《堡壘之夜》席捲之下的美國學校

自《我的世界》以來,《堡壘之夜》成了另一款讓孩子們如此痴迷的遊戲。

作者丨等等

編者按:《堡壘之夜》流行了起來,看上去好像跟《我的世界》流行時沒什麼兩樣,但也許這更像是《絕地求生》+某某「農藥」的混合口味,深深影響了美國的校園文化。涉及到教育問題,外國的家長和老師們一樣表現出了些許憂慮,尤其是在美國校園槍擊事件頻發的當下。當然,他們也在努力試圖改變些什麼。

本文配合昨天的觸樂夜話一起閱讀風味更佳。

Rachel是芝加哥的一名初中教師。上個月初,她發現班裡的學生非常浮躁,所以想讓學生們集中注意力。她想到一個主意:既然全班都喜歡Epic Games推出的沙盒射擊遊戲《堡壘之夜》,那何不利用一下這款遊戲呢。

Rachel玩過《堡壘之夜》,對遊戲非常熟悉,所以她提議:如果每個人都能專心完成作業,那麼就圍繞《堡壘之夜》展開一場大討論。

「教室變得非常安靜,就連一根針掉到地上的聲音也能聽見。」Rachel告訴我。

六年級教師Sean Irwin就沒那麼幸運了。當學生們做完作業,Irwin經常聽到他們談論《堡壘之夜》。當Irwin讓孩子們聊聊未來的職業選擇時,許多人都提到「職業玩家」和「Twitch主播」,直到後來,他禁止學生們討論《堡壘之夜》。

做個「職業玩家」怎麼樣?

很難說,定義一款產品從流行到變成文化現象的標準究竟是什麼,但這似乎與恩內斯特·海明威對破產的描述相仿——「先漸進,再突然」。《堡壘之夜》相當火爆,我妻子的妹妹從不玩遊戲,卻也向我打聽它——她的所有男性朋友都在玩。

上周,與我對話的所有學生、教師和家長都說,自《我的世界》以來,《堡壘之夜》成了另一款讓孩子們沉迷的遊戲。

與許多玩家一樣,高二的Bob Pentuic在《堡壘之夜》發售後不久就開始玩——當時,《堡壘之夜》還是一款多人協作塔防遊戲,不過他很快就放棄了。但到今年年初,他的所有朋友都開始玩《堡壘之夜》。在Bob念書的那所高中,許多從未接觸過手柄的孩子也玩《堡壘之夜》,因為大家都在玩《堡壘之夜》,所以你也得玩,跟同學才有共同語言。

「『移動化』讓《堡壘之夜》變得無孔不入。」Bob說,「就在我寫這句話的時候,我的4名同班同學正圍著一張桌子,在手機上一起玩這遊戲。」

《堡壘之夜》還成了學生們社交關係中的一部分。「他們將遊戲中的勝利與社會地位聯繫起來。」澳大利亞的高中教師Steve Lowe說,「這些孩子未必是技術最好的玩家,不過他們都知道最棒的玩家是哪些人。」

這個卡通風遊戲原本看起來並不是那麼起眼

許多教師對此有同感。班裡某些最內向的學生同時是最棒的《堡壘之夜》玩家,遊戲技術讓這些學生變得外向,因為其他學生都會向他們討教經驗。

「在我的班上,一個最害羞的新生成了其他孩子的遊戲達人。」馬里蘭州的五年級教師Nathaniel Dubya說,「他喜歡《堡壘之夜》。」Nathaniel發現,越來越多的孩子開始跟一個他認為「聰明但缺乏自信、十分安靜」的學生聊天。幾乎突然之間,孩子們傾聽那個學生休息時說的每一句話,他因此結識了許多朋友。

「他真的非常擅長玩《堡壘之夜》,放學後還組織比賽。」Nathaniel說,「看著他逐漸變得有領導力,並將領導力帶到課堂,我感覺很棒。與過去相比,如今他更活躍地參與班級討論,在課堂上也更頻繁發言了。」

不過對於玩《堡壘之夜》是否已經演變成為一種現象,我們也許已經有了一個最佳指標——它與Twitch視頻同時在線觀眾人數或YouTube視頻觀看量無關,而是那些五花八門的邀請,比如下面這個:

