人聲修音:Melodyne入門操作全解析!

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前言

我們知道,當我們錄製人聲和獨奏樂器的時候,任何演唱者和演奏者,都不能保證發出的每個音符音高都是標準的,節拍都是正確的,即使反覆錄製多次,也很難達到理想效果。因此對音高和節拍進行修正,就成為音樂製作中必不可少的一個環節。

Melodyne Plugin 由德國Celemony Software GmbH公司出品,它是一個需要宿主軟體的純插件式音頻編輯軟體。它可以給你一個簡單而方便的途徑,去製造屬於你自己的旋律。

全世界的各大音樂工作室和錄音棚中,都可以看到Melodyne的身影,它和我們熟知的音序器軟體和音頻工作站等宿主軟體融為了一體。例如,你可以把它使用在Cubase SX、Nuendo、Sonar、FL Studio、ACID中等等。

Melodyne Plugin可以以簡單直接的方式編輯單聲道音頻的音高、節奏、樂句、幅度和調速,讓你快速幾乎神奇地把音頻旋律當作MIDI音符來進行編輯,甚至比對MIDI的編輯還要強大。

一、載入與要求

使用 Melodyne 是目前最好的音高修整解決辦法之一。安裝好Melodyne以後,就可以在音序器軟體中載入了。因為Melodyne是音頻效果器插件,而且是直接作用於音頻的效果器,因此要在音頻軌道的插入效果器中進行載入。下面就列舉幾個常用軟體,看看在不同的軟體環境中的載入方法:

在Cubase中,在你要編輯的音頻軌道插入效果器欄第一個位置,點擊滑鼠左鍵,在彈出的菜單中找到 Melodyne Plugin,在子菜單中找到Melodyne Plugin就可以載入了,載入以後會自動打開Melodyne Plugin的界面;

在Sonar中,選擇需要處理的音頻軌道,在左側的軌道設置中FX效果器區域,點擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇 Audio FX音頻效果器,在子菜單中選擇Melodyne Plugin就可以載入了;

在FLStudio中,將你要處理的音頻軌道指向到一個調音台軌道,例如指向一,打開調音台,在調音台相應的第一軌道,第一個插入效果器位置,點擊小三角按鈕,在打開的菜單中選擇Melodyne Plugin就可以載入了;

在其它軟體中進行載入,方法都是大同小異。需要注意的是,Melodyne Plugin一定要載入在效果器鏈的第一位置,為了能讓Melodyne Plugin更好的工作,更準確地分析音頻素材的音高以及節拍,要處理的音頻素材應該是完全的干聲,不應該有任何效果,例如,混響延遲合唱等等...要對音頻素材添加效果器,也應該在Melodyne Plugin之後添加。例如添加混響,這樣不會影響Melodyne Plugin對音高和節拍的分析。

同時,我們要處理的必須是單幅音的旋律,比如,人聲的獨唱聲部,或者其他單音演奏的樂器,例如,長笛、倍斯、小提琴、薩克斯、獨奏吉他等等。使用Melodyne Plugin進行編輯處理的素材,不能有多個重疊的聲音。

Melodyne 也可以用來編輯打擊樂聲部,力圖,鼓節奏LUPU等等,可以獲得高質量的編輯效果,完全超越了常規編輯的限制。

二、錄入音頻

由於Melodyne允許你隨時去編輯一個旋律中每個音符的音高和節拍,因此它並不像大多效果器那樣,對音頻軌道上的素材進行實時處理。Melodyne已經超越了常規的音高修正手段,如果你希望使用Melodyne去編輯一個音頻素材,首先要把這段素材放到Melodyne中去,方法很簡單,Melodyne提供了一個錄製方法,需要做的只是播放軌道中的音頻,讓Melodyne記錄下這段聲音並進行分析。

在Melodyne界面左上角,有一個Transfer記錄按鈕,點擊這個按鈕可以看到按鈕上有紅色的箭頭顯示,並且在按鈕的下面有文字提示:等待音頻信號,這時,Melodyne 已經準備好開始記錄了,你要做的就是播放你要進行處理的音頻素材。

如果你要對軌道中的全部素材進行編輯,可以按下Transfer記錄按鈕以後,從素材的開始部分進行播放,這時,在Melodyne中可以看到有橙色的區域,在自動跟隨宿主軟體的播放一起移動,一直到結尾。停止播放以後,Melodyne將自動分析剛才錄入的音頻信號,如果是旋律,則會按照音高的形式來顯示音符。

如果只需要對素材中的某一個段落進行編輯,你要先定位一個開始位置,按下Transfer記錄按鈕,然後開始播放,到你要編輯片段結尾處停止播放。

如果你要編輯這個軌道素材中多個不同位置的段落,Melodyne非常人性化的允許你錄製多次,你可以在播放中隨時按下Transfer記錄按鈕開始記錄,在想要停止記錄的時候,再次按下Transfer記錄按鈕來停止記錄。

在Melodyne的節拍標尺上記錄著和宿主軟體中相同的節拍,在播放和記錄中,Melodyne和宿主軟體在速度和節拍上是完全同步的,你不用擔心記錄的內容和你的工程不同步。記錄完成以後,在在Melodyne中對音頻素材進行各種編輯都是實時的。例如,調整音符音高、長度、音量、共振峰等等,這些操作都不需要任何等待,完全是實時進行處理。

現在我們已經知道,在Melodyne中編輯素材,首先要將素材記錄到Melodyne裡面,而Melodyne會將錄製好的音頻文件自動保存在你的硬碟上。在界面左上角記錄按鈕左右兩側有兩個電平指示器,在播放中,如果Melodyne中沒有素材,而播放的是宿主軟體軌道中的素材,這時,你會看到在左側標有Host的電平會有顯示,代表當前聽到的聲音是由原來的音頻素材發出的,而不是經過Melodyne處理的;當播放到Melodyne中的素材時,左側將沒有電平顯示,而右側標有Plugin的電平會有顯示,代表此時聽到的聲音是經由Melodyne處理後的素材,這也是Melodyne自己存放在硬碟上的素材,這兩個不同的聲音是兩個完全不同的文件。

