《Fe》評測 這首歌會讓你輕聲和

  《Fe》是EA發行的一款動作冒險獨立遊戲。玩家在遊戲中扮演的是一隻類似狐狸的小生物,為了拯救被黑惡勢力控制的森林,需要集結森林中的其他動物們,用友誼的魔法幫助他們,獲取盟友共御外敵。

  遊戲的核心操作是和小動物們進行交流,與《孢子》中初期陸生動物的結盟方式比較類似,你需要操縱小狐狸發出叫聲,吸引其他小動物來和你交流。在兩者叫聲達到一定頻率時,小動物會和你達成共識,成為你的盟友。

  如果你喜歡森林,喜歡那些形態各異又靈動活潑的生物。那麼《Fe》將滿足你一切關於野生動物的幻想,在經過友好會談後,你可以騎上一隻麋鹿來充當自己暫時的「坐騎」,可以爬在飛鳥的背上一起暢遊天際。當然,作為不同種類的你,和這些動物交流起來難免會帶上一些口音,如果你的發音不準確,一些松鼠樣的小傢伙還會搖頭糾正你的話語,並且像老師教學生一樣讓你跟著他練習發音。

  只會一門語言是不夠的,雖然小狐狸可以通過動作和蹩腳發音吸引一部分動物,但大多數成年動物並不理會人微言輕的你。為了讓這些大人敞開心扉,玩家需要跟隨地圖上的光點指引完成任務,通過幫助體型巨大的族群領袖,從而學會該種族的語言。每個種族的語言都有自己的特殊技能和功效,能夠打開各種對應的植物機關。呦呦鹿鳴可以唱開會噴射空氣的花朵;學會松鼠的語言能夠讓紫樹開花,讓玩家像炮彈一樣噴射出去,從而快速到達各種地方等等。

 這樣用歌聲征服一切的設定,如早年的迪士尼動畫電影一樣有趣。只是不知道是資金限制還是製作組故意為之,小狐狸的每種叫聲永無法像自己學的動物一樣動聽,永遠只有一個音調和聲音。除了鳥啼之外,其他物種的動物叫起來都像是怒吼的土撥鼠在最高音調無限重複,難聽至極,甚至有個種族的音效就像股永遠吐不出來的濃痰一樣,一直在小狐狸的口腔里醞釀著。而且由於機制原因,玩家需要反覆跟其他動物進行交流,呼喚自己的同伴,長時間尖銳的叫聲像噪音一樣對耳膜進行著衝擊,不堪其擾的我只得摘下耳機才能正常進行遊戲。

  由於體量和題材的原因,近年來很多廠商都採用了類似偏卡通的畫風來節約製作成本,但是能達到《風之旅人》和《ABZU》那樣絢麗而活潑畫面的寥寥無幾。《Fe》同樣採用了類似的畫面,效果卻不太理想。製作組似乎為了突顯遊戲場景的美麗與空靈的意境,還特意在整個遊戲畫面上了一層偏模朦朧的濾鏡,讓整體顯得有些像兒時童話中的夢境。雖然整個畫面乍一看非常討喜,但是細看之下,畫面本身的單調與粗糙在場景各處一覽無餘,地面永遠是光禿禿的一片,點綴著些許發光的小物件,與反覆重複利用的模型構成了一個如綠化帶一樣的「規整」森林。

  小狐狸的路途中還會遇見許多的長得像蜘蛛一樣的黑色傀儡敵人,玩家沒有對其進行攻擊的能力,只能逃跑。因為在冒險的成長中,你除了學會更多的語言,沒有絲毫戰鬥能力上的提升。一旦和敵人打上照面,最大可能性就是被直接射爆。

  玩家在遊戲中唯一可以稱得上攻擊的手段,只有拿綠色的小摔炮把敵人眼睛迷住,然後趕快逃出升天。本身戰鬥力不足,但是小狐狸通過呼喚,能夠叫來諸多體型稍大的動物對其進行攻擊。需要注意的是,雖然單挑時動物往往能佔據上風,一旦陷入多個敵人纏鬥中,依舊會被它們射爆。我們還可以利用此點,讓朋友先上去揮灑友誼的熱血,自己憑藉體型優勢快速脫離敵人的包圍圈。

  身為體型偏小又沒有攻擊能力的小狐狸,我們想在危機四伏的森林中求生,自然需要一副靈巧的身軀。在地圖各地潛藏著一些粉色水晶,收集一定水晶後我們可以為小狐狸解鎖諸如爬樹、滑翔等額外技能。這些技能操作的手感並不太好,小狐狸沒有辦法對目標進行鎖定,只能靠判斷大致的範圍進行移動,一旦角色騰空,你就很難精準的控制它移動的方向。加之遊戲中場景地形偏高且相對複雜的,一旦失手,往往意味著自己長時間的爬山勞動成果化成了無用功,這種失之毫釐差之千里的感覺,著實令人非常抓狂。

結尾

  《Fe》構建了一個非常有趣的核心玩法,卻忽視了遊戲其他方面的塑造。獨特的畫面風格和溫和的敘事方式營造出了一個溫馨的森林生態環境,而糟糕的操控手感和刺耳的音效卻讓它的遊戲性大打折扣。不過考慮到遊戲本身偏「禪」的演出形式,如果你喜歡《風之旅人》、《ABZU》等類似的作品,不妨摘下耳機嘗試一下它。

作者:楚楠

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