標籤:

對於私企,對於外企,對於國企-平面設計

直到今年10月整整工作了6年,作為一個喜歡設計行業的普通工作者,想跟大家分享一下,目前國內三種主流工作環境的氛圍,,,哪裡都有好跟不好,,,最重要的在於你自己是怎麼看待的。

第一份工作,在一個美籍華人開的遊戲公司上班,其實也就是私企。對於中國大陸對外籍(各種政策和資源)老闆來說,利用國內豐富的大學資源,將剛畢業的大學生聚集,去做外包業務是最賺錢不過的手段,一張外包的單子,以幾千美金計算,但是給剛畢業的大學生只需要2000-3000人民幣左右的工資。剛入行的原畫師,或者設計師都是抱著學習的態度,認為錢不重要,重要的是學習。往往這也是那個年代所謂的經驗學習比錢更重要的一種心理安慰。因為大部分學校畢業的孩紙,對遊戲,動畫這塊的發展其實並不是很了解。對於二三線城市的就更不要多說了。發展都是有限的。

-福利待遇:一線城市的原畫師的工資還是相對比較高的,騰訊,網易那些就不說了。就說最現實的(二三線城市),普通的遊戲類,設計類廣告公司。首先,不必擔心他們會給你的職位錯誤定位。他們的分工很細,做ui的是做ui的,做平面的是做平面,做ue的是做ue的。所以在這種比較專業性強的公司,你可以真正學習到更細緻的專業知識,那裡沒人喊你做美工,也沒人喊你做3d 建模(當你是做平面設計的時候)。

-部門專業安排:這個還是得看你進入公司的商務能力如何。如果你的公司專門針對國外市場做外包。那麼你還是很幸運的,因為你可以接觸暴雪,ea,klab之類的國外遊戲公司的外包。國內的騰訊那些也有外包,但是國內的外包相對於國外來講,還是比較有限定性的。所以如果你在外包公司的業務能力很強,那麼你能參加的項目越多,對你來說也是真的一種技能,眼界的提高。

-人際環境:單純的做原畫或者設計ui,還是比較單純的,只需要按照客戶的要求進行即可。但是如果遇到一些挑刺的總監,往往會比較心塞,因為專業上的解讀,每個人都是不一樣的。所以難免會有分歧和誤解,這個時候,就是進入社會的矛盾開始。不像在學校那樣,只需要負責自己畢業作品就完事了。周圍的同事還是相對來說容易相處(只要不牽扯到業務,單純的完成外包設計)

-晉陞空間:說句大實話,你有能力,你的畫或者你的設計一遍就過,那你上升的空間還是很明顯的在私企,因為就那麼一些人,如果你只是很普通,那麼你就一直都是那樣,想上升到總監也很難。當然不排除有拍馬屁的,但是至少我接觸周圍在設計這行,拍馬屁的很少,大家基本都是靠能力上去的。(當然,話不能說滿,我也遇到一個在北京的同行,據他所說他隨隨便便上萬的工資-平面設計,都是安排下面人做)所以有時候遇到這些情況,我也很好奇,他們是怎麼掙這麼多的錢,或者說的是騙人的話。

-工作壓力:還是那句話,入行看師傅,如果你的總監或者負責人能力很強,善於溝通,願意去發展下面的員工,那裡很幸運哦,至少你的努力是有回報的。加班時常事,沒有工資,現在都是換調休。你加班到晚上十點,可以換3個小時的調休時間。我也想遇到給加班工資的公司,可惜那會沒遇見。如果你遇到的負責人,不願意帶你,或者說不希望你的能力超過他,那麼其實,半年的時間(2-3個項目下來)你就知道自己到底要不要在這裡浪費時間。有的時候,公司在人才方面的安排也是有限的(他只需要3-5個高端人才,剩下來能做事/能完事的工人即可)所以你自己對自己的能力一定要清楚。自己到底是要繼續學習?還是要去別的地方發展。

第二份工作,港資企業,總部在香港,上海,杭州,廣州都有分公司。總體來說一個詞:正規。公司有很明確的員工福利系統。加班,調休,年終獎(在私企,沒到總監以上級別的員工,年終獎都不一定有保證),分紅都有明確的規定。年假這種事,頭兩年的工作裡面都沒有聽說過。在第二份工作中,終於有了年假這一說。公司有規定,周末不允許加班,所有事情必須在工作日內完成。晚上加班有餐補,但是還是換調休時間,沒有加班工資。

-福利待遇:外企的福利在你入職簽合同的第一天就說的很清楚(包括入職前體檢,上面那個私企是沒有體檢的)年假,外企一般是double pay(就是年底雙薪)還有分紅,當時所在的職位只能是拿月薪的水平。假期正常放假,不會佔用放假時間。由於香港假期和大陸不一樣,有的時候需要來公司跟客戶溝通。但是還是可以換一整天的調休時間。所以並沒差,壓力不是很大。因為公司的客戶很固定,只是一年中有一些高峰期的時候,會一直加班比較忙。外帶一句沒有過節福利,什麼端午,中秋這些就是什麼也沒有。

-部門專業安排:由於設計師不需要外聯,也就是說你不需要跑業務,公司有專門的業務團隊。項目接近來以後,你只需要根據製片的要求按時完成即可。這個時候就有所謂的kpi出現。考核員工的工作能力。周圍的人都跟你差不多。大家一起完成項目,分工很細,領導也很負責任。專業的技能,由於是固定的,你只能做一個工種,不像在私企,有的時候你可能需要支援一下flash組。