對應著原始素材的節拍位置看,當播放到Melodyne的素材時,Melodyne會自動對宿主軌道這一段節拍進行靜音處理,也就是你將不會聽到來自原始軌道的聲音;當播放過Melodyne中素材結尾位置時,就會對宿主軌道恢復靜音,你聽到的又是原始素材的聲音了。

Melodyne對宿主軌道的自動靜音開關,並不是取決於素材本身,而是取決於節拍位置,這一點非常重要,因為如果我們在將素材記錄到Melodyne中以後,再去移動原始素材的位置,對於Melodyne中的素材是保存在硬碟上的另外一個文件,因此,素材位置並不會跟隨宿主軌道上的素材一起移動,這時,就會出現自動靜音位置錯位的情況。例如,將原始素材移動一個小節,這時從前面進行播放,聲音就已經錯位了。當播放到Melodyne素材結尾以後,又會聽到剛才的段落聲音,這是我們向後移動的結果。由此可見,Melodyne對宿主軌道自動靜音的位置並沒有發生改變,因此,你要移動原始素材的位置,就應該先將這個軌道進行完整地導出,導出以後就是經過Melodyne處理以後的聲音了,然後再導入到宿主軟體中替換原始文件,在進行移動等其他操作。

如果你需要將工程移動到另外一台電腦中,也應該先將這個軌道導出,再導入替換掉原始素材並保存工程,否則,將工程移動到另外一台電腦以後,將丟失處理過的素材。

三、網格與縮放

在開始正式編輯之前,我們先來看看Melodyne對我們的素材都做了什麼分析。

在編輯窗口中,我們可以看到我們錄製的素材已經被Melodyne轉化為單個波形,並以音符的形式進行顯示,Melodyne不僅可以對旋律聲部進行編輯,也可以對打擊樂節奏進行編輯。如果你錄入的是打擊樂聲部,Melodyne會自動使用不同的演算法,對音符進行分析。

在Melodyne運演算法則(Algonthm)的菜單中,分別包含了旋律(Melodic)運演算法則和打擊樂(Percussive)運演算法則。在錄入音頻時,通常Melodyne會自動選擇正確的演算法,但你可以隨時進行更改,因為有些聲音帶有音高卻又不是旋律,例如,倍斯擊勾音色以及人聲講話音色等等。選擇基於打擊樂(Percussive)的運演算法則,所有的音符會顯示為相同的音高。

你可以看到在背景中有一些橫向的網格,這些網格對應著左側標尺,標尺上標記著每個格子的音高名稱,並且是以半音程為單位進行顯示。通過這個網格,我們就很容易看出每個音符現在的音高,透過音符和網格的對齊程度就可以了解到這個音符是否偏離了標準音高。

在背景中縱向上也有網格線,這些網格線代表小節和節拍。網格的精度可以通過編輯窗口右上角的顯示為1/4的按鈕來進行設置,使用滑鼠左鍵按住這個按鈕並保持一會兒,會打開一個下拉菜單,在菜單中列出了各種節拍網格精度,默認選擇的是第一項四分音符,也就是每一拍一條網格線;在菜單中我們還可以選擇其他精度,例如:八分音符,這時將會按照八分音符也就是每半拍一條網格線來進行顯示;你還可以在菜單中選擇更高精度,包括十六分音符、三十二分音符、四分音符三連音、八分音符三連音、十六分音符三連音、三十二分音符三連音,以及按照單位為秒的時間格式來進行顯示。選擇一個合適的網格精度,就可以通過音符節拍網格線是否對齊來確定音符的節拍是否正確,也是我們對音符修改長度和位置的一個很好參照。

音符以音高和節拍的形式顯示了,如果你經常編輯MIDI音符,那麼對這個顯示方式一定很熟悉,並且感到親切,但這畢竟是音頻,會有一些超出了MIDI的範圍,我們可以看到在每個音符上都有一條黃色的曲線,這條曲線就是音符的音高曲線。因為每個音符並不會像MIDI音符一樣持續一個音高,我們錄入的聲音在同一個音符上都會有音高的變化,例如,一些滑音唱法、倚音唱法。因此在每個音符上都會有不同的音高曲線,並且人聲中音符與音符的連接也不會像某些樂器,例如鋼琴那樣直接的跳轉音高,人聲中更多的是圓滑的一個字到另一個字的過渡,這種過渡也是受到音高曲線影響的,影響過渡的還有過渡曲線,這個我們會在後面的編輯中講到。

除了音高曲線以外,我們還會看到每個音符左右都有兩條灰色的豎線,這個豎線就稱為音符分離線。Melodyne通過對音符波形的分析,自動為每個音符添加分離線,這樣我們才能夠修改一個音符而不會對其他音符造成很大影響。

在整段音頻素材的開始和結束位置,兩條分離線與普通的分離線有些不同,這兩條比較粗而且不是標準的直線,看上去更像兩個對應的中括弧,在Melodyne中,這兩條線是片斷分離線。兩條線中間的內容就是我們的一次錄入結果。在播放中,也是當播放到片段分離線開始位置,自動關閉原始軌道中素材的聲音,播放Melodyne中的素材,播放到分離線結尾以後,將重新開始播放原始軌道中的素材。

在編輯窗口的下邊和右側有兩個滾動條,在滾動條中顯示了當前錄入到Melodyne中的素材縮略圖,如果你錄入了多個片段,就可以在這裡看到多個縮略圖。

使用滑鼠左鍵點住滾動滑塊進行拖動,就可以選擇需要顯示的位置;將滑鼠放在滾動條的兩側,滑鼠指針會變為放大鏡,此時點下滑鼠左鍵進行拖動,可以對編輯窗口進行縮放操作。在窗口的右下角也包含了縮放按鈕和窗口移動按鈕,

