筆記本電競又一個新時代到了,高刷新率屏幕解析與筆記本介紹

一、前言

隨著時代高速迅猛的發展,用戶們對於筆記本屏幕的素質要求越來越高。在最早之前,筆記本上爛大街的1366x768低解析度的屏幕,發展到1080P屏幕普及;從可視角度差,泛白的垃圾TN屏幕發展到IPS屏幕普及;從45%NTSC低色域屏幕發展到72%NTSC高色域屏幕,從60Hz刷新率屏幕發展到今天的120Hz、144Hz高刷新率電競屏幕。在筆記本領域,除了跑分性能,材料做工,充電續航等等,筆記本的屏幕也是非常重要的一項硬體配置,人們這種對視覺信息非常敏感動物,屏幕帶給我們體驗上最直觀的感受,所以我們對於眼睛越來越「嬌生慣養」,對於屏幕素質的要求越來越高。那麼這篇文章就來說一說筆記本上的144Hz、120Hz高刷新率屏幕。

二、高刷新率屏幕的發展

高刷新率屏幕的總體發展方向是從台式機電腦顯示器向筆記本領域普及,到了筆記本領域,高刷新率屏幕從華碩敗家國度,外星人等高端遊戲品牌向主流遊戲本市場普及。

在2012年,全球首款具有120Hz刷新率的顯示器誕生,從這之後玩家賦予了它一個專業的名詞——電競顯示器。在大概2015年,眾多的顯示器廠商「玩膩」了屏幕尺寸和曲面之後,開始向高刷新率方向進攻。與此同時,高端遊戲本領域也不甘落後,2016年10月,外星人一款15寸1060遊戲本就搭載了120Hz刷新率屏幕,2017年8月,在IFA 2017德國柏林電子消費展上,華碩發布了ROG Chimera,這也是世界上首台搭載144Hz刷新率屏幕的遊戲筆記本。

在主流遊戲本消費市場方面,2017年6月,惠普發布了120hz屏幕的暗影精靈3電競版,這是首次在主流遊戲本市場出現120Hz的ips屏幕,2018年2月,惠普又發布暗影精靈3pro,搭載144Hz屏幕,把144Hz屏幕帶進了主流遊戲本市場。

2018年4月16日,Intel 酷睿八代標壓處理器正式開售,新進來的一波遊戲本共軍唱著國歌,不僅有六核十二線程處理器,趁此大好機會,有些共軍還紛紛用上高刷新率屏幕,有的還玩窄邊框和輕量化,這支共軍有很強的信心擊垮國軍。一時間,湧現出大量高刷新率屏幕的共軍筆記本。

三、從理論上講高刷新率屏幕好在哪?

前面講的東西都是開胃小菜,下面是本文章的重點內容。高刷新率屏幕好在哪?我們先從理論上分析。

隨著近年來電競市場的火熱,顯示器的刷新率進入了人們的視線,對於專業的玩家來說,越來越重視高刷新率。

刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數,以Hz(赫茲)為單位。刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的圖像每秒重繪的次數。高刷新率是電競顯示器用來解決遊戲圖像跳幀、撕裂、拖影這類圖像顯示問題的性能參數。

刷新率越高,圖像就越穩定,圖像顯示就越自然清晰,對眼睛的影響也越小。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。在過去,高刷新率受到垂直同步技術的制約,不能與顯卡顯示同步,高刷新率對於玩家來說不能從根本上解決問題,人們對於刷新率的要求就並不高,只要人眼看不到延遲就好。

但是現在的垂直同步技術,解決了遊戲和顯示幀數同步的問題。既然刷新率能夠與遊戲幀數完全同步,就要求顯示器能夠運行更高的刷新率,以提高遊戲的幀數上限,現在電競顯示器的官方標準是100Hz以上,144Hz則是較為高配的電競顯示器,對於大多數遊戲來說,已經足夠了,但是對於追求極致的遊戲玩家來說,當然是「高高益善」。

到底為什麼刷新率越高越好,那就得說一說刷新率和幀數之間的「小秘密」。

幀數是指顯卡在每秒內傳輸的圖片的數量,也是GPU每秒鐘能夠刷新的次數,通常用FPS表示。每一幀都是顯卡渲染出來的靜止圖像,幀數越高,所顯示的畫面就會越流暢。我們平時看到的動態圖像其實是由一幀幀靜止的畫面構成,由於人眼的視覺停留效應,才看到動態圖像。