-人際環境:很簡單,外企工作人員,素質相對比較高,一般經理級別的領導都只對事不對人(不排除有意外的那類人)當時遇到的領導性格非常的好。鼓勵大家可以學習自己感興趣的東西,全方面發展。不會排斥你個人能力的晉陞。如果你的項目很出色,她也很願意將你介紹給公司高層。

-晉陞空間:當時所在的外企每年4月的分紅結束後,就是加工資和升職的時間。只要你在去年沒有收到警告信之類的,基本上都會漲工資(當然,漲的很少,但是會漲)對於五年,十年的老員工會有金牌獎勵。也會帶你去總部學習。

-工作壓力:分工很細的公司,也就意味著你只需要完成你的那部分即可。所以你學習的能力是有限的。周圍的同事跟你也都差不多。如果你要娶妻生子,買房買車,那你就要往上爬繼續非常非常的努力,然而上面也需要有位子空出來給你。二三線城市的基本本來就很少。所以壓力一直都有。之前公司有一個男同志從大學畢業一直到結婚生子還是在普通的崗位。十幾年過去聽說剛升到副總監的職位。(晉陞慢,空間小)

第三份工作,就是很突然的接到一個國企的面試通知,然後面試了一個月(面試效率最慢的)結果被選中了。當時設計這個崗位只有我一個人,考慮到未來的發展空間還是很好的,於是就去了。結果入職以後,各種觀念被顛覆。

-福利待遇:國企的框框條條很多,首先你得有證,各種證(這裡由於涉及到公司的隱私,所以不詳細說明)沒有證一律免談。然後人事對於你的工齡,你的教育背景,按照國企內部的工資明細分類。給你分出你的工資待遇。過節,生日福利(這個外企,和私企都沒有見過)但都屬於員工福利,但是都是算在你的工資里。其實還是你的,只是變相給你在過節的時候發東西。五險一金肯定也有,好的國企會有企業年金,也就是五險兩金。醫療保險這些都很正規。該有的一定會有,這點不用擔心。(之前有身邊朋友在私企遇到半年工資沒發的情況)

-部門專業安排:由於全公司這一個設計,所以專業能力方面沒有任何的威脅。但是也就意味著你的專業能力可以要走下坡路。因為你跟一群沒有任何專業素養的人談設計是一件極其痛苦的事情。你的部門負責人首先沒有任何的審美專業能力以及設計心理分析能力,換句話說,你的領導可能原來是做會計的,但是你做的設計稿和宣傳頁面,你需要得到她的認可。那麼專業上的事情,我不用多說了。因為同行應該清楚跟這樣的一種非專業人員談工作的時候是非常痛苦的一件事情(記得有次有位領導問我,為什麼三原色一定要是紅綠藍,而不是紅黃藍)當時我整個人都非常的不好,不能翻桌子,只能微笑。工作量非常的大,在他們眼裡,網站也是你,app也是你,微信也是你,微博也是你,公司開會的ppt也是你,易拉寶也是你,工作牌也需要你。(完全就是做小廣告的)剩下那些各種冊子什麼的就不說了。不能言語,只能意會。各種總結,月總結,半年總結,周總結。

-人際環境:兩個字-複雜。國企,國企,當然有關係戶,各個都會演戲,演技有好的也有不好。關係戶也分高級和初級的。高級那些基本不用做事,也是分配在領導核心的領域。巴結的人也很多。初級的那些同樣是要做事的,但是不用擔心被領導穿小鞋之類的。公司基本上天天都有八卦,很多八卦。所以對我來說是一個很全新的認識。公司看中金錢,誰給公司的帶來更多的效益,經理的位子就給你(公司有很多總經理)。

-晉陞空間:領導的話不能忤逆,順著領導的意思走。好好努力學習(這裡的學習不是指你專業的學習,而是指按照領導的要求學習)你的學習方向必須是領導的意思。空間有的,慢慢來,慢慢來,慢慢來,行政人員的工資就是那個內部表格,根據你的年限來算。(剩下的自己意會吧)

-工作壓力:這裡的壓力還是人際關係和挑戰專業上的衝突。因為專業上根本沒有可以交流的人,明明有的時候紅配綠就是很醜,但是領導就是喜歡。每次的整改意見:放大,縮小,毫無意義。因為是領導,必須要always follow their advises。這裡的壓力來源於周圍的工作環境而不是專業上的壓力。

(很多細節沒辦法詳細說明,只是說一下大概的具體的工作環境,但是肯定也有不一樣的生活經驗,不代表全部的類型的公司都與我遇到一樣)

以上是這6年來所經歷的公司和環境,在我看來,平面設計或是ui設計這些,總體來說即使在二三線城市,也是發展的越來越好,但是並不是所有的企業對設計的要求都是那麼的高標準。所以這就出現了很多培訓機構的產物,也就是快餐設計模式。給幾百塊錢成為一個vip各種模版下下來,可以換名字。然後帶來的一系列的侵權問題。也在另外一方面給人感覺,報名學一下ps就可以做設計的誤解。

但是我相信一點,就是堅持做設計的設計師,雖然現在路很難走,因為市場在這裡。但是只要堅持,做自己認為是真正的設計,會有遇到伯樂的一天。中國不缺千里馬,缺的是伯樂。哪怕遇到不到伯樂,也沒關係,自己做設計開心就好了。


推薦閱讀:

好平面設計的標準是什麼?
不會配色?六種實用小技巧教你輕鬆搞定配色
電腦鍵盤上你所不知道的秘密,不看遺憾終生!!!!
百圖記描邊風插畫作品集
設計LOGO的時候沒靈感怎麼辦?

TAG:平面設計 |