標左鍵進行拖動,可以更改窗口內整體圖像的顯示位置,鬆開Ctrl鍵,滑鼠指針恢復正常。

如果同時按住電腦鍵盤上的Ctrl和Alt鍵,滑鼠指針在編輯窗口中將會變為放大鏡形狀,這時點下滑鼠左鍵進行拖動,也可以對窗口內圖像進行快速縮放。將窗口調整為合適的縮放比例,更有利於我們對音符的精細觀察和編輯修改。

在左側的音高標尺上方有一個五線譜符號,點擊這個符號可以打開一個五線譜窗口,在這裡可以以傳統的方式來顯示所有的音符,包括音符的音高和時值以及節拍,也可以在這裡通過上下托動音符來改變音符的音高。再次點擊這個五線譜按鈕,可以將五線譜顯示窗口隱藏起來。

在Melodyne上方的工具欄上,包含了我們前面已經使用過的記錄按鈕,除此之外還有編輯工具條、撤銷與重做按鈕、自動修正按鈕,以及整體調節旋鈕,我們將在後面的課程中慢慢向大家介紹。

四、自動修正

在Melodyne的編輯窗口中,我們可以很直觀地發現,幾乎所有的音符都有一些音高和節拍的偏移,那麼,可不可以讓Melodyne自動修正呢?答案是肯定的,Melodyne 提供了非常人性化的自動音高修正和節拍自動修正功能。

點擊工具欄上的音高修正按鈕Correct Pitch,這時會打開一個音高自動修正窗口,在窗口中可以調節兩個滑塊:

上面的是調整音符對準音高網格中心的精度,默認是100%,也就是精確的對準網格中心。過分的精確有時會給人一種比較機械的感覺。因此你可以調整這個滑塊,使音符有一點兒偏移,得到比較人性化的音高偏移。

第二個是用來控制聲音的顫動,例如吉他的揉弦、小提琴的揉弦等等,這些作為流行音樂中最富有表情變化的聲音顫動通常不會超過一個半音程,因此,我們應該將這些正常的顫動留在聲音上,而對於有些顫動並不是有益的,例如有些歌手因為氣息不穩而造成的聲音發顫,而不是故意的顫音,這些就應該被去除。

Melodyne提供了0到100%的範圍,讓你選擇去除這些顫音的深度。0是留下所有聲音的顫動,100%則是清除所有顫動。對於獨奏樂器來說,我們應該把這個數值設置的小一點,為樂器留下更多的表情變化;對於人聲處理,我們可以為多數音符設置為較大的數值,讓聲音盡量減少不必要的顫動。

注意,這裡的操作既可以針對所有音符,也可以針對某一個音符進行處理。如果你沒有選擇任何音符,那麼,這裡的操作就是針對所有音符的。如果你只選擇了一個音符或者某幾個音符,那麼,這裡的操作就是針對所選音符的。調節的過程中也可以播放試聽。設置滿意以後點擊OK按鈕關閉窗口,保留你的修改,或者點擊Cancel 按鈕退出設置窗口,不對音符進行任何操作。當然,你也可以通過點擊工具欄上的撤銷按鈕來撤銷剛才所做過的改動,或者點擊重做按鈕恢復你所撤銷的操作。

經過音高自動修正以後,我們可以看到音符已經在各自的網格中心了,現在播放就可以聽到比較標準的聲音了。但是你應該可以發現音符的節拍還有些錯位,Melodyne可不可以像音高自動修正一樣來修正節拍呢?答案當然是肯定的。

點擊工具欄上的量化時間按鈕Quantize Time,就會打開一個節拍自動修正窗口,窗口中有一個滑塊,用來調整音符對齊節拍網格的精度。100%為絕對對齊,0為保持節拍不變。Melodyne會自動檢測出音符位置和長度是否接近最近的節拍網格,然後進行修正。在調節中你可以看到下面的音符在進行實時的變化。

在窗口的上方橫排有幾個量化值可以選擇,選擇不同的量化值,音符將按照相應的節拍網格進行對齊。這裡的量化值包括了4分音符、4分音符3連音、8分音符、8分音符3連音、16分音符、16分音符3連音、32分音符、32分音符3連音,以及最右邊的None不使用預製節拍網格,也是默認的選擇,這時將會按照距離音符的節拍最近的一個網格自動對齊音符。

當選擇了不同的量化值以後,在窗口中也會看到相應的網格線作為參照,調節的過程中也可以進行播放試聽。修改完成以後,如果對修改滿意,可以點擊OK按鈕關閉窗口、並保留你的修改,如果修改不滿意,可以點擊Cancel按鈕關閉窗口,不保留修改。修改以後你也可以使用節拍修改工具對個別你認為節拍不正確的音符進行再次修改,具體方法我們會在後面講到。

同樣,節拍自動修正也可以針對所有音符,或者只針對某些音符。如果要對所有音符進行操作,可以在不選擇任何音符的情況下進行操作;如果選中了某個音符或者某些音符,那麼操作就只針對所選音符。

使用自動修正功能適合修正包括大量音符的素材,而且素材中的音符不會偏離正常音高和節拍過大的情況。用這種方法可以大大減小我們的工作量。

使用了自動修正以後,如果個別音符仍不符合我們的要求,也可以使用Melodyne提供的工具手動進行更改。

五、主工具 (常用工具)

在Melodyne的工具欄上排列著七個工具,我們就是通過這七個工具對音頻進行各種功能的編輯。默認狀態下選擇的是第一個主工具,主工具也是我們最常用的工具,它包含了多個功能。

滑鼠選擇了主工具模式以後,將滑鼠移動到音符的中間位置,滑鼠會變為音高調整工具,點下滑鼠左鍵上下拖動,就可以升高或降低音符的音高。這就像你在改變MIDI音符的音高一樣,也可以選中多個音符,然後拖動其中一個,來一起改變所選音符的音高。