顯示器的刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。刷新率越高,所顯示的畫面穩定性就越好。因此現在的電競顯示器的刷新率越來越高,主要是為了解決遊戲圖像跳幀、撕裂、拖影這類圖像顯示問題。

但是,顯示器的刷新率與幀數是不對等的,顯卡輸出的幀數可以無限高,而刷新率會受到顯示器硬體的制約,因此,當幀數低於刷新率時,可能顯卡幾次刷新的都是同樣一幅畫面,造成圖像卡頓;而當幀數高於刷新率時,無效幀數太多,也會造成畫面缺失。正是這種不對等會造成畫面的撕裂、卡頓等現象。

相信大家都有過這樣的經歷,在遊戲進行中,突然出現了部分畫面和另外畫面的「錯位」,彷彿是下半部分的畫面被「凍結」了一樣,而這樣的情況就正是「屏幕撕裂」。

出現這樣的原因,則是因為遊戲畫面的幀率和屏幕的刷新率不匹配,而由於屏幕是在垂直方向進行刷新,因此就會出現水平方向的畫面撕裂。

那麼又該如何解決呢?

最簡單的方法就是打開遊戲中的垂直同步,這個選項會將遊戲渲染的每一幀同顯示器的每一次刷新進行匹配,這樣就能杜絕屏幕撕裂,但是為了進行匹配,又會增加額外的計算量,所以開啟垂直同步之後,會出現比較明顯的輸入延遲,轉動鏡頭和按鍵的反饋都變得更加遲鈍了。

所以兩家顯卡製造商Nvidia和AMD就為玩家們帶來了G-Sync和FreeSync技術,他們和顯示器生產廠家合作,在特定的顯示器中內置了相應的處理晶元,來將屏幕的刷新率同畫面幀率相匹配,這樣一來就免除了顯卡的額外計算量,消除了輸入延遲,同時也解決了屏幕撕裂。

當然了,對於使用60Hz顯示器的玩家們來說,並不是遊戲超過了60幀就沒有區別,因為幀率越高,生成每一幀的時間就越少,遊戲對於玩家們操作的反饋就更靈敏,也就是我們通常說的「更跟手」。雖然說視覺上有60Hz的限制,但是滑鼠鍵盤的輸入響應時間以及遊戲的運行計算和屏幕並沒有關係,所以尤其是對於FPS遊戲,即使是60Hz顯示器,高幀數要比60幀的遊戲體驗要好。

即使垂直同步的概念不是所有人都有深入的了解,但是在大家平時進行遊戲時,或多或少都會從網上看到一些信息,或是聽朋友建議不要打開垂直同步。雖說垂直同步能在一定程度上減輕畫面撕裂,但會給我們操作上帶來延遲,在FPS類的競技遊戲中,這種現象尤為明顯。所以很少人會去開啟這項功能。

總結來說,當電腦配置不夠強大,顯卡性能一般時,每秒渲染出畫面數低於顯示器刷新率,這時遊戲畫面,或者你的操作動作,會被顯示器安排至下一幀來顯示,人眼視覺上會出現延遲,既是遊戲畫面的延遲。

其次,在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但刷新率會受到顯示器的硬體限制。

你可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢視覺效果其實和60幀是一樣的,其餘140幀對於顯示器是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器。

所以,高刷新率屏幕可以輸出更多畫面信息,有更好的視覺效果和遊戲體驗。

四、人眼的分辨能力

人眼具有視覺殘留特性:光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映.原因是由視神經元的反應速度造成的,所以根據人眼特性,很多電影動畫的幀數為24幀。

但24幀並非人眼的極限,美國空軍進行過人眼幀率識別的測試,用不同幀率的飛機飛行影片來測試飛行員,飛行員需要觀察影片的流暢度直到感覺不出區別為止。結果是大多數人都停留在220幀左右。

外媒 NCIX 對此進行實驗認證,參加測試的人群包括核心玩家和普通用戶。他們將 240Hz 和 144Hz 的顯示器擺在一起並接入同一台PC運行遊戲,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。遊戲選用了《毀滅戰士》街機模式、《反恐精英 全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號 圍攻》里的 Benchmark 測試工具。而 PC 顯卡選用了 GTX 1080Ti 保證畫面能穩定在 240Hz 以上。

