說說幀率的那些事兒
曾經有人在知乎上提問我:
為什麼 PC 上玩遊戲需要 60 幀才能流暢,而手機上只要 30 幀就足夠了?
但什麼是流暢呢?
你要知道,電視機的幀率是 25 幀,你感覺到卡頓了嗎?
我做的視頻為了在限定的碼率內提升畫面質量,往往會把幀率設置成 24 幀,你感覺到不流暢了嗎?
其實,24fps 就已經能滿足人眼的需求了。那我們為什麼還要追求更高的幀率?
視頻和遊戲畫面的差異
假如說同樣是一段方塊從 A 點移動到 B 點的視頻
如果是視頻的話,在移動過程中是這樣的
如果是遊戲的話,移動過程中是這樣的
也就是說,視頻裡面物體的移動是自帶拖影的,因為視頻錄製的時候快門一直在曝光,就把這個物體移動的過程全都記錄下來了。
但遊戲里的物體不會帶有拖影的,這就會造成下面的現象:
假設畫面只有三幀,第一幀方塊在 A 處,第二幀方塊在移動過程中,第三幀方塊在 B 處。
這時候如果帶有拖影的話你就能判斷出:哦,這是一個在講一個愣頭愣腦的方塊跑來跑去的視頻
但是沒有拖影的話,就好像……在打地鼠。
因此,想要在遊戲中獲得流暢的效果,必須要 「製造 「出拖影。
也就是儘可能地在遊戲里模擬出真實世界運動的過程
一般來說,30fps 是底線。低於這個幀率看上去就會有明顯的卡頓感
60fps 能獲得一個較為不錯的流暢度,對於一般人來說也足夠了。
但還是出現了 144hz 甚至更高幀率的顯示器,那是因為電競選手有這個需求。
打個比方,
人物從 a 點移動到 b 點,
在 60hz 的顯示器上你前一個畫面看到的是對手在 a 點,下一個畫面就是對手在 b 點
但在 144hz(此處用 120hz 做對比更為貼切)的顯示器上,你還能看到對手出現在 ab 兩點之間的 c 點,
如果對手的移動軌跡發生了偏移,那你就成功破解了他風騷的走位了。
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