調整一個合適的縮放比例,有助於你對音符精細的觀察和操作,你會發現根據背景的網格對應著左側的標尺,可以很容易的區分音高的位置,放大後更容易看出一個音符是否在一個標準的音高上。當對音符進行上下移動時,你會發現能夠移動的最小範圍是一個半音程,如果這個音符本身並沒有在一個網格的中心,那麼移動之後他還不是在網格中心,這是因為此時開啟了自動吸附功能,在編輯窗口左下角,我們可以看到一個Note按鈕,點擊這個按鈕會打開一個菜單,在這個菜單中可以設置音符的自動吸附模式:

如果選擇第一項不使用自動吸附No Pitch Snap,這時你可以對音符進行細微的調整,移動到任何你想要的音高位置。

菜單中的第二項是開啟音高自動吸附Note Snap,選擇這一項,向上或向下拖動一個音符就會自動按照半音程為單位進行移動。

在啟用自動吸附的時候,可以按住電腦鍵盤上的Alt鍵,然後再上下拖動音符,可以暫時不受自動吸附的限制,這樣就可以很容易的將音符調整到正確的音高了。

菜單中的第三項是音節吸附模式Scale Snap,選擇這一項,左側的標尺會變為包含調式音節的標尺,你可以通過使用滑鼠左鍵,點擊標尺上的一個調性名稱來定義一個基調,也可以按住電腦鍵盤上的Shift鍵,點擊調性名稱,在同名大小調之間進行切換。在你選擇調性的時候,編輯窗口中的音符也會自動發生變化,來適應你所選擇的調式和音節,不是你所選調性中的音符會自動移動到離它會本身最近的調內音高。

例如,你編輯的素材是C大調,可以看到,當前所有的音符都在C調音階中。當你選擇了D調以後,不是D調音階中的音符就會自動移動到D大調音階中。

設定好以後再上下移動音符,就會按照所設定的調性音節來進行變化,而不是按照半音程為單位了。例如,我們向上移動一個C音,就會自動吸附到D音,而不會吸附到升C的音高。

點擊Melodyne的設置菜單,在菜單中選擇第一項,調性範圍Tone Scale,會打開一個調性音節設置窗口,在這裡可以對調性和音節進行更詳細的設置,點擊左側按鈕會打開一個下拉菜單,在這裡可以選擇一種音節模式,我們最常用的是最上面的四項,從上到下分別是大調音階、自然小調音階、和聲小調音階以及旋律小調音階,菜單中還有一些其他特殊的音節,例如第五個愛奧尼亞音階、第六個多利亞音階、第十四個布魯斯音階和最後一個日本音階等等。

點擊中間的按鈕,在彈出的菜單中可以選擇一個基調,也可以根據你要修改的音頻旋律本身的調性進行選擇。右側的信息框中顯示了當前標準音的頻率是440Hz,這是一個標準的數值,如果你想讓的音節音律分布不同於正常的音階,也可以在這裡輸入數字進行修改,設置好以後可以點擊OK按鈕關閉窗口並保留設置,也可以點擊Cancel按鈕退出窗口,放棄你所做的設置。當然你也可以在調性音階吸附的模式下通過點擊編輯窗口左側的標尺隨時改變基調和大小調。

在使用主工具的時候,不僅可以改變音符的音高,還可以改變音符的位置和長度。

將滑鼠指針移動到音符的開始或結尾,滑鼠將由原來的音高修正工具變為節拍修正工具,用這個工具可以改變音符的位置和長度,當你改變音符的長度時,與這個音符相鄰的音符也會自動修改自己的長度。

對音符橫向移動改變長度和節拍時,激活編輯窗口右上角的吸附到節拍網格按鈕,可以顯示出節拍網格線,從而給你一個很好的參照。網格線的精度可以通過點住吸附網格顯示開關,在稍後彈出的的菜單中進行設置。

當你對一個音符進行橫向移動,你會發現這個橫向移動也會自動吸附的,你所能夠移動的最小範圍是當前選擇網格精度的四分之一。例如,當前選擇四分之一代表節拍網格顯示為一拍一個。那麼,我們可以移動的最小範圍就是四分之一拍,也就是十六分音符的長度。如果選擇網格精度為八分之一,那麼,就是顯示為每半拍一個格,這時我們可以移動的範圍仍然是一個格的四分之一,但是由於精度變高了一倍,因此我們可以移動的最小範圍也提高了一倍,就是三十二分音符,依此類推,如果我們選擇網格精度為十六分之一,那麽我們可以移動的最小範圍就是六十四分音符的時值。如果不激活這個自動吸附按鈕,變為灰色,那麼,你可以把音符移動到任何節拍位置上。

在激活了自動吸附到網格模式下,按住電腦鍵盤上的Alt鍵,可以暫時停止吸附功能,這時移動音符,就可以將長度移動到任何位置。鬆開Alt鍵,則恢復到自動吸附狀態。

對於一個音頻片斷結尾的音符有些特殊,將滑鼠放在最後一個音符的開始位置向左拖動,你會看到最後一個音符的長度並沒有改變,只是位置提前了。要改變長度還需要將滑鼠移動到這個音符的結尾位置,然後向右移動才可以,這是由於最後一個音符的後面已經沒有音符了,因此會一起向前移動。

在移動片斷開始和結束位置音符時必須注意,Melodyne會自動將原始音頻與插件內音頻相同長度的位置靜音,但如果你縮短了整體的長度,那麼在播放中就會聽到宿主軟體的聲音了,所以,注意不要使插件中的音頻比原先更短,或者使用一個無聲的音頻來代替宿主軟體中原先的位置。

當你將滑鼠的指針移動到音符的分離線上,滑鼠指針會變成分離工具,如果你沒有看到音符分離線,可以點擊Melodyne的查看菜單View,在菜單中鉤選永遠顯示分離線Alwavs Show Note Separations命令,這時你就會看到灰色的音符分離線了。將滑鼠指針移動到分離線上按下滑鼠左鍵,左右拖動,可以自由修改分離線的位置,這並不影響音符本身的長度和音高,並且不受到自動吸附的限制。