嗯,就是這個

但與過去不同,許多年輕女孩之所以玩《堡壘之夜》,並非因為收到邀請。傳統射擊遊戲的主要人群是年輕男性和男孩,但「現象級」遊戲不同,《堡壘之夜》的流行熱度已經跨越了性別界限。許多家長告訴我,他們的女兒喜歡玩《堡壘之夜》。老師們則聲稱,在某些課堂上,《堡壘之夜》是女孩們聚在一起談論的第一款遊戲。

Taylor Kaar在俄亥俄州一所女子學校任教,在那裡《堡壘之夜》是學生談論的熱門話題之一。她們既聊自己玩遊戲時的體驗,也會因為《堡壘之夜》吸引了所有男孩的注意力而大發牢騷。在經常與Kaar交流的大約50名女學生中,有10名學生至少玩過一局《堡壘之夜》,6名學生經常玩,所有學生都聽說過這款遊戲。

「她們都遇到過在派對上被冷遇的事情,有時候大家只是為了一起玩遊戲而聚會。」Kaar說,「這不僅僅是某種流行一時的風潮,而是已經侵入她們生活的中心了。」

一名女學生聲稱,《堡壘之夜》讓經常跟她打交道的男孩們變得「不太喜歡社交」;另一個女孩說,她的男友因為受到來自幾個朋友的壓力,在一次情人節約會時放鴿子,卻跟朋友們一起玩《堡壘之夜》。絕大多數受訪者承認,為了在日常生活中與朋友交流,他們熟悉了《堡壘之夜》的基本規則、策略和流行的梗。

卡通風被認為是吸引了女性玩家的關鍵因素之一,但顯然事情沒這麼簡單

學生們對於《堡壘之夜》的集體痴迷有利也有弊。一位高中教師透露,他的一個學生已經對《堡壘之夜》上癮,沒有節制地玩遊戲或觀看其他人玩,考試分數直線下降。根據學生本人的說法,他一放學就開始遊戲,直到半夜才罷休…….那位老師認為,家庭缺乏管束導致學生對遊戲上癮的問題正在加劇。

另一位教師也遇到過類似情況,不過她決定將玩《堡壘之夜》作為對學生的一種獎勵。Audrey在俄亥俄州的某所學校教高一代數,她的學生在初中階段數學成績普遍較差,被分到同一個班級,Andrey需要幫助他們。

「在課堂上,有個學生長期受到家庭生活狀況變化的影響。」Audrey說,「他很難長時間醒著,並非他不願意這樣,而是因為難以做到。」

那名學生缺乏睡眠的情況極其嚴重,以至於在課間休息的短短5分鐘里都會睡著。Audrey沒有辦法讓他保持清醒。經過幾個月挫折之後,當學生們在一堂課上分享他們所遇到的問題,以及認為可以採取哪些辦法來解決時,那名學生突然變得興奮起來。他的提議非常簡單:如果他本學期通過數學考試,那麼Audrey就得同意在課後與他一起玩《堡壘之夜》。

這個建議真是意外……

Audrey回復說,只要他每天在上課時保持清醒,那麼不但她會陪他玩《堡壘之夜》——在期末考試結束後,整個班級的所有學生都可以一起玩。

「我們將這份約定當成了一件大事,幾個學生在Snapchat上錄視頻作為證據,我們還在所有學生面前握手。」Audrey回憶道,「老實說,我不認為他能做到,但只要他能有幾天時間保持清醒,那就很棒了。」

Audrey的做法產生了效果。雖然那名學生並沒有在整個學期的所有課上都保持清醒,不過在某幾個星期,他在課堂上確實變得更專心,考試分數也上升了。在那段時間裡,其他學生為他打氣,想方設法讓他專心學習。

「雖然這並不是我最想要的結果,但與過去相比,他仍然多花了兩周時間學習,所以我認為這是一次勝利。」

另一方面,《堡壘之夜》還能幫助教師們拉近與學生之間的距離——當他們聊起《堡壘之夜》,就不再像是對樂趣一無所知的權威人物了。

「我們發明了一套說法。」初中教師Kelly Hart說,「醫療箱:你在做家庭作業時需要幫助,或者還沒有做到最好。Solo:你需要獨自完成作業。拾斧子:鉛筆……我的絕大多數學生都能理解,甚至包括那些沒玩過遊戲的女孩也懂,她們有時會說『你現在得Solo啦』。」

