新鮮感MAX,這款「拍電影」遊戲霸佔付費榜TOP3已經10天了
文 | 手游那點事 | Ben
最近,App Store上一款名為《票房大賣王》的遊戲引起了筆者注意。起初,單從名字和ICON上看以為這是又一款刷榜產品,但進一步了解之後,筆者驚了。
《票房大賣王》連續10天穩定在Top3以內
在TapTap上,雖然本作的關注度不算太高,但能在超過630個評價中獲得了8.5的高分,足以證明這是一款「正常」的遊戲。
其中大部分玩家評論都對遊戲的題材和玩法讚不絕口,因此筆者決定一試究竟。
一、劇情:爺爺沒留什麼給我,就留了家電影院
遊戲故事從「我」接到一通電話說起...
然後就是似曾熟悉的橋段
這通電話幾乎完整交代了故事背景:獨自在老家的爺爺身體抱恙,經營多年的電影院無人接手,要是「我」還不玩這個遊戲,這些祖傳基業恐怕會毀於一旦。
剛回來就遇見了「青梅足馬」的小雲
原來自「我」外出求學以後,小雲就一直幫助爺爺打理這電影院。原因很簡單,因為「我們」小時候都喜歡來這看電影。而更重要的是:
她說她一個人平時也沒什麼事
故事就此展開,但如果你以為這是一個充滿戀愛酸臭味的喜劇故事,那未免想的太簡單。因為玩家在遊戲里除了要應付一些合理的經營和泡妹子以外,還要面對一些不合理的東西:
來自競爭對手的襲擊
所以,「我」爺爺是為什麼會突然住院?
二、玩法:電影題材+模擬經營,玩家新鮮感Max
雖然模擬經營類型的遊戲層出不窮,但從目前能夠突圍而出的產品來看,當下模擬經營類遊戲最能吸引玩家的點是——題材。
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玩家的終極目標是成為「電影大亨」
就算是像Kairosoft(開羅遊戲)這種研發了超過49款模擬經營遊戲的廠商,在產品上也需要通過使用不同題材來保持玩家的興趣。而國內隨著「電影」逐漸成為人們生活的一部分,「電影」模擬經營遊戲對玩家的吸引力也同時提高。
《票房大賣王》很清楚玩家想要體驗的是什麼
因此,在體驗「電影製作」的環節上《票房大賣王》做得很不錯。整體製作流程分明,玩家可以從一部電影選材、選角入手,乃至電影的類型、賣點、宣傳力度等都可以自由選擇:
挑選旗下藝人是玩家需要體驗的第一步
本作對每位藝人都有相應的屬性設計,偶像派、演技派、青春型、成熟型等等,其中稍微貼近「現實」的藝人簡介比較有趣,但時而出現的「外星人」設定讓筆者有點懵,這是什麼梗?
"Angolababy"
劇本選擇同樣遵循「搞怪」風格,無論是海報還是故事都有一種熟悉的「既視感」:
西遊記是「怪獸」片?
要是玩家想的話,甚至可以無視角色性別進行「反串」,像筆者就選了兩個男藝人演「鐵船沉沒」:
「捷克斯洛伐克」
像現實一樣,藝人的定位、擅長角色類型對電影最終的效果尤為重要,選擇合適的人演適合的角色,才能成就一部好的電影作品。
從觀眾的評價看來大家不太喜歡「反串」
以製作「電影」這個稀缺題材來說,如果《票房大賣王》能在玩法上堅持圍繞了「培養藝人、尋找劇本、製作電影、獲得票房」的循環,筆者認為它能獲得比現在更好的玩家口碑。但在加入了商業化設計後,玩家的體驗就有點變味。
三、口碑:付費遊戲的外表,免費遊戲的內核
上文提到《票房大賣王》在TapTap獲得了8.5分,除此以外,其實它在App Store的評分也比較不錯:
雖然其中存在大量1星評分
這些給出差評的玩家,絕大部分都是對《票房大賣王》的運營模式感到不滿,特別是在內測時很多「解放雙手」的玩法設計,在正式上線後都變成了「付費解鎖」:
甚至是有點強制消費的味道:
當然也少不了「特色」增值服務:
此外還有很多在F2P遊戲里常見的消費點:
主界面上布滿了消費入口
如果這些元素是在一款免費遊戲里大量出現,那玩家應該是見慣不怪。但對於一款付費下載的遊戲來說,玩家多少會抱有一些「期望」:
截取自App Store玩家評論
當然,這樣設計除了降低一點點玩家口碑之外,也使得《票房大賣王》在盈利方面獲得了「立竿見影」的效果。據七麥數據顯示,本作在App Store遊戲暢銷榜的成績穩步上升,已經穩定在Top100以內。
犧牲了一些評分,帶來了大量營收。在這個角度看來《票房大賣王》的商業化設計似乎做得還不錯,但是能維持多久,則需要繼續觀察。
四、賣點:取材源自現實,又會淪入「版權」之爭?
為了讓遊戲里的電影更」寫實「,《票房大賣王》參考了很多現實中的元素。雖然在遊戲里會使用很多「搞怪」的描述和角色二次創作,但顯而易見的是本作大部分角色、劇本元素都來源於其它作品:
相似度甚至到了一種「驚人」的程度:
雖然未經核實,但筆者認為《票房大賣王》或許是已經獲得了全部相關角色的使用權和相關人物的肖像權,否則看著那麼多前車之鑒,可以說是非常危險了。
早前Riot公司在荷蘭法院被判侵犯肖像權
但其實,在一些特殊環境里冒險一下也未嘗不可?
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