需要注意的是,不要隨意移動音符分離線,這樣會修改兩個音符之間的分離點位置。不正確的分離點會在播放中產生不必要的噪音。

當將滑鼠指針移動到音符的上面或下面,滑鼠指針同樣會變為分割工具,這時雙擊滑鼠左鍵,可以在當前位置將音符切開,增加新的分離線,這時音符本身並沒有什麼不同,播放的聲音還是一樣的,但這時你就可以修改音符中的一部分音高了。

舉個例子,有這樣一個長音,它的音高是穩定的,為這個音符增加多個分離線,這樣可以達到不同的效果,編輯出不同的旋律。當你雙擊左鍵來對音符添加新的分離線時,會自動檢測這個音符的平均音高,然後在一個合適的位置進行分割,這個位置可能會在你所選位置偏左或偏右一點兒,你可以不理會這種自動檢測的分離位置,而通過拖動分離線的方法將分離線放在你想要的位置上,如果你雙擊一個已經存在的分離線,這個分離線將會被刪除。

如果按住電腦鍵盤上的Alt鍵,然後將滑鼠指針移動到一個分離線上,滑鼠指針將變為片段分離工具,這時雙擊滑鼠左鍵,會把當前的分離線變為一個片段分離線。我們知道,當移動一個音符來調整音符長度的時候,相鄰的音符會跟隨一起移動,並且兩個音符之間會有音高曲線連接,因為兩個音符在旋律上是相連的,而片段分離線的移動不會影響到上一個片段分離線的音符,也就是說,將一個本來相連的音符變為獨立了,當移動其中一個片段分離線來改變這個音符長度時,前一個分離線所在的音符是不會跟隨一起改變的,並且這兩個音符之間也不再有音高曲線,而是兩個獨立的音符旋律了,雙擊一個被你手動修改的片段分離線,片段分離線將會變成音符分離線,前後兩個音符又可以再次相連。

需要注意的是,這種合併手段方法只能用在被你手動分開的分離線上,如果在通過錄入的方式自動創建的片段分離線上雙擊滑鼠,則不能合併。

在編輯窗口中,要想對音符進行刪除操作,可以先選中一個或者多個音符,然後點擊編輯菜單,在菜單中選擇Delete刪除命令,就可以將選中的音符刪除,音符被刪除後,原來音符前後的音符會自動分離為兩個片段,如果雙擊其中的一條片段分離線,可以將被刪除音符的前一個音符和被刪除音符的後一個音符連接起來,形成新的旋律。

六、音高調整工具

在主工具一節,我們已經了解到了在Melodyne中的很多編輯操作方法,包括對音符音高的調整,以及對音符長度的調整等等。而Melodyne可以進行的編輯操作還不止這些,它還有其它各種各樣的工具,讓你來對你的音頻素材進行更多更強大的編輯。下面,我們就來了解一下Melodyne的第二個工具:音高調整工具。

口中點擊滑鼠右鍵,在彈出的工具條上選擇第二個音高調整工具。

選擇音高調整工具以後,在編輯窗口中每個音符都跟隨著一個灰色矩形框,這個灰色矩形框中包含了一個與音符形狀完全一樣的音符輪廓。這個輪廓代表著正確的音高位置,我們稱這個灰色矩形框為「音高提示框」。

這些「音高提示框」的位置是由你的自動音高自動吸附設置決定的。如果你設置為按Note Snap音高自動吸附,則這些提示框會出現在離音符最近的半音程位置。

如果你的自動吸附選擇為按調性音節自動吸附Scale Snap,則這些提示框會出現在離這個音符最近的正確調性內音高位置。

如果選擇不自動吸附No Pitch Snap,則不會看到音高提示框。

自動音高吸附選項:在編輯窗口左下角有一個自動吸附(Note)按鈕,裡面有三個選項:

1、(No Pitch Snap)不自動吸附

2、(Note Snap)按音高自動吸附

3、(Scale Snap)按調性音節自動吸附

有了這些「音高提示框」,我們就可以很方便的對音符進行音高調整。在一個音高不準的音符上雙擊滑鼠左鍵,音符就會自動移動到正確位置,和「音高提示框」中的輪廓相吻合。你也可以選中多個音符,然後雙擊其中一個,其他音符也會自動移動到正確位置。

在工具欄的下面,有兩個信息顯示窗口,當你用音高調整工具選擇一個音符,在信息顯示窗口中,會顯示出當前所選音符的音高和音符音高偏移量,單位是音分(100個音分等於一個半音程)。你可以選中音符以後,在這個信息窗口內直接輸入想要的數值來移動音符。也可以選中多個音符一起進行移動,這裡的音符移動將不會受到自動吸附的限制。

當把滑鼠的指針移動到音符的開頭或者結尾位置,滑鼠指針將變為音高過渡調整工具。我們知道,通常在一個旋律中,一個音符到另外一個音符並不是直接變化過去的,而是會有很圓滑的過渡。我們把音符放大,可以看到兩個音符之間地連接有一條橙色的斜線,當滑鼠指針在音高過渡調整工具狀態,點住這個斜線上下拖動,就可以改變這個音與音之間連接的平滑度,這樣你可以讓兩個音連接更加平滑,或者乾脆沒有任何滑音。你也可以同時選中多個音符,調整某一個被選中的音符,其他音符都會跟隨一起變化。

如果你按住工具欄上的音高調整工具並保持一段時間,在音高調整工具下面還會出現兩個工具,同樣的,在編輯窗口中點擊滑鼠右鍵選擇音高調整工具,也會在下面看到兩個另外的工具:

