關於《忍者神龜》的遊戲史

  作為一個從小看忍者神龜長大的80後,忍者神龜從兒時就一直陪伴在我左右,在童年時分,這些愛吃披薩的烏龜們不僅活躍在各大電視台的動畫欄目上,為我們帶來了許多忍俊不禁的瞬間;不僅如此,對曾有過「小霸王」的小夥伴們,它們還充當著初識電子遊戲、懵懂歲月的一部分。

  冷戰結束,美國經歷一股新浪潮的風潮,很多漫畫也借著這股風潮開始發展起來。美國忍者神龜漫畫便是這個時期產生的。兩個年輕人凱文伊斯特曼和彼得雷德在他們的客廳里開啟自己的工作室(後來的幻影工作室),他們一起看電視、畫漫畫,忍者神龜便是從這裡誕生的。

  早期的忍者神龜就已經具有了現有作品的這些元素:忍者的扮相,四個烏龜拿著不同的武器,大反派斯萊德等,於1984年忍者神龜開始出版發行,忍者神龜不像是那些主流漫畫,或者說是超級英雄漫畫,更具有一種前衛感。甚至具有一些黑暗元素,引領了黑暗漫畫的風潮。

   我們對這四個烏龜都非常的了解,無論是80後還是現在的00後,因為它們不斷的出現在動畫、電影作品中。英勇果敢、有領導能力的李奧納多(Leonardo Da Vinci),衝動易怒、做事魯莽的拉斐爾(Raphael),樂天派、活潑開朗的(Michelangelo)還有頭腦聰明、科技宅男屬性的多納泰羅(Donatello)。他們的名字正是來源於文藝復興時期的偉大藝術家。他們雖然性格迥異,但是都樂於助人,嫉惡如仇,不同於超級英雄漫畫里的英雄角色,他們影藏在下水道里,深藏功與名。

FC、SFC等時代早期動漫改編遊戲

   FC等早期忍者龜形象很明顯是來自於1987年出品的動畫劇集。動畫里包含了漫畫里所有的角色和反派,故事輕鬆幽默有很強的娛樂性,由於面向的是相對低齡的青少年觀眾,動畫沒有了那些黑暗的元素。

  動畫一共193集(共十季),當時還引進了國內,那句經典的Cowabunga成了大街小巷孩童們的口頭禪。裡面塑造了很多經典角色,如大耗子老師斯普林特、女主角愛普莉兒、私刑者凱西瓊斯和反派角色犀牛頭豬臉、大腳幫首領施萊德。

  要說一下FC的忍者神龜可能是第一次遊戲「同步引進」國內,一九九幾年FC開始引進到國內。從最早的正版時代,到後來的小霸王學習機,各種各樣的盜版紅白機。FC的忍者神龜幾乎是和動畫同時進入了我們的生活中。當時我接觸到的第一款忍者神龜遊戲便是被稱為FC最高難度遊戲之一的激龜忍者傳。

  FC忍者神龜1代(激龜忍者傳Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour)可以說對於還是孩子的我是很難完成的一款遊戲,不止是因為那稀爛的手感,還有它所包含的arpg元素。本作在塞爾達傳說發售後發行,不知道是不是受其啟發,本作也有很多的解密元素。小時候對於很多動作苦手遊戲只需要大量時間練習即可,像魂斗羅、赤影戰士都可做到一命通關。但是對於需要解密的本作真的是研究了很久。

  尤其是第三關,卡關很久,一直不明白為什麼時間一到就自動死亡了,後來才弄明白需要拆除炸彈,完成遊戲。裡面很多boss戰也很出色,比如大型機械狗和後來的施萊德。通關的一刻真的是很激動,可以說是我通關的最難的FC遊戲了。

   FC上的忍者神龜2、3代(這裡的日版和美版命名有所區別以美版為準),2代忍者神龜是移植於街機遊戲忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles),當時被命名為忍者神龜II街機版,刪除了大部分的過場動畫,難度也大幅度降低,可以說非常適合和小夥伴一起在家娛樂。忍者神龜2也是我通關最多的FC遊戲之一。然後是忍者神龜3曼哈頓計劃(Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project),本作可以看作是2代的加強版,是FC上的原創作品。FC上的最後一款過關類忍者神龜遊戲,同時也是我最有感情的一張卡帶,因為這張卡帶是修改版,有9條命,幾乎是所有人都可以通關的,也就變成了所有小夥伴到家裡玩必玩的遊戲。因為很容易上手,流程豐富,最後的施萊德boss戰也是印象深刻。

