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總有那麼一些人,玩遊戲時老想著自虐

修仙玩家必看指南。

文 /饅頭粉絲

玩遊戲本身是個愉快的事情,對於大多數人來講,只是一種休閑娛樂的方式。

不過總有一些玩家,拿了全成就、全獎盃都並不滿足,還要想方設法給自己設定出點奇怪的限制,然後背負著這些限制去玩遊戲。

雖然過程比較辛苦,但對於吃瓜群眾來說,能欣賞到這種極限挑戰,總是比較歡迎的。所以古往今來,不乏有人嘗試。

比如在《生化危機》里用小刀無傷通關,對普通玩家是天方夜譚,難到吐血,但其實已經成了民間挑戰的慣例,系列幾乎每代都會有大神推出「小刀通關」的流程視頻。前幾天我們報道的無傷通關「黑魂」1~3代的玩家,也能看到類似的追求。

但接下來我們要說的,就不僅僅是「高難度」能概括得了的了。這些玩家不僅在挑戰遊戲機制,還在挑戰生理極限,比如——

連續打遊戲100個小時以上

假如有100個小時可自由支配,大多數人應該會選擇出去跟朋友聚會,到附近景點旅遊放鬆,陪父母儘儘孝道,期間部分閑暇用來打打遊戲,這麼分配應該說比較合理。要是一股腦全用到打遊戲上就比較浪費了,更何況還要連續作戰。

偏偏世上真有人就想連續打機100小時,不是他們不要命,而是吉尼斯世界紀錄里有這項目存在,它叫做「最長的遊戲馬拉松」,最近挑戰記錄的幾位勇士,都把記錄刷到了120小時以上。

2012年11月,澳大利亞小伙Okan Kaya創下了135小時50分鐘的世界記錄,連續玩了5天的《使命召喚:黑色行動2》,打破了之前他人創造的120小時7分鐘的紀錄。

看到這兒可能會有人疑問,這麼長時間連續遊戲,身體怎麼能承受的住,畢竟每隔一段時間,就會出現熬夜玩遊戲猝死的新聞。

關於這點,吉尼斯當然有考量,規則允許在挑戰過程中,每小時可以有10分鐘的休息時間,並且能夠積累

像這位澳大利亞小伙,每天就靠積累的休息時間,在後半夜睡個2,3小時,然後再伴隨升起的朝陽,繼續衝擊新紀錄。

可惜這記錄只保持了不到3年,2015年7月,美國女教師Carrie Swidecki把記錄提高到了138小時34秒,成為這項吉尼斯紀錄的新保有人。

與前紀錄保持者不同的是,這位大姐創造紀錄用的不是FPS遊戲,而是《舞力全開2015》,她就這麼跳啊跳啊,跳過5天時間……

除了得到了吉尼斯認證書,她還有別的收穫,原本體重超重的她,自打用跳舞遊戲挑戰記錄以來,已經成功減掉了34公斤。

這個略顯蛋疼的記錄一直保持到了今天,尚無人可打破。

可能是史上最混蛋的成就——鋼鐵膀胱

「吉他英雄」,「搖滾樂團」可說是音游界的一股泥石流,沒有韓日風舞曲,只收錄搖滾樂經典,讓大量對音游不感冒,但對搖滾樂情有獨鐘的遊戲迷痴狂,兩個系列都曾經紅極一時。

在《搖滾樂團2》這款遊戲中,有個成就需要玩家挑戰「無盡曲目表2」,此曲目表分為7段,每段12首歌,期間不許出錯,不許暫停,算上各機種的讀盤時間,全過需要6個小時以上

怪不得成就起名叫做「鋼鐵膀胱」(Bladder of Steel),萬一中間遇到內急可就全白玩了。

所幸它沒有要求難度,只要別碰上內急,用簡單或中等難度挑戰的話,還是比較可能成功的。

可對於系列遊戲的高玩來講,不上專家難度都不好意思跟人打招呼,《搖滾樂團2》可以通過歌唱,吉他,貝司和鼓四種方式遊玩,這個成就也沒限定樂器,於是就陸續有高玩放出各種成功挑戰的視頻,證明了他們的遊戲技術和憋尿能力。