1、音高調製工具:音高調製工具可以用來增大或減小因高的變化曲線幅度,在音符上可以看到一條曲線貫穿所有音符,這條曲線就是音符的音高曲線。因為沒有人能把一個音高唱得非常穩,多少會有一些波動。因此,有時我們要對不需要的波動進行修改,也可以使沒有波動的聲音產生波動,用這種方法就等於為聲音增加顫音,從而改變聲音的情緒變化。但如果過分的進行拖動,也可以使顫音的方向相反。雙擊一個音符,可以在完全沒有顫音和原來最初的顫音之間進行切換。同時,選中一個音符以後,在工具欄下面的信息顯示窗口中也可以看到當前這個音符顫動的幅度,你可以在這裡直接輸入數值來修改音符的顫音幅度。

2、音高偏移工具:利用這個工具可以對音符進行音高顫動上的細微偏移,雙擊一個音符可以對最大偏移和原始顫音之間進行切換。同時,選中音符以後也可以在工具欄下方的信息窗口中看到當前音符的偏移百分比,也可以在這裡輸入數值直接修改音符的音高偏移量。

在編輯菜單中有一項是關於音高編輯的,編輯菜單第4項Edit Pirch音高編輯。子菜單中提供了不同的編輯選項,來幫助你快速對已經選擇的音符進行處理。

1、恢複音符音高到最初始狀態:選擇這一項以後,將對所有你曾經做過的音符音高調整,恢復到剛剛錄入到Melodyne中的最初音高狀態。

2、恢複音高顫動到最初狀態:選擇這一項以後,將對所有你曾經做過的音高顫動調整,恢復到剛剛錄入到Melodyne中的最初音高顫動狀態。

3、恢複音高偏移到最初狀態:選擇這一項以後,將對所有你曾經做過的音高偏移調整,恢復到剛剛錄入到Melodyne中的最初音高偏移狀態。

4、恢複音符過渡到最初狀態:選擇這一項以後,將對所有你曾經做過的音符音高過渡調整,恢復到剛剛錄入到Melodyne中的最初音高過渡狀態。

5、恢復所有操作到最初狀態:選擇這一項以後,將對所有你曾經做過的音高調整、音符顫動調整、音符音高過渡調整、音高偏移調整都恢復到剛剛錄入到Melodyne中的最初狀態。

6、對音符添加隨機音高偏移:選擇這一項以後,Melodyne會在音符上添加一些隨機化不規則的音高偏移,這可以使你的修改增加一些人性化的色彩,不會太過死板。

利用音高調整工具、音高顫動調整工具以及音高偏移調整工具完全可以對任何不準確的音符進行修改,修改旋律的表情變化,也可以對旋律進行再調整,創造出新的旋律。

七、共振峰調整工具

在工具欄的中間,工具條上的第三個是共振峰調整工具。同樣,你也可以在編輯窗口中點擊滑鼠右鍵,在彈出的工具條中選擇共振峰工具。

共振峰指的是聲音的自然頻譜峰值。在人聲和大多數樂器的頻譜分布中,都存在著一些固定的頻率峰值,這種頻率峰值在聲音頻譜中就稱作共振峰。在自然界語音聲學中,共振峰決定著原音的音質,而在電腦音樂中它們也是決定音色和音質的重要參數。

無論是人聲還是樂器,它們的聲音特性都必須包含兩個因素,一個是發聲系統,例如,人的聲帶和樂器的振動簧片、琴弦等等。另一個是共鳴系統,例如,人的鼻孔、咽腔、口腔大小,吉他的琴身、鼓組的鼓腔大小、形狀以及材質等等,這些都會影響到聲音的共振峰。

改變共振峰最簡單的方法就是改變共振系統。例如,我們改變咽喉和嘴的形狀,就可以發出不同的聲音。這就是因為改變了共振峰在頻率中的位置。我們分辨一個聲音是由男性發出的還是由女性發出的,是由成年人發出的還是由未成年人發出的,都是參照了不同的共振峰特性。

當選擇了共振峰調整工具以後,在每個音符的中間位置,會出現一條水平的半透明浮動條,如果向上拖動這個浮動條,將會向上轉換這個音符的共振峰,這將會對聲音增加更多的女性聲音因素。如果這是一個獨奏樂器的音符,向上移動浮動條,將會等於調整為一個比較小的共鳴腔。例如,對於普通的六弦吉他,增高共振峰會模擬出夏威夷四弦吉他的音色;如果是對大提琴音色,增加共振峰則能夠模擬出小提琴般的音色。如果將共振峰浮動條向下拖拽 ,等於讓人聲或樂器有更多的共振。例如,將女性的聲音轉變為男性聲音,或者是小提琴音色轉變為大提琴音色。

你可以只對所選擇的音符進行調整,也可以選中多個音符或全部音符一起調整。當選中一個音符,在工具欄下面的信息顯示框中可以看到該音符共振峰改變的數值,單位為音分,你也可以在這裡直接輸入數值,來改變所選音符的共振峰。

如果要恢復某個音符的共振峰,可以雙擊這個音符,共振峰就恢復到原始狀態了。

調整共振峰以後可以看到,共振峰的開始和結束位置也有橙色的過渡斜線,將滑鼠移動到過渡斜線上,滑鼠會變為過渡調整工具,這時也可以點下滑鼠左鍵上下拖動,來調整兩個相鄰共振峰之間的過渡,要對多個音符進行過渡調整,可以先對音符進行多選,然後再對某一個共振峰過渡進行調整。

在編輯菜單中選擇第五項編輯共振峰Edit Formant,你會看到一個子菜單,這裡有兩項關於共振峰的操作。

1、恢復共振峰到原始狀態Reset Formants Oriqinal 選擇這一項以後,將恢復所選擇音符共振峰到最初時的狀態。也可以同時選中多個音符,然後進行這個操作,對多個音符一起恢復共振峰到原始狀態。

2、恢復共振峰過渡到原始狀態Reset Formants Transitionto Default選擇這一項以後,將恢復所選音符與後面相鄰音符之間的共振峰過渡到原始狀態。你也可以同時選中多個音符一起恢復。

