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跟<戀與製作人>玩家聊天得到的一些想法

《戀與製作人》,蘇州疊紙公司於1月份上線的爆款手游,是一款乙女向的戀愛模擬遊戲,上線後,首月流水1.7億,身邊很多妹子同事都沉迷養『野男人』難以自拔,成功吸引了市場對女性向遊戲的關注。昨天跟幾個在玩/玩過的同事聊了聊,有一些個人理解。

1.首先,簡單講下我理解的《戀與》對玩家來說意味著什麼。某種程度上,我覺得可以看作是一種幻想或者夢想的可視化/實現化,《戀與》提煉了玩家腦海中的想像,並通過遊戲內場景和角色表現出來。也許每個女孩都想像過其中1種場景,遊戲把這種想像的內容可視化了。玩家在剛開始的時候就會有有一種類似於夢想成真的喜悅和驚喜。這種喜悅和驚喜也表現在玩家自我代入各個「太太團」。

2.其次,我們來看《戀與》的社交屬性。相同的一種經歷(都在玩戀與製作人的經歷)剛好作為玩家在真實社交環境中進行社交的一種催化劑,也提供了一定內容產出,既可以熟人有基於同一內容的故事基礎(催化作用),也可以讓陌生人之間迅速找到話題(內容產出)。

3.重點內容,《戀與》如何引發玩家的UGC內容和分享慾望。一千個讀者就有一千個哈姆雷特,一千個玩家就有一千種對遊戲內容的解讀。這種對遊戲文案,機制的解讀,以及基於這種解讀延伸出來的想像正是UGC內容的土壤。如何引導玩家的意願去分享和發散自己玩遊戲的感想和對遊戲的解讀,是一個需要思考的內容。其中一個方法就是加強代入感,而遊戲本身設計上對現實的社交玩法的模擬(包括電話、簡訊、朋友圈)大大增強了代入感,劇情文案,故事以及場景和玩法細節也起到了同樣的作用。這樣也就給UGC內容提供了足夠的素材和土壤。

4.通過人設,故事,玩法,遊戲本身,某種程度上模擬了滿足女性玩家社會情感需求的虛擬場景。在這當中,人設的塑造起了很大的重要。首先,主角本身看起來人畜無害,又略帶一些無傷大雅的小缺點,使之看起來更加真實。其次,4個「老公」本身性格各異,但是又具有一些相似點,那就是個個都簡直是完美,並在各個方面碾壓真實世界的現實人物。當下有吸引力的人設塑造有三大特點:完美立體+熱門人設+深度/反差。

完美立體需要滿足完美+立體,即足夠優秀+多方面細節堆砌表現。

熱門人設可以參考近期影視劇。

反差需要一些與人設屬性主屬性不同,但是正向的特點,或者一些小缺點。

總的來說,通過劇情文案,機制玩法營造的滿足女性情感需求的虛擬場景,並引導玩家對遊戲內容進行自我解讀,繼而產生玩家自我創作,從而營造了一個活躍的玩家社區,這是《戀與》成功的部分基礎。

註:題圖來自《戀與製作人》官網


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