只是成功者數量不算多,要知道總數多達84首的「無盡曲目表2」,其中每段都有那麼幾首「地雷」曲目,想要在專家難度達成全Combo難如登天,使用樂隊模式更是猶如神跡。

放上曲目表中有代表性的高難歌曲,夢劇院(Dream Theater)的「Panic Attack」樂隊模式專家難度全Combo視頻,友情提醒視頻超過8分鐘:

《搖滾樂團2》「Panic Attack」專家模式FBFC?

v.qq.com圖標

想像一下視頻里的情景,需要再重複81次,大約就能理解這成就有多混蛋了吧。

用750個小時走遍《輻射4》

想通關《輻射4》的主線,大概只需要數個小時,正常做做支線什麼的,也就幾十個小時。走遍遊戲所有的場景,發現每一個地點,每一處景標,所有被炸毀的學校,所有被廢棄的廁所,總共需要——750個小時左右。

直接換成天數約等於31天。實際上做到此事的人,在現實里花掉了9個月的時間,總共用在探索《輻射4》的時長統共為750小時,看過了遊戲中所有291個地點,還有地圖上沒標記的隱藏區域。

這位「輻射4版徐霞客」本名托馬斯,網民「The LAWD」,他把這次旅行中每次發現都上傳到了油管站,方便諸位欣賞。接受Vice採訪時他表示,發現地圖上沒有標記的場所,腦補現場曾經發生過的事情,對他來講樂趣無窮。

比如看到廢棄酒館裡坐著的骷髏,頭上戴著帽子嘴裡叼著雪茄,對面還有個鐵籠,內里還有幾具骷髏,不禁讓人浮想聯翩:這裡到底發生過什麼?

再如偶遇一台大型引擎終端,當他試圖嘗試啟動時——

很難想像,肯花這麼大功夫探索遊戲的人,此前根本就不喜歡遊戲,直到前作《輻射:新拉斯維加斯》,至此托馬斯對開放式RPG遊戲就欲罷不能了,一定要徹底攻關完畢為止。

看來輻射這個系列不但引發他對遊戲的樂趣,還啟動了腦內強迫症的開關。

等了3年,終於有人過了這關

曾幾何時,在諸多民間製作的「馬里奧」系列超難關卡里,有那麼一關總是被稱作「無法通關」,「難度變態」,它就是基於SFC版《馬里奧世界》的關卡「Item Abuse 3」。

民間製作遊戲關卡的時候,統一都有個臭毛病:難,難到你扯頭髮揪鬍鬚,拍桌子扔手柄,充滿了作者心底深深的惡意。「Item Abuse 3」則不然,雖說它也難的可怕,但沒有亂搞,總會有人想出辦法將它攻略。

只是這一等,就是3年。

順利通過這關的人網名叫「PangaeaPanga」,他用模擬器錄製了視頻,請各位欣賞下神跡:

《馬里奧世界》自製關卡Item Abuse 3?

v.qq.com圖標

花上幾年時間才突破某遊戲難關,像這樣的事情還有不少,如果覺得3年就夠長了,請看下一段:

19年一命通關DOOM2

準確點說,這是基於《毀滅戰士最終版》製作的自製關卡,而最終版屬於《毀滅戰士2》的官方資料片,稱它為2代的自製關沒有任何問題。

這個自製關卡叫做「The Plutonia Experiment」,分為兩個部分,在噩夢難度下,這關難得讓人難以置信,遊戲本身機制下,所有敵人的速度都會大幅上升,攻擊力和攻擊頻率也大幅提高,而且會不斷重生。

到被攻略的2015年為止,《毀滅戰士最終版》已經推出了19年,不知道我們的讀者們有沒有小過這歲數的。

實際攻關過程有視頻,但是時間長達45分鐘以上,就不放上來耽誤大家時間了。僅放一張動圖出來,不為別的,只為各位體驗下攻關時的情景:

嗯,你的手機或電腦沒出問題,這就是實際的速度,想像一下這樣的情景能在45分鐘重複多久,人類居然能撐過這地獄般的時刻,難怪要用到19年的時間了。

不殺一人通關《輻射4》

電子遊戲這個東西,絕大多數都需要玩家擊敗對手,有些遊戲設計比較好,可以有多種策略來攻關,有些遊戲本身就沒有類似的設計,你要做的就是殺,殺,殺。

很遺憾,對很多輻射系列死忠玩家來說,《輻射4》就是這麼一個遊戲。前作《輻射:新維加斯》有很多種方法來完成任務,可以潛入,可以說服,但《輻射4》幾乎都是「去某地幹掉某NPC」,沒有留下多少餘地讓玩家挖掘。

終於有一天,一位輻射死忠忍無可忍了,他叫Kyle Hinckley,當他花了60個小時攻關遊戲,意外發現統計中算到他頭上的死者總共只有6位,就此下定決心從頭再來,這次要想盡一切辦法不殺一人通關。

對《輻射4》來說,這是一個不可能完成的任務,遊戲機制就不允許,但Kyle自有主張。

首先是升級,遊戲里的升級大多要靠打鬥,他的解決方案是聚落。通過反覆建造同一物件,加上極大的耐心,終於升到了10級,可以點到攻關所必須的技能「廢土密語者」。

有這個技能在手,才能保證Kyle實施所謂「不殺一人」攻關計劃。要注意即便點了此技能,遊戲里也不是所有對手都能說服,更多的是必須幹掉的敵人,否則劇情不能繼續,遊戲無法進行,Kyle的做法是「借刀殺人」。簡單說就是把必須幹掉的敵人,引到我方NPC處,讓他們動手。

這樣一來,系統數據統計里就不會算做玩家殺人。

說起來好像不難,實際執行起來就困難重重,比如克羅格(Kellogg)這個角色,Kyle花了5個小時才想辦法讓其他NPC「幫忙」做掉了他。

還有一個任務,雖然提供了說服的選項,但實際使用後才發現,遊戲根本就不允許這樣的情況出現,也就是說遊戲逼著你必須動手,Kyle使用說服之後,遊戲的音效變得不正常,然後NPC們都呆在原地,無法進行互動,遊戲進程不能繼續。

最終他發覺只能走暴力路線,而且過程中不能讓同伴殺掉一人,否則也會記到自己頭上。通過多次嘗試,Kyle還是神奇的度過了這道難關。

在無數次反覆嘗試,用掉大量時間之後,Kyle完成了這個不可能的任務。

要說這麼做的意義何在,除了試圖跟程序作對之外,似乎也沒有什麼有趣之處。除了他,其他人該怎麼玩還怎麼玩。

話說回來,新維加斯本身又不是B社做的,再怎麼抗議大約也沒啥效果。

盲人通關《塞爾達傳說:時之笛》

這個除了服氣還是服氣,因為當事人眼睛跟本看不見任何東西。

上述所有的「無聊」挑戰,基本都能說是吃飽了沒事幹,這個可是真正的挑戰極限。以前我們也介紹過一些盲人玩家,他們想盡一切辦法去體驗遊戲,還能在格鬥遊戲里打敗正常人,但他們對3D遊戲總是很難掌握,更別說是《塞爾達傳說:時之笛》了。

就說四個字「水之神殿」,無數正常人玩到這裡都恨不得砸爛遊戲機,何況還是位盲人。

但Terry Garrett就做到了,儘管前後花了他5年時間,但遊戲順利通關了——對,包括那個讓人抓狂的「水之神殿」。

他的做法很簡單,在身前放上兩個音箱用來定位,用模擬器多存檔,剩下的就是想辦法在遊戲里定位了,具體操作超出我等正常人的想像,摘上一段視頻請各位觀看:

盲人玩《塞爾達傳說:時之笛》?

v.qq.com

做為眼睛看不見東西的盲人,能把時之笛打穿,比之前那些浪費時間的人來講,不知高大上了多少倍。

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