這裡需要注意的是:在打擊樂模式下不能夠選擇共振峰調整工具,要想使用共振峰調製工具必須在旋律模式下。

八、振幅調整

在工具欄中間工具條上的第四個是振幅調整工具,你同樣可以在編輯窗口中點擊滑鼠右鍵,在彈出的工具條上選擇這個調整工具。使用振幅調整工具點住一個音符,然後上下拖動滑鼠就可以改變這個音符的音量。如果要對多個音符一起修改音量,可以對音符進行多選,然後上下拖動每一個音符,就會改變全部選中音符的音量。

在工具條下面的信息顯示窗口中,也可以看到當前所選音符的音量修改變化,單位為分貝。你可以選中音符,然後在這裡直接輸入數值,來改變音符的音量,這使你很方便地修改一個旋律中某個音符的音量。例如有些歌手唱出的旋律中有的字聲音大有的字聲音小,這時就可以使用這個振幅調整工具來進行修改。相同與音高調整和共振峰調整,你也可以調整音符與音符之間的音量過渡,將滑鼠指針移動到音符與音符之間的斜線上,滑鼠將變成過渡調整工具,點住左鍵上下拖動就可以調整音符與音符之間的音量過渡,這樣可以改變一個音符到另一個音符音量上是平滑的過渡還是突然的變化。

使用振幅調整工具雙擊一個音符,可以使這個音符靜音,在播放中這個音符將不會發出聲音,再次雙擊這個音符就可以恢復。

要注意的是,對一個音符靜音,和前面講到的刪除一個音符是完全不同的,對一個音符靜音以後,在播放到這個被靜音的音符位置時,你不會聽到從宿主軟體軌道上原始素材發出的聲音。

在編輯菜單中選擇第六項Edit Amplitude編輯振幅,在子菜單中有四項振幅調整的命令。

第一項,恢復所選音符到最初的音量:選擇這一項,將恢復你對所選音符的音量修改操作,回到音符最初的音量大小。你也可以同時選中多個音符,然後執行這個操作,對多個音符一起恢複音量到初始狀態。

第二項,恢複音量過渡到默認狀態:選擇這一項,將恢復你對所選音符的音量過渡修改,回到音符之間默認的音量過渡。你也可以同時選擇多個音符,然後執行這個操作,對多個音符一起恢複音量過渡到默認的狀態。

第三項,音符靜音。選擇這一項可以對所選音符進行靜音操作。你也可以同時選中多個音符,然後執行這個操作,對多個音符一起靜音。

第四項,恢復靜音:選擇這一項可以對已經靜音的音符進行恢復,你也可以同時選中多個被靜音的音符,然後執行這個操作,對多個被靜音的音符一起恢復靜音。

註:使用振幅調整工具,目的不是單純的為了增大音符的音量,而是是音符與音符之間的音量進行匹配,在操作中,要避免過量的增大音符音量,造成聲音過載而失真。

九、位置長度調整工具

在工具欄中間工具條上的第五個是位置長度調整工具。同樣,你也可以在編輯窗口中點擊滑鼠右鍵,在彈出的工具條上選擇這個位置長度調整工具。

當選擇位置長度調整工具以後,在編輯窗口中的音符後面出現一些灰色的矩形提示框,這些矩形提示框就是Melodyne檢測出的當前音符距離節拍網格最近的正確位置,在矩形框中有音符的輪廓,也代表音符應該存在的實際位置,這些提示框的所在位置,也是我們前面講到的節拍自動修正所給出的位置。

在編輯窗口右上角,節拍網格吸附菜單中,選擇一個新的網格精度,例如,選擇四分音符三連音,然後選擇編輯菜單中的第八項,也就是最後一項Edit Note Separations編輯音符分離,在子菜單中選擇第三項重新安排音符對齊節拍命令,這時編輯窗口中的灰色提示框會按照剛才選擇的網格精度進行重新調整位置。

使用位置長度調整工具,雙擊一個音符或者選中多個音符,雙擊其中一個,被選擇的音符就會自動精確地歸位到灰色的提示框中;將滑鼠放到音符的開始或結尾位置進行橫向移動,就可以伸長或縮短音符。同時,灰色的提示框也會跟隨一起移動。

所移動的最小範圍是受到節拍網格自動吸附限制的,點擊編輯菜單選擇Edit Notes Time編輯音符節拍,在菜單中可以看到三個關於節拍音符位置長度調整的一些操作命令。

第一項,Reset relative Time Course to Oriqnal恢複音符之間的節拍關係到原始狀態,選擇這一項,會恢復所選音符之間的節拍位置回到修改之前的原始狀態.

第二項,Reset Time and Duration to Oriqnal恢複音符長度操作到原始狀態,選擇這一項會對所選音符的長度修改恢復到原始狀態。

第三項,Add Random Offset to Time Course添加隨機長度偏移,這個命令的作用和前面講到的添加隨機音高偏移的道理是一樣的,選擇這一項,會對所選音符添加隨機的不規則的音符長度偏移.

使用位置長度調整工具對音符進行節拍上的調整,就不怕再有歌手和樂手跑拍了。

十、音符分離工具

在工具欄中間工具條上的第六個是音符分離工具,你同樣可以在編輯窗口中點擊滑鼠右鍵,在彈出的工具條中選擇這個工具。

選擇音符分離工具以後,將滑鼠指針移動到現有的音符分離線上進行左右拖拽,可以改變音符分離線在音符上的位置。

在音符上雙擊滑鼠左鍵可以增加新的分離線,在分離線上雙擊滑鼠左鍵可以取消這個分離線。

如果按住電腦鍵盤上的Alt鍵,然後將滑鼠移動到分離線上,滑鼠指針會變為片段分離工具,這時,在分離線上雙擊滑鼠左鍵可以使前後兩個音符徹底分開,變為兩個獨立的片段。

你也可以在音符分離工具選擇按鈕上,點住滑鼠左鍵並保持一會兒,在展開的下拉工具菜單中選擇片段分離工具。同樣,在編輯窗口滑鼠右鍵的工具條中也可以選擇片段分離工具。

點擊編輯菜單,在編輯菜單中選擇Edit Note Separations編輯音符分離。在子菜單中,可以看到6個關於音符分離的命令。

1、按照顫音進行分離。選擇這一項,將會對所選音符按照顫音進行自動分離。當一個音符中有比較明顯的聲音顫動時,我們看到的是一個音符,而實際聽到的是多個音高。這時使用這個命令,就可以按照音符顫動所造成的不同音高來進行分離。這樣分離不會影響到實際播放效果,但會對我們的音高編輯操作提供很大的方便,我們可以修改這段顫音中的任何一個音了。

