羅技 MX Master 滑鼠建模指引

這是Shaper3d論壇的一個討論貼 bbs.shaper3d.com/thread

這裡提供一個大概的建模思路參考,首先要準備的是參考貼圖,你可以在原帖中找到

提醒

  • 教學所用到的軟體為 Rhino 5 ,如果你其他版本的 Rhino 部分指令可能會有些出入,
  • 教學適合稍有 Rhino 基礎的用戶,如果你是剛剛入門的用戶,可能你需要更加仔細的閱讀教學,某些步驟你可能需要耐心的多嘗試幾次
  • 教學環節比較長,圖片比較多,請多一些耐心,
  • 教學中可能存在一些紕漏,煩請回復指正

下面進入教學部分,


上蓋部分教學

  1. 創建3條空間曲線,方法是在Top視圖畫好,然後在透視或Right或Front 視圖調整控制點。

2. Loft 放樣創建中間的曲面

3. Loft 放樣右側曲面

4. Loft 放樣左側曲面

5. F10 開啟左側曲面控制點,調整控制點調整造型

6. 相同的方法調整右側曲面造型

7. 使用結構線將中間曲面分割成如下圖所示的前、後兩部分,郵件點擊Split 圖標即可

8. ShrinkTrimmedSrfToEdge 縮回所分割曲面的控制點

9. 繼續使用上一步相同的方法,將中間曲面的上部分分割為如下圖所示的左右部分,且縮回曲面控制點

10. F10 開啟頂部前端曲面控制點,然後調整控制點,將如下圖所示控制點在Top視圖往下移動

移動結果如下結果如下

11. 使用結構線分離左側曲面(右鍵點擊 Split 指令接),位置如下圖所示

12. MatchSrf 銜接 如下圖所示 A、B曲面,銜接位置如下圖所示箭頭處,銜接選項如下

13. 使用 Scale 1D 指令縮放曲面控制點,如下圖所示的a,b,c三點

調整結果如下圖所示

14. MatchSrf 如下圖所示 a 曲面,選項參考如下

最後結果如下圖所示

15. 結構線分割右側曲面,位置如下圖所示

16. MatchSrf 銜接 a 曲面,銜接位置如下圖箭頭處

17. MatchSrf 銜接另外的 a 曲面,銜接位置如下圖箭頭處

最後結果如下圖所示


上蓋細節處理

18. ExtrudeCrv 朝下擠出曲面

19. BlendCrv 混接曲線

20. 使用結構線修建如下圖所示位置曲面

21. BlendCrv 混接曲線

22. 在前兩部的混接線末端連直線,然後ExtrudeCrv 擠出曲面,且修建原左側曲面

23. Sweep 2 掃掠曲面,以A、B為軌跡,以C、D為斷面

24. MatchSrf 上一步曲面的左右兩側

25. ExtendSrf 延伸曲面,如下圖所示

26. 以下圖所選擇的黃色高亮曲面,相互 Trim 曲面,

結果如下圖所示

27. 以相同的方式處理右側的圓角,首先 BlendCrv 混接曲線

28. 以結構線分割曲面

29. BlendCrv 混接曲線

30. Sweep2 掃掠曲面,且延伸曲面,然後相互修建

最後結果如下

31. ExtractIsoCurve 抽離如下圖所示結構線

32. 使用上一步的結構線分割左側曲面,如下圖所示

33. DupEdge 複製曲面邊緣,且將其往下移動(高度與對側曲面底部相同即可)

34. 在前兩部的曲線與曲面邊緣的同一側端點建立直線

35. BlendCrv 混接曲線

36. Sweep2 掃掠曲面, 紅色箭頭所指位置為軌跡線,綠色箭頭所指處為斷麵線

37. MatchSrf 銜接曲面,如下圖所示

38. ExtrudeCrv 擠出曲面

39. ExtractIsoCurve 提取結構線

40. BlendCrv 混接曲線

41. 從上一步的曲線端點處往下繪製直線

42. 使用前兩步的曲線 Trim 曲面,如下圖所示

43. BlendCrv 混接曲線

44. Sweep2 掃掠曲面,紅色箭頭所指曲線為軌跡線,藍色箭頭所指為斷麵線

45. MatchSrf 銜接曲面

最後結果如下

底部造型,我覺得難度不大,這裡就不演示了。


看到這裡,說明你已經看完這個教學,非常感謝你的耐心,如果你對這個教學有任何的疑問,煩請登錄論壇參與討論。


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