橙色海 【基本要素篇9.3】 三線合一

嗯這裡是曲奇,這是好久不見的基本要素篇……嗯我沒帶電腦,所以不要在意標題的圖片。總之這次要講的是第三個大故事卡,三線合一。

一,三線合一

所謂的三線合一呢,和雙線穿梭所說的線,不是同一個線。這裡的三線的線,其實指的是三個視角。或者說三條穿梭在一起的故事線。注意,這裡是需要三條線,如果你寫了三個主人公,但是他們三個是屬於一個集體,一個軍隊或者一個地方的,那他們三個也只能算是條線。

如果看過金庸的天龍八部的話,應該就比較好理解。《天龍八部》三條線,三個主人公,分別是蕭峰,段譽,虛竹。而合一呢,是指這三個主人公,三個視角,三條故事線並不是零散的,孤立的。而是最後會合在一起,形成全篇的大高潮。

這種手法在電影裡面也有過,就是《敦刻爾克》。分為陸地,海洋,空中三個視角。最後合在一起完成敦刻爾克大撤退的歷史高潮。如果看過這兩部作品的話,應該就能很快的理解三線合一這個大故事卡了。嗯……就算這兩個都沒看過的話,《三國演義》總該看過吧!

二,塑造

如果沒看過的話,也不用著急。現在是第二點,來仔細的講一講三線合一的大故事卡怎麼塑造。

1 首先,先要定下三個完全不同的視角。比如在一個幻想大陸里,有三個主角。一個是魔族首領,嗯胸大腿長的魔族大姐姐。一個是人族的王子或者能征善戰的將軍,一個是神族或者精靈族的公主,可愛純潔的小蘿莉。

2 視角定完之後,就要想方設法讓他們合一,也就是說他們最終一定要能聚集在一起。比如給他們定一個共同的目標——爭奪這個世界的主導權。或者讓他們的身世啊,歷史啊,恩怨啊,亂七八糟的東西交雜在一起,在最後的一個場景裡面集中揭露真相。

3 最後,為了故事要能跌宕起伏,除了結局之前合一的大高潮之外,途中還要有不少的小高潮。一般是讓其中兩個視角合一。比如人族的王子遇到了魔族大姐姐,或者魔族大姐姐遇到了精靈族小蘿莉,人族的王子遇到精靈族小蘿莉等等等等。總之兩個視角相逢,就會成為分卷的看點。

簡單來說就是:三個視角,每兩個視角合一形成一個小高潮,最後三個視角合一形成大高潮。這就是比較標準的三線合一故事卡。

三,難點和優缺點

這個大故事卡的優點呢,大概就是視角多,行文比較豐富,有條理。如果暗示得好的話,所有人都知道結局在什麼地方。作者寫起來心裡很有數。

缺點呢,大概也是視角多和太有條理了。視角多麼,如果處理不好,會導致代入感薄弱和劇情混亂。跳來跳去的,讀者容易一臉懵逼。至於太有條理么。你們也知道的,現在很多網文啊,有時候想要無限寫下去。三線合一不太適合無限寫下去。畢竟主線劇情都擺在那裡了,不寫最後的高潮就像是灌水一樣了。

所以最後的難點,也就是如何處理視角和劇情之間的關係。如何塑造各有特色的三個視角,不會重複的讓讀者感到厭煩。然後如何合理的編排這三個視角,讓他們最後合一。

嗯簡單來說難點和優缺點都是視角和劇情這兩方面。這個故事卡對人物的塑造和劇情的把握要求還是蠻高的,所以網文裡面見得比較少。如果是新人貿然用了的話,甚至有可能被編輯直接拒簽哦。使用需謹慎。

不過就我看到的,好像還是有些作品在使用的。特別是有改編意向的那些小說作品,還是可以嘗試的。

四,不一定是三線

最後,所謂三線合一,也不一定非要是三條線。其實按照作者的喜好,幾條線都是可以的。比如只用兩個敵對勢力的視角的《銀河英雄傳說》,或者一些群像劇,多個主人公故事線互相穿梭,比如所謂的《逐夢演藝圈》17位明星想當演員,逐夢演藝圈圈圈圈圈啊……呵呵。

總而言之這個故事卡也只是一個思考模板,具體怎麼用就是作者自己喜歡啦。三線合一的三也只是個虛數,而且三也是個不多不少的數,領導講話都要講三點內容,兩點顯得太單薄,四點顯得太累贅。嗯,三足鼎立比較有衝突感吧。


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