(非專業上手體驗-視頻)任天堂Labo,帶你夢回幼兒園

寫在前面的話:

在剛公布的時候,不少人不相信這是一款真的面向兒童的作品,但實際上根據軟體教程的文字提示字裡行間的用詞語氣等就可以看出,至少在任天堂心中這主要是一款做給孩子的產品。

可能也正因為如此,這款產品的做工和設計極其出色。

產品的材料雖然是紙板,但是非常結實。同時設計也非常好,幾乎不需要什麼非常出色的手工技巧就可以很輕鬆的完成這些看起來很複雜的拼裝。

這個結論我是怎麼得出來的呢?

因為我天生手殘啊,連我都能很輕鬆地按照圖紙輕鬆完成,說明用料確實結實,設計確實出色。

我買的是五合一的版本,機器人版本因為手頭拮据時間有限等等原因暫時沒有入手,當然肯定遲早會買的。

總體而言五合一版本所帶的五個遊戲都只是小遊戲而已,這個產品主要的存在的意義就只是,讓你花上大概七八個小時做一下手工活,最後在完成之後插上switch感受一下任天堂的玄奇腦洞清奇構思神奇設計之後,激動地高呼幾聲「任天堂就是世界主宰」,然後在一陣靈魂顫動之後突然覺得一切都索然無味。

當然,你要是一個極富創造力的大腦,是馬里奧製造小王子,並且擁有大量時間是能把一張紙疊成初號機的鬼才,那麼歡迎打開Labo的Discover模式。然後你就會發現你能把「任天堂就是世界主宰」這句話喊到嗓子啞掉。

當然你要是和我一樣是個手殘黨加論文狗,你就發現你連Discover模式的界面都看不懂。。。

第一個遊戲:釣魚

這也是我第一個製作的遊戲,和小夥伴兩人磨磨蹭蹭大概用了一個小時左右,整體製作難度不大。

比較驚艷的地方就是手柄極為靈敏的檢測,釣竿的左右晃動和上下拉拽都能引起屏幕中魚線的精準反饋。同時Discover模式下還能進行更多的創造。

比較遺憾的地方就是普通模式下雖然有不同海域不同魚種,但整體還是比較容易玩膩,而且深海魚太難了。。。。

https://www.zhihu.com/video/971398239606439936

後來終於明白了如何吊小魚,雖然大魚還是不會。。

https://www.zhihu.com/video/971398775339753472

第二個遊戲:鋼琴

鋼琴是所有裡面製作難度最大最麻煩的,在我磨磨蹭蹭搞東搞西的製作方式下大概花了差不多三四個小時。

但是毫無疑問鋼琴是這套Labo中最讓人驚嘆的一個。

其實在做這個之前我有很大的顧慮,因為鋼琴識別方式是通過讓手柄紅外感應琴鍵後面的白色反射條來實現的。琴鍵之間靠得這麼近這麼密集,再加上手柄距離有些遠,識別準確度讓我有些擔憂。

然而萬萬沒想到做完之後,發現這個就是一個音域比較窄的真正鋼琴。

琴鍵識別準確度非常高,而且非常迅速,即便同時按下多個也可以準確反映。

還有四個旋鈕,通關插入這四個旋鈕,還可以將鋼琴變成女聲吟唱、怪大叔怪叫、貓叫等聲音, 相當好玩。

並且在discover模式中,Labo的鋼琴近乎相當一個半專業設備,可以做出很多厲害的作品。

當然,這種我肯定是不懂的。。。。

https://www.zhihu.com/video/971523592987561984

第三個遊戲:寵物

身為鋼鐵直男。。。。。。。。。。。。。。。。。我玩得下星露谷,玩不下這個。。。

https://www.zhihu.com/video/971511304334368768

第四個遊戲:摩托車

摩托車製作難度不是很大,大概花了一個多小時。

但老實說覺得這個遊戲一般般,因為通過陀螺儀識別動作產生行動的玩法,和iphone4剛出的時候那些風靡一時的手機賽車遊戲實際上沒有本質差別。

裝置的左握把下面有一個按鈕,是沒有什麼卵用的喇叭鍵。然後右握把上邊有一個剎車鍵,下面有一個點火鍵,向後轉下就是油門。

遊戲本身嘛。。。根據我多年觀察很可能就是馬車8的引擎做的一個遊戲。因為這玩意賽道風格材質貼圖遊戲音效和UI細節等等。。。和馬車8如出一轍。

和馬車8一樣遊戲分為挑戰賽和搶氣球的大亂斗模式,同時兩個遊戲也都有著創造模式,可以創建賽道。

值得一提,哦不對,是相當值得一提的是,大亂斗的創造模式可以使用ir攝像頭來實現,可以將你掃描到的東西生成為地圖。

我給我自己做了一個余文樂地圖。

具體製作教程可以看視頻。

https://www.zhihu.com/video/971516853998338048 https://www.zhihu.com/video/971521292608008192

第五個遊戲:遙控車

遙控車其實沒有太多好說的,因為製作簡單原理也一目了然。但值得一提的是,在discover模式下,配合ir攝像頭,應該可以有很多更有意思的玩法。

https://www.zhihu.com/video/971525966514786304 https://www.zhihu.com/video/971526001368502272

寫在最後的話:

根據前面的介紹就可以看出,雖然Labo是一個面向孩子為主的產品,但實際符合了任天堂一貫的「易於上手難於精通」的設計思路。五個東西的製作和玩法都很簡單易懂,我相信十歲左右的孩子就可以玩得非常有趣味,但在discover模式的幫助下,還能有很多足以讓人驚嘆的玩法。

當然,對於我這樣一個手殘且懶且忙的人來說,是不會自己再花時間認真研究這個Discover模式的。

那麼,對於一個像我這樣普通成年玩家來說,Labo最大的樂趣實際上就,在辛辛苦苦幾個小時拼裝之後,親手插上手柄插上switch感受一下這些遊戲,然後由衷地發出一聲「哇」。

而這一聲「哇」,對於一個多年遊戲老玩家,在見慣了各種千篇一律大作體驗過各種遊戲之後,最好的禮物。

我很感激任天堂,在我已經處在花了錢買遊戲就不願意花時間玩遊戲的時光里,送上一個讓我安安靜靜坐下來享受最純粹美好和驚嘆的禮物。

非常感謝

最後,永遠記得關注 @Bruce Wayne 哦。


推薦閱讀:

開發《星之卡比》的HAL研究所,和任天堂是什麼程度的關係?
如何評價 Super Mario Run 在 iPhone 發布?
如何看待DOOM與德軍總部2此類3A遊戲居然登陸任天堂Switch?
在精靈寶可夢動畫和遊戲中,你認為最沒有存在感的pm是哪個?
如何評價「玩家版硬解GBA」遊戲機?

TAG:任天堂Labo | 任天堂Nintendo | 遊戲 |