Twitch人氣趕超《堡壘之夜》,「獨立遊戲」《逃出生天》兩周銷量破百萬

文 | 手游那點事 | Root

近日,一款名為《逃出生天》的「獨立遊戲」幾乎搶佔了《堡壘之夜》和「吃雞」的風頭。上線兩周的時間內,遊戲的銷量已經突破了百萬,並且在Twitch上的觀眾人數也榮升第一。

「天啊!這意味著有200萬玩家在玩我的遊戲。實在是太感激你們了!」

值得一提的是,由於《逃出生天》必須兩人協同進行,而EA允許購買遊戲的玩家邀請未購買的玩家一起進行體驗,這意味著遊戲實際人數已經有了200萬人。製作人Josef在推特上驚呼遊戲取得的成績時,也向廣大玩家表達了感謝。

但《逃出生天》的上限遠不止此,隨著遊戲銷量的不斷走高,電影互動式遊戲似乎有著極大的潛力。

遊戲最初的走紅,來自一場「直播事故」

《逃出生天》並不是來自遊戲大廠的3A大作,只是一款由EA代理髮行的獨立遊戲,所以遊戲最先並不被大眾知曉。而且在此之前,《孤島驚魂5》和《盜賊之海》也已經吸引了足夠多的關注。而《逃出生天》的走紅,要從一場「事故」開始講起....

在去年「遊戲奧斯卡」TGA上,遊戲製作人Josef經過長途飛行趕到現場為《逃出生天》做宣傳。但當Josef介紹完自己後,事態的走向開始發生了偏差.....

「F**k Oscar!F**k you!This is bullshit!」

誰也沒想到Josef會突然怒懟電影界奧斯卡獎,並且在鏡頭前豎起了中指。這還不算,他還不忘對自己遊戲的發行商EA評頭論足一番。

雖然Josef在後來的一次訪談中表示,自己當時不在狀態,純屬意外。但不得不說,這樣的舉措不僅讓Josef成為了名人,也使得《逃出生天》走紅。

根據谷歌搜索顯示,TGA事件讓《逃出生天》得到了大量的曝光,這似乎是次非常有效的「宣傳」方式。

但後續的成績,《逃出生天》憑的是真本事

如果說《逃出生天》最初的走紅可以被看做是意外(或許說是「炒作」),那遊戲破百萬銷量的表現,遊戲憑的可是真本事。

《逃出生天》作為一款電影互動式遊戲,雖然遊戲的劇情看上去非常老套,主要講述了兩位男主角Vincent和Leo一起合作越獄的故事。但是遊戲的細節設定、劇情的反轉和玩法上都讓人眼前一亮。

《逃出生天》在玩法上實現了極大的創新,遊戲要求必須兩個玩家協同進行。這種特殊的遊戲玩法,不僅吸引了玩家的眼球,也極大的滿足了玩家的社交需求。對於玩家而言,有什麼比和朋友一起通關一款遊戲更有趣的呢?

基於這種玩法,遊戲的玩家覆蓋面也愈加廣泛,玩家群體之間自主的傳播比官方的宣傳來的更加直接有效。

當然,《逃出生天》的火爆並不是全靠這種「雞賊」的玩法,遊戲的鏡頭和人物細節的刻畫都堪稱電影級別。

遊戲畫面截圖

Josef不僅是遊戲製作人,也是一名電影導演。他將諸多電影鏡頭語言和表現方式都加入到了遊戲中,對遊戲進行近乎電影效果的包裝。遊戲會通過分屏的形式分別向玩家展現特寫、中景和遠景等多種鏡頭,給玩家帶來不同的視覺衝擊和感觀。通過這些鏡頭畫面,玩家對遊戲的代入感也得到了提升。

特寫和中景的結合

其次,Josef非常注重遊戲敘事過程中的劇情的主次。雖然《逃出生天》必須兩人合作,但是遊戲並不是傳統的固定分屏模式,而是根據側重點不同,產生相應的變化。比如當Leo的行為為主時,那麼屏幕的比例將會發生改變,Leo視角將會被放大。

《逃出生天》銷量目前突破百萬,按照29.99美元的售價,遊戲收入已經達到了3000萬美元。而這僅僅只是遊戲上線兩周後所取得的成績。

一個思考:電影互動式遊戲應該以電影為主還是遊戲為主?

不僅僅是《逃出生天》向外界展示了電影互動式遊戲的潛力和市場,其實早前的《Late Shift》(夜班)、《暴雨》等該類型的遊戲都獲得了不錯的成績。但是Josef的一句話卻引起了大家對電影互動式遊戲的思考:這類遊戲太像電影了。

這看似好像不是缺點,但確實該類型遊戲因此飽受詬病。

為了避免《逃出生天》出現太像電影的「問題」,可以很明顯的感覺到Josef在玩法等層面,刻意突出了遊戲本身。玩家不是一味的在A和B中做簡單的選擇,更多地需要通過玩家付諸實際的行動來英雄劇情的走向。比如遊戲最後的結局,完全取決於玩家的實際操作。(在此不做過多劇透)

《Late Shift》遊戲畫面截圖

但大多數的電影互動式遊戲並不是以遊戲為主體,電影成為了主導,玩家的操作寥寥。比如去年上線Steam的《Late Shif》,遊戲內容全部真人演繹,玩家在遊戲過程中不需要實際上手,只需做出簡單的選擇便可以推動劇情走向。即便如此,遊戲仍然獲得了玩家的一致好評。

這類型的遊戲其實市面上一直以來都比較罕見,因為將第八藝術的電影和第九藝術的遊戲結合,使得電影互動式遊戲的定位處於一個非常尷尬的位置。但是大家都忽略了一點,不論是電影還是遊戲,劇情都是最首要的核心。

結語:

電影和遊戲誰為主體,其實並不重要。只要故事劇情能打動玩家,那就是好遊戲。至於電影互動式遊戲,在筆者看來還擁有著非常廣闊的市場尚未挖掘。


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