「區塊鏈」和遊戲到底存在什麼聯繫?

  無法否認的,電子遊戲已經是現代社會中人們最常接觸的娛樂活動之一。不過和影視、文學、音樂等等傳統娛樂文化相比,電子遊戲還是一個十分年輕的娛樂活動。但一個不容忽視事實就是,和那些傳統娛樂活動相比,電子遊戲作為一個集合多種現代藝術表現形式的結合體,本身所包含的科技含量往往被人低估。

最近由Epic開發的面部還原度極高的虛擬人Siren

  即使如今的許多電子遊戲已經有了驚人的圖形效果和視聽體驗,但是苛刻的玩家永遠不會滿足:我們還想要更大更自由的開放世界,必須帶上動態天氣實時光照晝夜變化;想要無延遲的網路連線,你這土豆伺服器妨礙我跟全球玩家一較高下;遊戲載入時間一長就給廠商扣上「優化爛、技術不行」的帽子,咱們核心玩家清一水的SSD;CG必須要能看到人物的毛髮,事實演算的過場加起來有兩個小時才算得上3A。

  可能玩家們自己也很少意識到,自己經常吐槽、抱怨的遊戲產品,往往已經使用了世界頂尖的科技。電子遊戲對於普通人來說,可能就是能夠接觸到的最先進、最複雜、最高技術含量的產品了。

  對於遊戲廠商來說,新技術的研究和應用對於電子遊戲的影響一直都是製作人、投資者、公司高層最感興趣的東西。無論新技術帶來的是遊戲視聽效果的提升,還是開發成本的節省,都是在遊戲行業中保持競爭力的重要砝碼。在過去幾年中,像雲計算、VRAR這樣的尖端科技就和遊戲產業聯繫的十分緊密,雖然這些科技最終的價值還有待進一步的挖掘和實驗,但人們大多對這些新科技的未來充滿嚮往。

  而到了2018年,在雲計算和VR這樣的時髦科技慢慢隨著時間在遊戲長夜中沉澱下來後,另一個截然不同的技術正在慢慢的走進玩家的視野,走進這個行業。

  它就是區塊鏈技術。

區塊鏈的特點

  「區塊鏈(blockchain)是用分散式資料庫識別、傳播和記載信息的智能化對等網路, 也稱為價值互聯網。」這是維基百科對於區塊鏈的標準定義。然而對於大多數人來,「區塊鏈」更多的是和「虛擬貨幣」、「挖礦」、「比特幣」綁在一起的概念。

  其實簡單來說,「區塊鏈技術」就是在互聯網上建立一個公共的賬本,由所有參與者共同記錄和核查,每個人的賬本都是相同的、公開的,並且在技術層面上這些賬本中記載的信息是不可篡改的。

  區塊鏈的幾個特點,一個是去中心化:由於賬本是大家一起記錄、共同持有的,所以區塊鏈技術不需要中心伺服器,不需要第三方機構,每個人的電腦、手機等設備就是賬本的一部分;二是透明性,所有參與者的賬本都公開透明、信息共享;三是安全性,由於大家都有一本一樣的全局賬本,所以個別的賬本被毀壞不會影響到整體。單獨篡改單個賬本的信息也毫無意義,因為和別人的賬本匹配不上。想要篡改整個區塊鏈就需要修改51%以上的數據,才能讓系統相信其它49%的賬本信息是「匹配不上的少數」。而這些賬本基本都分散的由全世界各個單獨的個體控制,所以想要篡改區塊鏈,幾乎是不可能的。

  2008年比特幣創始人中本聰提出了區塊鏈的概念,並依照此概念開啟了比特幣系統。十年過去,比特幣從最初被人們唾棄的「騙人玩意」到今天變成了勇敢者發家致富的契機。

任何革命性的發明最初都是充滿爭議性的,虛擬貨幣是嗎?