   等到MD忍者神龜施萊德歸來(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist)和SFC忍者神龜4代時空之旅(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)時,遊戲機進入了64位時代,忍者神龜的畫面也更加絢麗。由於我家裡買了新科DVD所以也接觸了MD的忍者神龜,趣味性很強。日後又接觸了SFC版。SFC版本和MD版本還是有很多不同的,SFC版移植於忍者神龜時空之旅街機版,減少了雜兵戰增加了boss戰,更有趣味,但是手感好像不如MD版(也可能是我很久沒玩了笑)。SFC可以說比較還原街機版的忍者神龜,畫面效果也更好。

  MD版和SFC版比較類似,可以看成是SFC的減配版(比如缺少將敵人拽出屏幕的特效等)。但是MD版也還有些自己的原創關卡,本作也是MD上最好的動作遊戲之一了。值得注意的是在2007年(此時忍者神龜的版權已經交由ubisoft)忍者神龜時空之旅街機版又由UBI重新製作移植到了xbla和psn上,高清的畫面和可以多人連線遊戲又使得這款遊戲煥發了新生。但是它與原版的畫面風格卻也有所不同,我還是更喜歡那個原版。

   FC上還有一款非常令人印象深刻的對打類忍者神龜遊戲——激龜快打(Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters)。小夥伴開始接觸時都是知道必殺但是故意不告訴對方,這樣自己使出必殺時可以裝逼,完虐對手。這款遊戲可以說是我在FC上玩過的最喜歡的對打類遊戲,一開始大家玩時最喜歡用的是施萊德,有無敵的連續拳,後來發現老四的必殺才叫無敵,到最後發現老三的狂啃就是一個bug可以無限連擊直接屈死對手。MD/SFC版的激龜快打比FC版的人物要多很多,有三個隱藏角色,每個角色的必殺技也要多,分成必殺和超必殺。但是作為一款格鬥遊戲平衡性還是不好。

   GB忍者神龜,這個是忍者神龜最早開始出在掌機上。還記得那些夜晚里鑽研忍者神龜的日子嗎?由於掌機畫面偏小,人物卻偏大,遊戲難度很高,稍有不慎可能被雜兵或者機關擊斃。值得一提的是GB前兩作里施萊德是倒數第二個boss而反派克朗被做成了最終boss。三代中的最後boss戰則採用了洛克人里的設計,在最後需要把所有boss都戰鬥一遍,難度可想而知了。

2003年後新動畫改編新時代遊戲

   2003年4KIDs公司和幻影工作室再次出品了忍者神龜動畫,動畫部分是委託韓國公司製作的。動畫一共156集(共7季),但是此次的再版動畫和原來的1987動畫從畫風到角色劇情都有所改變。四個忍者神龜不再像之前那麼的逗比,相對桀驁,性格方面跟原版的幻影漫畫相貼近。其中的大反派施萊德和原來的外星手下克朗被合體成一個人,劇情也更加的延伸甚至發展到太空和多元宇宙中,當然這部動畫也被引進並在cctv6進行播出(只是前兩季),從劇情畫風上都是一部很優秀的動畫作品。在2009年還推出了25周年紀念作品—永遠的忍者神龜 (Turtles Forever),讓2003版的忍者神龜和1987年的忍者神龜聯手出演劇場版動畫。

  2003年KONAMI再次帶來了忍者神龜遊戲,很明顯這次的遊戲是KONAMI想復興TMNT這個大熱ip,遊戲改編自2003年的動畫系列,劇情和動畫一致,所有boss、雜兵形象均來自於動畫之中。第一部忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)改編自動漫的第一季,從本作開始konami將遊戲登錄了幾乎所有遊戲平台,PC、PS2、NGC、XBOX的玩家都可以體驗到本作的樂趣。本作還支持本地聯機,作為一個鐵杆的忍者神龜粉絲,我怎麼能不喜歡這個遊戲呢,由於對於電視里動漫的深刻印象,使得本作玩起來更加有趣,不過現在看來遊戲沒什麼特色、一本道的流程、雖然是3d遊戲但是玩起來卻有種2d的感覺。關卡設計也略顯單一。

