視頻社交目前是什麼樣子?
什麼是視頻社交?視頻社交有哪些類型?
社交,人與人的溝通;視頻,以視頻為媒介。隨著移動互聯網的普及和手機流量對於用戶的成本降低,視頻將成為人與人之間的一種重要社交方式。細數一下,以視頻為媒介帶有社交屬性的應用(方式)越來越多。
抖音,快手,美拍類— 基於興趣進行推薦的ugc內容,社交通過評論和私信
陌陌— 基於地理位置的短視頻社交和直播
有信— 通過在線視頻遊戲的社交方式
從上面這幾類可以將視頻社交分成兩大類屬性:
a. 內容型 以內容為核心,以短視頻或直播的方式將內容分發到平台,然後其他用戶觀看,產生互動。
b. 交際型 以人為核心,讓人與人之間通過視頻的形式建立連接,產生互動。
基於每大類屬性,有需要將需求細分而創立有特點,提供能觸碰到用戶痛點的功能。
a類
美拍— 滿足的是用戶,想把自己拍的更好看的需求,提供了豐富的畫面優化功能,讓用戶更容易拍出好看的視頻。
快手— 快手的slogan是「記錄世界 記錄你」,從記錄世界解讀有兩點,一個是大的世界,就是快手的用戶群體很廣很大:另一個是小的世界(周邊),通過快手你可以更好的關注到你身邊的世界。從記錄你解讀,就是快手可以更方便,更好的記錄自己的生活。從上可以看出快手滿足的需求是,讓用戶有一個記錄(展示)自己以及關注世界自己周圍的平台,並讓這個過程更便捷。
小咖秀,抖音— 通過更豐富,複雜的拍攝功能,為內容的製造者提供更多的處理視頻拍攝視頻的方法,讓內容更豐富,質量更高。通過提供工具,讓用戶將視頻拍的更有意思的方式,來滿足視頻製作者和觀看者。
b類
MO— 通過提供更有意思的連線玩法(遊戲),讓用戶之間的視頻社交更有意思,通過遊戲的方式讓人互動起來。對於這種方式有很多app都有類似的業務,都是通過遊戲連接用戶。只是媒介不同(文字,語音,視頻),和每種媒介的依賴程度。例如同桌遊戲,玩吧提供的多是對視頻語音依賴程度低的,而一些狼人殺,則是對視頻語音比較依賴。有信,則是以視頻遊戲的互動為賣點的社交app,所以對視頻媒介對其來說是很重要的,視頻遊戲的玩法是其挖掘的重點之一。
有信—通過提供更有意思的連線玩法(遊戲),讓用戶之間的視頻社交更有意思,通過遊戲的方式讓人互動起來。對於這種方式有很多app都有類似的業務,都是通過遊戲連接用戶。只是媒介不同(文字,語音,視頻),和每種媒介的依賴程度。例如同桌遊戲,玩吧提供的多是對視頻語音依賴程度低的,而一些狼人殺,則是對視頻語音比較依賴。有信,則是以視頻遊戲的互動為賣點的社交app,所以對視頻媒介對其來說是很重要的,視頻遊戲的玩法是其挖掘的重點之一。
臉趴—區別於上面這一類視頻遊戲類社交,臉趴這一類雖然也有遊戲化(娛樂化)的成分,但是比重已經低了很多。從這有一點點感覺,娛樂化的設計對於視頻社交就如同圖文社交時代的表情(戳一戳)這種的定位。
ab這兩大類,在很多時候,是並不衝突的,好的結合會讓產品更加符合用戶的期待,充分滿足需求,盲目的結合,會導致產品的臃腫,和讓核心功能發育不良。是一枝獨秀還是全面發展是要視需求和戰略決定。
有信
有信-雙人連連看小遊戲
341,497,956(安卓) 800,000(ios)7個月
臉趴
臉趴-秒認識新朋友
1,696,004(安卓)260,000(ios)9個月
秀蛋
秀蛋-真實有趣的多人視頻社交
2,897,343(安卓)120,000(ios)4個月
而同樣有視頻社交屬性的巨頭app抖音,日均ios下載量就有500,000,MOMO陌陌的日下載量也有60,000。
由此看來這一類視頻社交app的形勢並不是很好,但也不代表沒有希望,因為以視頻為媒介的社交方式是大勢所趨,找到產品功能和體驗交互的「優解」的時候,在隨著流量費用和硬體設備的提升,視頻社交會將如同觸屏代替按鍵,大屏替代小屏一般。
所以這樣看來,締造一個「改變現狀」的產品,需要兩方面,對於使用場景,視頻社交玩法的探索;對於產品和硬體之間和諧相處的研究(耗電,網路,手機性能)。
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