區塊鏈遊戲

  作為一個不斷吸收高科技技術成果的行業,遊戲產業當然也被許多人視為是區塊鏈技術最佳的應用陣地之一。甚至不乏有媒體表示區塊鏈技術會大幅改變遊戲產業的面貌。那麼區塊鏈技術要如何應用到遊戲中去呢?國內外一些遊戲和區塊鏈領域的關注者對此做出了不少猜想。

一 虛擬財產的革命

  玩家對於區塊鏈的一個美好想法就是,能夠有一種虛擬貨幣可以在所有的遊戲中使用。理論上區塊鏈在技術層面上可以實現這點,但是考慮到不同遊戲廠商、不同遊戲之間的差異,現實操作的可能性還非常小。

虛擬遊戲貨幣的「大一統」是否有意義,現在還不能下定論

  但是如果一個大型的遊戲公司旗下有數十款不同的遊戲產品使用了區塊鏈技術,那麼遊戲之間的次元壁還是可以打破的。玩家在A遊戲里使用的遊戲幣也同樣可以在B遊戲里使用。

  平台虛擬貨幣並非是一個新概念,例如騰訊的Q幣、暴雪戰網的點數等等都是這類貨幣,但是這類虛擬幣一來只能通過現金充值,無法在遊戲中產出;二來只停留在平台層面,無法替代遊戲內的貨幣,所以只能說是初級的區塊鏈虛擬貨幣形態。並且由於牽涉到現金和虛擬財產的結算,區塊鏈想要以虛擬幣的形式走到遊戲中,還需要相當的努力。

  而區塊鏈對於遊戲虛擬財產的另一種設想則稍微靠譜點:區塊鏈技術允許開發者創建獨有的虛擬物品。也就是說遊戲廠商可以為玩家設計完全獨一份的角色、物品等等。今年二月份,就有消息指出國際遊戲廠商育碧正在研究這方面的技術,想要在自家的遊戲中給玩家「真正的數字收藏品,100%歸你所有,並且不可複製」。

「我康納今天就是要打。。。。點虛擬幣。。」

二 去除玩家無法信任的第三方

  區塊鏈技術最大的特點之一就是去中心化,不需要第三方,不需要中間商,並且絕對的安全和公平。所以目前看來最適合區塊鏈或者說最迫切需要區塊鏈技術的遊戲領域可能就是博彩了。

  如今的許多遊戲博彩平台,比如棋牌遊戲、飾品交易平台都屬於灰色的邊緣地帶,一來是在律法政策上有風險,二來是參與者和平台之間的信任的問題。平台出現問題捲款跑路的事不是沒有發生過。而當一個使用區塊鏈技術的平台來主導博彩時,就不存在平台造假的問題,流程也會更便捷和簡化。然而雖然區塊鏈能解決遊戲博彩業的公平透明問題,但是卻解決不了博彩本身尷尬的法律地位。

三 安全與反外掛

  區塊鏈技術的安全性對於遊戲,特別是依賴數據儲存的網路遊戲來說,作用是最顯而易見的。由於在技術上數據基本不可能被破解和篡改,所以玩家的個人數據、虛擬財產等都有了真正意義上的保障:你的虛擬財產將是一段獨一無二的代碼,沒有你的同意和授權,別人無法在區塊鏈的體系下盜取。

  絕對的安全技術雖然不會對遊戲內容體驗帶來什麼實質性的提升,但是卻是遊戲產業邁向未來的「基礎建設」之一。將來遊戲產業的進一步發展必將是建立在成熟的互聯網體系之上的,如果區塊鏈技術能夠消除盜號、黑客攻擊等等遊戲安全性的隱患,無疑具有相當大的意義。

  而區塊鏈的遊戲反作弊功能則比較充滿爭議,因為從理論上來說由於區塊鏈數據無法修改的特性,可以在遊戲中起到徹底的反外掛反作弊效果。但是實際上,區塊鏈如今的技術層面還遠遠無法滿足這一需求,每位玩家一邊遊戲一邊進行區塊鏈數據校驗對於網路以及玩家的遊戲設備來說是一個相當大的負擔。同時FPS遊戲的這些遊戲有些例如透視、自瞄等作弊功能只需要讀取本地數據並不需要修改和上傳數據,區塊鏈技術對此也無能為力。

  所以雖然區塊鏈技術因為其數據不可修改性在反作弊上有著先天優勢,但是真正想要運用到遊戲中依然還為時尚早。

區塊鏈反作弊也只是停留在理論身上

  區塊鏈技術在電子遊戲中的應用還有很多,但總體基本還是圍繞著上面的三點。其實寫到這裡,許多讀者可能已經能夠很明顯的感受到,區塊鏈遊戲的概念聽上去很酷炫,但實際上虛的很。