測試結果是,四分之三的人確實感覺遊戲的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪台顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鐘就分辨出了幀數更高的那台顯示器。

事實上,這就和有的人能夠品出不同的紅酒優劣,以及分辨高端耳機與低端耳機的差別一樣,不同人的感受是因人而異的。在進行更深入的測試後,NCIX 給出的結論是:人眼確實可以分辨出 144Hz 與 240Hz 的區別。但是從 144Hz 升級到240Hz 的感受,沒有 60Hz 升級到144Hz 那麼明顯。60Hz顯示器和144Hz顯示器的差別還是很明顯能看出來的。

五、遊戲幀數與流暢之間的關係

遊戲幀數越高越流暢,當60Hz顯示器達到60幀以上時,只能在滑鼠鍵盤的輸入和顯卡運算方面更有優勢,顯示器顯示流暢度效果不再提高,這個道理我們已經在上文解釋明白了。是不是在顯示器的刷新率限制內,高幀數一定比低幀數流暢呢?

經常有玩家會提出如下疑問:

「為什麼我的電腦配置並不差,玩XXX有四五十幀,但畫面就是不流暢,還不如PS4 30幀的版本?」

這個疑問其實步入了一個誤區,就是遊戲流暢度只和幀數有關,幀數高則畫面流暢。事實真的是這樣嗎?

這裡需要明白一個幀生成時間的概念。

與幀數這一家喻戶曉的概念不同的是,許多玩家對於幀生成時間這一同樣重要的概念並不了解。通俗來講,幀數代表了每一秒鐘所渲染出的畫面張數,幀數越高,我們所能夠看到的畫面也就越連貫。

而幀生成時間則是每一幀畫面的繪製時間,它的計量單位是毫秒(ms),如果我們遊玩某一遊戲時能夠獲得每秒60幀,那麼每幀畫面能夠在1秒(1000毫秒)中停留的時間應當在16.7毫秒左右。但這是一個比較理想的情況,實際遊戲在實時演算時隨著畫面的變化,顯卡、CPU、內存等硬體需要互相協調運作,因此幀生成時間並不是一個穩定的值

較高幀數下出現的卡頓問題正是幀生成時間不穩定導致的,當硬體無法及時處理遊戲的實時運算時,就會出現一些生成時間高達一百多甚至幾百毫秒的幀,這時即使你的電腦已經處理好這一幀後面的數十個幀,也仍需要等待這個拖後腿的幀在屏幕上展現完畢後才能繼續更新後續的幀。

而正因為遊戲是實時運算,在等待的期間畫面已經出現許多的變化,所以剛剛排在後面本應被顯示的幀就會被捨棄掉,故而玩家才會發現明明幀數很高的時候依然會出現卡頓。

這裡可能有人會問了,那麼電影的幀數和遊戲是不是一樣的呢?我們都知道,大部分電影的幀數是24幀,之所以我們會覺得許多激烈的場景並不感覺卡頓,這是因為後面會談到的動態模糊效果以及每幀間隔穩定的功勞。

大家過去在看視頻的時候一定遇到過這樣一個情況:視頻播放的時候突然卡了一下,卡完了之後畫面會以非常快的速度快進,然後快進了與卡頓的時長類似的時間後恢復正常的播放速度。

其實這就是因為視頻的每一幀都已經事先錄好,即使某個幀突然卡住,後面也可以通過快速過掉先前的幀,來同步視頻後續的播放,而實時運算的遊戲卻不能這麼做,卡頓就再所難免了。

如何緩解幀生成時間不穩定而引起的卡頓

現在有一部分遊戲加入了對幀數的限制,比如在巫師3中,玩家可以選擇30幀、60幀以及無限。

如果我們不對幀數進行鎖定,那麼電腦就會隨著遊戲運行中的不同畫面情況儘可能的渲染更多幀數,這時顯卡將會是一個滿負載的狀態,當畫面突然出現劇烈變化或是硬體效能方面的協調出現問題時,電腦就會因為無法及時處理相應的數據而影響到幀數與幀生成時間的表現,而卡頓就是這麼來的。

