如何設置室內夜景的燈光

如何

如何設置室內夜景的燈光,不管是3D渲染還是影片拍攝,總需要人不停的嘗試,這是肥叔的工作經驗,分享給大家。

在我工作時候,燈光布置遵循加法的原則,這條原則被很多時候證明不會太差。也即一點點點亮場景。

所以我的順序是環境光,主光、補光。

環境光在3D渲染裡面可以理解成Ambient Light。點亮之後觀察主體的細節,亮部和陰影。這是我最喜歡的步驟(我一般在這個環節花費時間最多,純屬個人習慣)。在這個環節我可以很清楚的感受到主體的優、缺點,它的形體、它的質感。在這種情況下,可以產生很多新的創意和想法

主光Keylignt,決定了陰影的方向,高光的顏色、紋理的質感,可以表現很多東西,這個打燈習慣可以追溯到我電影校色的習慣,個人偏好Complementary互補色的風格。

補光Fill light控制陰影的高光顏色,可以塑造輪廓,使用互補色或者冷暖對比色。這種燈光打出來後,畫面很有戲劇感。

總之詳情大家看影片吧!

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