把遊戲變成學習的一部分

「過去,老師們也許無法或者不願回答這些孩子對於遊戲的問題。」高中代課教師Joshua Erhardt說,「當我說玩過《堡壘之夜》,並像他們那樣談論遊戲時,孩子們都感到驚訝,立即問我很多問題,比如在遊戲中贏了多少局,在哪裡玩的等等。這對與學生建立關係非常有幫助,而反過來,當我向他們提出要求時,他們也會更尊敬我。」

另一位高中教師Matthew Prather告訴我:「我覺得我們班的小隊剛剛贏了一局勝利,我得向他們討教討教了。」

今年2月14日,美國佛羅里達州一所高中發生嚴重槍擊案,17人死亡。《堡壘之夜》已經成為校園學生們日常生活中的一部分,但在許多人討論電子遊戲與校園槍支暴力之間關係的當下,許多教師和家長也不得不思考,這款充滿槍械元素的遊戲究竟會對孩子們的思想產生哪些影響。

作為一款採用卡通畫風、場面歡樂的遊戲,《堡壘之夜》與另一款殘酷、寫實且暴力的《絕地求生》大不一樣。但無論如何,在《堡壘之夜》中,玩家們仍然會攜帶突擊步槍、獵槍和狙擊步槍等到處奔跑——Keith Krepcho很清楚這一點,他的9歲兒子剛剛開始玩《堡壘之夜》。

它們的核心元素之一都是射擊

Keith的兒子「對暴力非常敏感」,當Keith玩《絕地求生》時,他會在進卧室前到樓上叫父親別再玩了。Keith覺得《堡壘之夜》屬於同一類遊戲。當他的兒子聽說11歲表兄和7歲妹妹玩《堡壘之夜》時,也決定試一試。

「他跑過來告訴我——」Keith說,「他一槍打死某人,然後撿到一把傳說級的突擊步槍,『殺死了每個人』。」

兒子的這番話令Keith感到不安。

「我知道我的孩子們喜歡這個卡通畫風和詼諧感。」他繼續說道,「但我不得不承認,《堡壘之夜》仍然會讓一些家長擔心……《噴射戰士》是一款適合全年齡玩家的射擊遊戲,暴力畫面不會出現血液,還會避免使用槍支術語。《堡壘之夜》的畫面似乎適合所有年齡的玩家,但它仍然使用現實生活中的武器。」

如果Epic Games事先知道《堡壘之夜》會如此受孩子歡迎,很難說這家公司是否會改變遊戲中的武器設計。Epic本有機會在《堡壘之夜》手游版本中做一些改動,但事實上並沒有。

直白的槍支和槍支術語是否應該被和諧?

就算孩子們沒玩《堡壘之夜》,他們心裡也想著這款遊戲。亞利桑那州的小學教師Steven就曾看著他的四年級學生將操場變成了《堡壘之夜》的「戰場」:部分孩子投入戰鬥,其他人則實時評論戰況(按Twitch主播們的方式)。不過在戰鬥過程中,某些孩子開始胡亂地使用「槍」,包括轉身沖「觀眾」射擊……自那之後,Steven就不再允許他的學生們假裝玩《堡壘之夜》了。

這一切都發生在佛羅里達州校園槍擊事件短短几天后。

「回想起來,我們不清楚學生們是否聽說了那件事。」Steven說,「我也不認為四年級學生會那麼做。但我們為即興遊戲設計了規則,其中之一就是避免過度的暴力。」

作為一款影響力巨大的現象級遊戲,《堡壘之夜》引發了許多令人意想不到的故事。高中教師Josh Hart告訴我,《堡壘之夜》讓他有機會培養學生們對文學的興趣。Hart說,他的學生們根據《了不起的蓋茨比》編了一個叫《堡壘之夜蓋茨比》(Fortnite Gatsby)的故事:湯姆和黛西住在《堡壘之夜》的地圖Snobby Shores中,蓋茨比看著一輛巴士將100名新的「追夢人」帶到島上。在這個版本的故事中,蓋茨比成了《堡壘之夜》的風暴入口(《堡壘之夜》中的毒圈叫做「風暴之眼」——編者注)。

「100人里只有1個人能生存下來,這反映了美國夢的失敗。」學生們說。

你知道,這個故事可真棒。

本文編譯自:vice.com

原文標題:《Teachers and Parents Share Stories From Inside the Fortnite Phenomenon》

原作者:Patrick Klepek

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