我們如果想要緩解這個情況,那麼最簡單的辦法就是限制一下幀數,當你在調整到合適的畫質設置後幀數只能維持在40幀以內時,將幀數限制在30幀會讓你的遊戲表現更加順暢一些。

這個限制可以讓系統獲得一些富裕的效能,當畫面再出現大幅變化是就可以及時利用剩餘效能來保證穩定,與此同時,人為限制幀數還可以獲得接近垂直同步的效果,對於遊戲畫面的撕裂問題也會有一定的改善。

動態模糊讓遊戲獲得與電影相似的連貫效果

上面我們提到過,24幀的電影之所以動態場景不會讓觀眾感覺到不連貫,原因就是會有動態模糊效果,而過去許多老遊戲之所以低幀數下非常不連貫,很大程度上就是因為場景沒有模糊效果。

因此,模擬電影模糊效果的畫質選項就被加入到了遊戲當中,在幀數不夠高的時候,動態模糊就會讓高速運動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的「錯覺」。這一技術會明顯改善普通遊戲電腦在運行大型遊戲時的感官流暢度,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈,這時只要關閉動態模糊就會緩解了。

既然動態模糊這麼好,那麼我們玩遊戲是不是應該都打開呢?其實不然,動態模糊比較適合遊戲幀數較低的情況,因為如果你的幀數能夠達到幾十上百幀,那麼動態模糊很可能會造成畫面有粘滯感,並且在FPS等種類的遊戲中會影響玩家的操作,所以是否打開這一選項需要玩家自行把握。

如果你的電腦配置足夠高,在運行經常遊玩的遊戲時能夠獲得超過60的幀數,那麼可以考慮選購120Hz、144Hz甚至更高刷新率與低響應時間的屏幕,因為這些顯示器能夠讓低幀生成時間所帶來的順滑體驗儘可能表現在屏幕上,即使幀數無法達到刷新率上限,你依然能感受到更流暢的遊戲畫面,這就是高刷新率屏幕的強大之處。

六 、實際遊戲體驗上講高刷新率屏幕好在哪?

如果是FPS遊戲,那60HZ和144HZ完全就是兩個遊戲,你平時每秒看60張圖片,現在每秒看144張圖片,你會有什麼感覺?

來幾張圖片直觀對比一下,FPS幀數對視覺的影響。

先用相機快門來做比喻

通過同時截圖的方式,我們可以看到在同一時間下,60Hz刷新率的顯示器所呈現的圖像是幾張圖片疊加在一起的,也就是重影;而144Hz刷新率的成像就是完整的單張圖片,這就說明了高刷新率的作用,如此短暫的時間內,低刷新率會導致視頻、遊戲的連貫性不強,而高刷新率能讓畫面變得更加絲滑流暢。

簡單總結高刷新率屏幕的遊戲體驗:

1、增加畫面流暢度,帶來更加流暢的視角切換,能夠更輕鬆準確的鎖定敵人方位;

2、避免畫面撕裂,低刷新率屏幕多餘的無效幀數在沒有垂直同步時容易畫面撕裂;

3、削弱因液晶屏幕拖影而產生的眩暈感,緩解視覺疲勞。

七、什麼樣的用戶需要高刷新率屏幕

不僅是FPS玩家,其他遊戲玩家也需要高刷新率屏幕,比如lol、Dota2、NFS賽車遊戲、GTA等等,對幀數要求很高的遊戲,用上高刷新率屏幕之後,會提升遊戲體驗。

如果你不玩遊戲,僅僅用電腦來瀏覽網頁,辦公,製圖渲染,寫程序,看電影等等,或者是只用電腦玩三國殺、爐石傳說等對幀數要求不高的遊戲,那麼高刷新率屏幕幾乎對你沒有作用,60Hz一般屏幕即可滿足。

八、筆記本市場中的高刷新率屏幕

帶有高刷新率屏幕的筆記本目前市場上一般有120Hz和144Hz兩種,相比於台式電腦240Hz顯示器,筆記本領域稍稍落後,正在努力的發展和跟進。

我來舉幾個具體例子,盡量偏向於主流市場,價格太高的機型就不列舉了。注意有一部分是國軍。

1.華碩(ASUS) 飛行堡壘四代FX63VM GTX1060 6G 15.6英寸120Hz電競屏遊戲筆記本電腦(i5-7300HQ 8G 128GSSD+1T),售價7488元