2、按照滑音進行分離。選擇這一項,可以對所選音符按照滑音的半音階音程進行分離。有些音符是半音階形式的滑音,例如,貝斯的刷弦音色、吉他的大跨度滑音、人聲特殊的滑音唱法等等,這些超過三個半音程的滑音,有時在Melodyne中會分析為一個長音,音符上的音高曲線顯示出音符的音高變化,當我們需要對這個音符的某一個音高進行修改的時候,就可以使用這個命令,將這個音符按照滑音的規律,也就是半音程的單位進行分離。這樣,我們就可以更加靈活的對音符進行修改了。

3、重新安排音符對齊節拍。選擇這一項,編輯窗口中的灰色提示框會按照你所選擇的網格精度進行重新調整位置。

4、增加分離線。選擇這一項,當Melodyne錄入音頻素材以後,會自動對素材進行分析,然後根據分析的音高結果,自動添加相應的分離線,如果你發現它自動添加的分離線少了,也就是很多應該分開的地方沒有被分開,證明音高敏感度過低,這時就可以執行第四項這個增加分離線命令,來增大因高敏感度,這樣音符可以得到更多更細緻的分離。

5、減少分離線。如果你發現很多音符不應該被分離,而Melodyne卻給分離了,那麼證明音高敏感度過高,這時就可以執行第五項減少分離線命令,來減少音符的分離數。

6、按照音高進行分離。也是菜單中的最後一項,這一項被勾選,證明Melodyne對音符的分離,更多的是基於對旋律音高的探測,而不是對音符的振幅來進行探測。

如果我們錄入的是一段打擊樂,則Melodyne會基於音頻的振幅來進行探測,此時,可去掉第六項,按照音高進行分離這個選項,使音符的分離更基於音色本身的特性,也會更加準確。

最後這三項也比較適合用在正式編輯之前,也就是剛剛錄入音頻素材的時候,你可以先總體檢查一下,Melodyne自動添加的分離線是不是合適,如果不合適,則可以執行這三個命令中的某一個。分離線合適以後,在開始進行編輯。

使用音符分離工具要注意,不要隨意移動已經探測好的音符分離線,位置不正確的音符分離線,很容易在播放中造成爆音。

十一、重新探測工具

工具欄中間的工具條上最後一個是重新探測工具,在錄入音頻以後,Melodyne對音頻素材的探測是完全自動的,不需要手動進行探測,通常,Melodyne的自動探測都是正確的。

但我們知道,音頻有很多種不同的類型,有一些也是比較特殊的,例如,貝斯的擊勾演奏、人聲的說話、突然間的八度音轉換、多重音等等。基於這些因素,有時Melodyne也會判斷錯誤,這個時候我們就可以使用這個特殊的重新探測工具,來進行手動調整。

當選擇了重新探測工具的時候,原先的音符變為黃色,音高曲線變為紅色。將滑鼠指針移動到音符中央,這時滑鼠會變為音高調整工具。這時移動音符並不會改變音符的位置,而是會自動回到原先位置,這時,Melodyne 會對音高曲線重新探測。

雙擊一個音符,也會使Melodyne對音高曲線進行重新探測。當你移動滑鼠指針到音符的上面或者下面,滑鼠指針會變為音符分離工具。你可以在音符上面或者下面雙擊滑鼠左鍵來增加新的音符分離線。

將滑鼠指針移動到分離線上,滑鼠指針也會變為音符分離工具。點住滑鼠左鍵進行左右拖動,就可以修改當前的分離位置。如果你錄入的是一些奇怪的聲音,例如,爵士歌手旋律變換幅度比較大的演唱,或者是人聲的喊叫聲,那麽也有可能Melodyne分析的結果並不是你想要的,這時就可以通過手動來進行修改。

也可以點擊運演算法則菜單,選擇不同的運演算法則,來進行不同的探測和顯示。

十二、整體控制

在工具欄右側的長方形中包含了三個整體調整旋鈕,它們分別是:Pitch音高控制、Formant共振峰控制和 Volume音量控制。三個旋鈕可以分別控制當前Melodyne中所有素材的音高變化、共振峰變化、以及音量變化。右鍵點擊音高旋鈕,和共振峰旋鈕,都會打開一個菜單,你可以選擇需要控制的範圍,有三個選項:正負兩個半音程、正負十二個半音程以及正負二十四個半音程,這些參數可以讓你快速的對素材進行大量的修改,但它們不屬於編輯工具,事實上,它們並不影響你的編輯和音符的顯示,這些操作,將對當前Melodyne中所有的素材起作用。

注意,如果用於打擊樂素材,或者選擇了打擊樂演算法的時候,這個共振峰變化是不可用的。

同時,這三個旋鈕可以被錄入宿主軟體自動化曲線,或者分配到外部MIDI控制器來進行操作。這就方便了我們實時為聲音添加特殊效果。例如,我們錄入一個音高變化的過程:激活錄製自動化參數按鈕,然後進行播放,一邊播放一邊對音高進行調節,停止播放,取消錄製自動化按鈕,激活讀取自動化按鈕,再一次播放,可以聽到整體聲音的音高在播放中自動變化著。

共振峰的錄製變化操作是一樣的,你可以做出一個聲音由男性慢慢轉變為女性,再轉變回來的效果等等。

十三、其他功能

在Melodyne中還有一些參數設置,可以讓我們更好的使用這個插件。

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