有技術壁壘。但是無論多麼好的散熱功能,反映的都是手機硬體配置的無力感。

更值得深究的,是遊戲操控的體驗問題。黑鯊的解決方案,是在左側配備一個通過藍牙連接的專用手柄,按鍵支持自定義。即便支持100 多款主流遊戲,黑鯊的遊戲操控設計還是略顯雞肋。用戶不禁調侃,這不就是一個SoC和遊戲手柄的拼盤套餐嗎?

除此之外,遊戲手機為了控制成本,強化遊戲性能,普遍在電池容量、機身握感、外觀設計上下功夫,代價是削弱其他功能來尋求平衡。比如說,砍掉成本高的OLED屏幕,有意弱化拍照功能,黑鯊手機的攝像頭就在發布會上被一帶而過。再比如說直接取消了耳機孔,甚至沒有近場支付(NFC)等基礎功能,這種做法讓智能手機在非遊戲場景下軟弱無力。總體來說,這樣一個擁有諸多替代方案的「閹割」手機,對於重度遊戲用戶來說可能比較有吸引力,但也因此可能淪為小眾消費品。

解釋遊戲手機,恐怕還是要拷問它的產品定義。它究竟是一個超強的手機,可以流暢運行大型遊戲。還是一個遊戲機,因為網路模塊捎帶可以連接互聯網具有通信功能。這會決定所謂遊戲手機到底是在什麼場景下使用。

首先,遊戲手機如果作為用戶的主要手機似乎是不夠用的,用戶把iPhone或者OV扔下換一個遊戲手機,成本是很高的。如果沒有體驗方面的絕對優勢,恐怕很難促使用戶遷徙。如果把遊戲手機定義成玩家的第二部手機,邏輯更順一些,它就像是美圖手機,專門用某一方面功能來對應特定場景。這種「備用機」的定位可以滿足遊戲手機賣高的能力,紅魔手機2799起,黑鯊手機2999起,這種定價策略,也在側面佐證了它們瞄準的就是願意為了體驗,付出更高價格的遊戲小眾用戶。畢竟國內這個價位段已經是高端手機了,把傳統的供應鏈重新組合,用消費升級的概念包裝出新的消費品,可能才是遊戲手機在商業上真正的價值。

實際上,遊戲手機是不是真的智能手機都無所謂,用戶買它又不是來刷抖音的。它的真正對手,並不是華米OV,而是遊戲掌機。比如任天堂的New Switch,索尼PSP。良好的遊戲體驗,完善的遊戲生態,足以讓重度遊戲用戶嚮往。只不過所謂遊戲手機的遊戲內容更多,獲取門檻更低,因為整個安卓生態給它們提供了源源不斷的廉價內容。同時遊戲手機們面對不斷下滑的國內手機市場,又把過剩的產能消化掉了,把手機當遊戲機賣,不就是這個邏輯嗎?

所以不論黑鯊還是紅魔,只要概念繼續包裝下去,下半年還會有一大批手機跟進,不管用戶體驗怎樣,這起碼是一個手機廠商發財的好路子。

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