先行的資本家們

  去年11月,世界上第一款以加密虛擬幣以太幣為遊戲幣的遊戲《Cryptokitties(迷戀貓)》正式上市。

  作為一款「雲吸貓」遊戲,玩家可以在遊戲中買一隻「價值不菲,幾乎和現實貓一個價格的」貓。當然了,這隻貓是「獨一無二,只屬於你個人的」。然後在遊戲中玩家能做的就是利用手上的貓,或是和別的貓交配得到小貓,或是出賣貓的交配權讓別人得到小貓。在這個過程中玩家有機會可以得到一隻高稀有度的貓。當然最終的目的就是把手上的貓賣掉,越稀有的貓越是受到追捧,能賣上好價錢。《CryptoKitties》最貴的一隻虛擬貓以將近77萬人民幣的價格成交。

  《CryptoKitties》上線之後很快火爆全球,首周交易額的價值就超過了1200萬人民幣,三個月有將近30萬隻虛擬貓咪成交。來自加拿大的開發商AxiomZen也順利的完成了7000萬美元的A輪融資。

  有了《CryptoKitties》「珠玉」在前,資本市場的反應當然是迅速的。全球範圍內的區塊鏈遊戲在這之後呈現了爆髮式的增長,一時間湧現了上百款打著「區塊鏈」名號的遊戲。而國內市場當然也不甘落後,網易、迅雷、百度、小米、人人網、第九城市等等有一定實力的IT公司紛紛開始進入區塊鏈遊戲領域,想要先搶一把座椅。

  同時由於區塊鏈技術的公開透明性,《Cryptokitties》的代碼基本是開源的,想要做款區塊鏈遊戲只要換一些美術資源就可以了,於是一時間XX狗、XX猴、XX兔、XX馬紛紛借著區塊鏈技術走向市場。

只要你想的到的動物,資本家們基本都「區塊鏈」了一把

  然而僅僅幾個月功夫,當初這些首批區塊鏈遊戲就遭遇了過山車式的境遇。當投資熱情開始衰退、政策監管壓力同時體現後,許多區塊鏈遊戲公司紛紛溜之大吉。當初那隻77萬人民幣的天價虛擬貓也身價暴跌。到目前為止,「養動物」的區塊鏈遊戲已經慢慢的淡出了人們的視野。

誰需要誰

  站在一個玩家的角度來說,這些打著「區塊鏈遊戲」名號的「軟體」,很難稱得上的是一款合格遊戲。基本遊戲性、遊戲框架等要素的缺乏使得這些「遊戲」吸引的用戶基本都是以投機炒作為目的。很多遊戲行業的人士對此發出質疑:區塊鏈遊戲到底是做出來給人玩的還是給人投資的?曾經人們對於區塊鏈技術在遊戲中的那些應用設想,究竟體現在哪裡?

  雖然區塊鏈技術的安全性、獨一無二、去中心化等特點在一定程度上可以解決遊戲行業的一些技術難題,雖然遊戲產業歷來最喜歡使用新的技術、新的概念來製作遊戲內容,但是現實是如今來看區塊鏈技術的前景是未經證實的,甚至在理論上都有點言過其實。遠沒有「狂熱分子」所宣稱的那樣會遊戲行業有「革命性」效果。

  「區塊鏈遊戲」雖然時髦,但是和現實行業狀況如何有機的結合是許多真正遊戲製作公司所顧慮得風險所在。如今市面上的區塊鏈遊戲里,遊戲的概念基本只是一個輔助的皮相。而廣大玩家們期待的卻是實實在在的使用「區塊鏈技術的遊戲」。

  對於玩家來說,遊戲有沒有區塊鏈技術並不會有什麼特別的影響。作為這個世界上「最先進科技」的使用群體,我們有足夠的耐心等待一項新技術的落地。反倒是區塊鏈這門最新、最受關注的技術,在資本家的挾持下迫切的需要遊戲這樣實實在在的行業來證明它的價值。

  所以如果您身邊有人瘋狂的對你鼓吹「區塊鏈遊戲」的革命性,那麼他一定不是一位玩家,而是一名投資者。畢竟遊戲是用來玩的,用來賺錢的那叫理財產品。

作者:wayaway

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