2.華碩(ASUS)飛行堡壘五代FX80 120Hz賽事電競屏遊戲筆記本電腦(i7-8750H 8G 128GSSD+1T GTX1050Ti 4G) 售價7599元

3.惠普(HP)暗影精靈3代 GTX1050Ti 15.6英寸遊戲筆記本電腦(i5-7300HQ 8G 128GSSD+1T 4G獨顯 120Hz IPS)售價6599元

4惠普(HP)暗影精靈3Pro 144Hz 電競遊戲筆記本電腦(i5-7300HQ 8G 128GSSD+1T GTX1050Ti 4G獨顯 IPS ) 售價6999元

5.惠普(HP)暗影精靈3代Plus GTX1060 17.3英寸遊戲筆記本(i7-7700HQ 8G 128GSSD+1T 6G獨顯 G-sync 120Hz) 售價9999元

6.微星(MSI)GS63 8RE-001CN 120Hz 3ms 15.6英寸遊戲筆記本電腦 (i7-8750H 8GB*2 1T+256GSSD GTX1060 6G ) 售價 12989元

7.微星(MSI)GS65 8RE-014CN 144Hz 7ms 輕薄窄邊框遊戲本(15.6英寸 i7-8750H 8GB*2 256GSSD GTX1060 6G RGB) 售價 14989元

8.微星(MSI)GE63VR 7RF-004CN 15.6英寸遊戲本120Hz 3MS(i7-7700HQ 16G 1T+128GSSD GTX1070 8G RGB鍵盤 ) 售價11999元

9.機械革命(MECHREVO)X8Ti 144HZ 72%IPS GTX1060 15.6英寸吃雞遊戲筆記本i7-8750H 8G 128GPCIE+1T 機械鍵盤 售價8699

10. 雷神(ThundeRobot)新911黑幽靈電競版 15.6英寸吃雞遊戲本(i7-8750H 16G 128G+1T GTX1060 6G Win10 144HZ) 售價 9499元

11.火影 金鋼T6遊戲本 八代i7/GTX1060獨顯144HZ電競屏吃雞筆記本電腦 機械鍵盤 4K屏/8G/PCIE256G+1TB 售價8999元

12.神舟戰神 ZX8-CP7S2 GTX1070 8G獨顯 15.6英寸遊戲筆記本(i7-8700 16G 1T+256G PCIE SSD RGB WIN10 120HZ) 售價12999元

13.神舟戰神GX8系列 GTX1070 94%色域120HZ電競屏 17.3英寸遊戲筆記本 I5-8400/8G/128G+1T/RGB背光 售價10499元

14.戴碩 CK 吾空K17 GTX1060遊戲本i7獨顯 學生筆記本電腦手提 120Hz屏 i7-7700HQ+GTX1060+ 8G+256G PCIe SSD 售價7999元

15.未來人類(Terrans Force) DR717.3英寸120HZ電競屏遊戲筆記本酷睿7700HQ 8G/128G固態定製送包鼠 GTX1050Ti 4G獨顯 IPS 多彩鍵盤 售價6999元

16.未來人類(Terrans Force) X711 17.3超高性能遊戲本I7-8700K 144HZ GTX1060/256G+1T/16G內存定製 售價12999元

17.ROG玩家國度 魔霸版S5AM GTX1060 6G 15.6英寸120Hz遊戲筆記本電腦(i7-7700HQ 8G 256GSSD+1T)黑色 售價14999元

18.玩家國度(REPUBLIC OF GAMERS) GL702/703遊戲本筆記本17英寸 703 7700 1060 16G 120Hz 1T+128ssd 售價10499元

19.技嘉(GIGABYTE)贏刃Aero15 15.6英寸窄邊框長續航輕薄遊戲本(i7-8750H 16GB 512G PCIE 144Hz GTX1060 )黑 售價:14999元

九、總結

隨著筆記本市場高速迅猛的發展,高刷新率屏幕將是遊戲本的發展趨勢,FPS遊戲熱度越來越高,擁有高刷新率屏幕的遊戲本將會在市場競爭中奪得先機。就像筆記本屏幕從TN屏發展到IPS屏,從45%NTSC發展到越來越多的72%NTSC色域屏幕一樣,高刷新率屏幕也會逐漸在遊戲本市場中普及。


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