  趁熱打鐵KONAMI又在2004年推出了續作—忍者神龜2並肩作戰(Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus),同樣是改編自動畫(第二季),同樣是登錄各大平台,在本作中還包含故事模式和戰鬥聯結模式。故事模式支持四人聯機合作,戰鬥聯結模式則是讓玩家互相戰鬥。實際效果令玩家失望,遊戲畫面粗糙,遊戲性也乏善可陳,總之是部比較無聊的遊戲。但是就是這款無聊的遊戲也讓我玩通了關,主要是可以和基友一起在ps2上玩,無聊也變得有聊了。遊戲里還有個有趣的設定,在這款遊戲里KONAMI加入了一個初代街機的隱藏遊戲,可以當做是KONAMI對於老版忍者神龜的致敬吧。

  2005年KONAMI又推出了三部曲的最後一部—忍者神龜3異種噩夢( Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare),第三作和前兩作相似,也沒什麼進步。本作可以用錢買招式和升級技能,二周目可以收集最終裝備,同樣也是多平台共斗類遊戲。最後還有一部是外傳類的遊戲—忍者神龜變種格鬥(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee),類似於CAPCOM的能量寶石是一款特定場景的共斗類遊戲,非常適合多人快樂玩耍,可操縱的角色也多達20名還有豐富的迷你遊戲。

  另外不得不提的是改編自2003動畫的掌機忍者神龜作品,分別是GBA的兩作和NDS上的新作,遊戲很有老街機遊戲的感覺,手感突出,關卡設計也很不錯。這三部作品可以當做是主機版遊戲的掌機版,因為名字都是完全一樣的並且同步發售。GBA的首作比較單一,操作每個忍者龜打破各自的四關,收集所有的水晶(共20個)後挑戰最終關。

  但是本作里很多的關卡設計很有意思,比如Leonardo的汽車戰有種玩fps的感覺,Raphael的摩托車追逐戰又很有賽車遊戲的感覺,Michelangelo的滑板關卡有點兒像現在流行的速跑遊戲,Donatello的滑翔翼戰鬥又感覺很像打飛機遊戲,總之很有趣味性。

  GBA的第二作比第一作更進一步,流程也更加豐富。每次選關時都可以選擇需要的忍者龜,特定的關卡需要選擇特定的忍者龜,而且有的關卡為了水晶還需要打不止一次。加入了很多新的元素,比如潛入要素,解密要素等,還保留了之前的fps小遊戲。只有拿齊前四關的所有水晶(400個),才能開啟隱藏關卡,挑戰最終關卡和boss施萊德(最終關還有100個水晶)。

  不得不吐槽一下這500個水晶的設定,想要完美通關真的是需要很多次的嘗試。NDS版的3代從操作到忍者龜形象和前兩作都基本一致,NDS版本里加入了很多根據NDS觸屏功能添加的操作,NDS版本的3代可以選用4名忍者龜中的一名完成遊戲,一共6大關24小關。但實際長度可能要到40關。因為每個根據忍者龜的能力不同可以進入的房間也不一樣。比如Raphael可以挪動重物,這讓他可以進入一些隱藏房間。3代還加入了4人合作的戰鬥模式。

  總的來說雖然掌機上的這三部作品並沒有引起巨大的反響但也都是值得一玩的,如果你是鐵杆的忍者神龜粉絲那更加不容錯過。

其他忍者神龜遊戲作品

  2007年上映了一部有關於忍者神龜的動畫電影作品—忍者神龜(TMNT)。這是一部還說的過去的動畫電影,加上情懷加分可以說還值得一看。其中很多的動作場面非常不錯,畫面在當時也很優秀,但就故事情節和故事連貫性還有所欠缺,由於有香港漫畫家的參與,本片有種濃濃的中國風(反正忍者也是從中國流傳過去的)。

  2007年的電影自然也被改編成了遊戲—忍者神龜(TMNT),此時的版權已經不在KONAMII手裡已經轉到了UBI手中,這次的遊戲還是全平台制霸,登錄了幾乎所有可以登錄的平台。遊戲感覺有點兒像是UBI的另一款遊戲波斯王子,流程不長,各個方面都是很平庸的一款作品,其實電影改編遊戲從來素質都是很糟糕的。

  2009年為了紀念忍者神龜25周年,UBI於wii平台出品了一款格鬥類的忍者神龜遊戲—忍者神龜毀滅(Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up)。本作為獨立製作的忍者神龜遊戲,玩起來有點像任天堂明星大亂斗,但是人物都來自於忍者神龜世界。作為格鬥遊戲本作操作很簡單很容易上手,判定也不嚴格,也沒有什麼必殺技,但可以撿道具攻擊。作為一款大亂斗遊戲,遊戲素質也是基本合格吧。

  2012年尼克國際兒童頻道再次製作忍者神龜動畫,這次採用的是比較省錢省力的3d動畫製作,目標群眾也下降到兒童群。裡面的人物也都被改,愛普莉兒變成了一個十幾歲的高中生。看起來輕鬆休閑,每個忍者龜也都激萌可愛,但是我這種老粉兒實在是欣賞不來。隨後這部動畫也被改編成了遊戲。2013年尼克公司出品了遊戲的忍者神龜(Nickelodeon Teenage Mutant Ninja Turtles),也是一款3d遊戲,但是可以說這是一部徹頭徹尾的渣作,敵人AI低下,故事流程很短,畫面在當時也是垃圾的不行。

  全無誠意的騙錢作品,玩它真的就是噁心自己,完全無力吐槽。隨後還出品了一作橫版的遊戲忍者神龜奧茲危機(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze),也是手感很渣的垃圾作品,忍者神龜遊戲可以說是走到了末路。隨後的幾年還出了幾部忍者神龜手機遊戲像忍者神龜:傳奇(Ninja Turtles Legends)和忍者神龜:電門(Teenage Mutant Ninja Turtles: Portal Power這部還出了pc版)。

  忍者神龜傳奇可以說是典型的坑錢卡片手游,忍者神龜電門則是一款同時控制四隻神龜的闖關類遊戲,起碼這算是能玩的一款。看來尼克公司已經開始用忍者神龜這個ip騙錢了。

  隨後的忍者神龜衝出暗影(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)是由動視出品的忍者神龜遊戲。本作發售後我也第一時間玩了一下,感覺和蝙蝠俠阿甘監獄的系統有點兒像,可以反擊攻擊。就是裡面的視角噁心幀數也很不穩定。流程非常單一無聊,總之是比較糟糕的忍者神龜改編遊戲。

  2014年和2016年著名導演邁克爾貝將忍者神龜再次搬上大銀幕,可以說邁克爾貝從變形金剛的改編中吸取了很多經驗,2014年的忍者神龜:變種時代 (Teenage Mutant Ninja Turtles?)和2016年的忍者神龜2:破影而出 (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)都是典型的好萊塢大片,擁有大明星大場面,幽默搞笑特效突出。

  兩部電影的改編還是很成功的,是完全合格的爆米花電影,既能滿足一些老粉絲的情懷需求,也能滿足很多新粉絲的觀影需求。情節什麼的都是浮雲,重點就是爆炸、特效。也許是為了蹭熱度,2014年在xbox360上出現了一款體感遊戲:忍者神龜訓練場(Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair),遊戲使用kinect遊玩,其實和忍者神龜電影沒啥關係。

  隨後2016年又有一款新作在最新平台發布,還是動視發行,但是這次的製作交給了白金工作室。這是繼變形金剛後的又一次合作,老實說由於白金工作室的加盟我對於本作是還有很高的期待的。

  但是當遊戲發售後留給我的還是只有失望。畢竟這並不是一款3a級別的遊戲,遊戲重複性嚴重,流程很短,就連白金最擅長的動作部分也沒什麼好說的就是迴避和攻擊。boss戰也比較無聊,劇情也幾乎沒有,總的說是款比較無聊的遊戲。

   可以看出進入次時代,忍者神龜遊戲已經完全沒有了往日的風光,遊戲出了很多但是沒有一部拿得出手的。真的希望有哪個廠商可以重啟這個ip,重新製作一款令人信服的忍者神龜遊戲。

  2018年又傳出了忍者神龜漫畫即將重啟的消息,忍者神龜新漫畫將會將重新演繹之前的各種劇情和伏筆,並且將會給出最後的結局。希望忍者神龜遊戲也不要就此完結,可以延續經典再造輝煌。

作者:I-303

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