遊戲化人生——初始化(1)

你最近一次感覺生活有趣是在什麼時候?

我最近一次感覺生活有趣是在玩遊戲的時候,當時殺得天昏地暗,彷彿時間不存在一般,然而當我關閉電腦的時候,一種幻滅的虛無感像空調裡面的涼氣鑽入到我的每一個毛孔,不由得打了一個冷顫——如果我的一生無趣到只能在遊戲中獲得一點歡愉那真是太可怕了。

遊戲為什麼有趣?總的來說,遊戲是個封閉性的系統,儘管有不少遊戲號稱有開放式任務,遊戲是將一切無趣的東西剝離出去,在遊戲中,你可以扮演一個屠龍的勇者,而無需磨刀喂馬;你可以成為一個指揮千軍萬馬的將軍,而不必擔心糧草軍耗。遊戲和人生到底有什麼不同,或者換句話說,如何把人生變得如遊戲一般,主要有如下幾點:

  • 反饋機制
  • 發展路徑
  • 任務(學習)系統

反饋機制篇遊戲和人生的反饋方式是不同的:遊戲你殺一個怪就是一個怪的經驗值,生活中或許你努力了很多次都看不到所謂的成果。難怪會有女生跑到知乎上面來問:怎麼會有男生追女孩追到一半不追了的? - 知乎用戶的回答那麼我要做的是建立一套和遊戲一樣的反饋機制:多維度量化假設你是一個RPG你希望你能看到你的那些數據,或者說你想持續努力你希望看到那些數據的反饋。但是你可以隨便點開一個RPG遊戲,對於角色的屬性多達幾十個甚至接近100多個:生命值,魔法值,敏捷,力量,智力,精力,經驗值,金幣數,技能數量度,傷害值,buffer等等。而你一天當中記錄了什麼?你甚至可以簡單的問問自己:我今天到底幹了什麼? 我今天到底幹了什麼? 我今天到底幹了什麼?答不上來?沒有關係,我們可以建立自己的反饋機制:記錄自己的時間,首先我們內嵌一套方法論——一萬小時天才理論假設你是一個程序員,你要成為「神語者」(先起一個中二的名字,說白了就是高級程序員或者架構師)。首先帶入場景:邪惡的魔王降臨了一場瘟疫,讓每個人成為SB,而你作為神選之人,讀了理工科,啊不,進入了神諭隱修會,你獲得初始道具混沌之匣,在匣子里你可以看到曼妙的肉體,聽到靡靡之音,還能在虛幻的次元實現自己的騎士英雄夢。但是——一個堅定的神諭學徒是不為所動的。你只有正確的吟唱出神的語言,神才會回應你。在一個孤獨的夜晚,你小心翼翼的用C神的語言吟唱出最簡短的那串咒語,於是神跡出現了 hello world ——是的,你得到了神的回應。 然而要成為神諭者,需要一萬個小時的吟唱:下面進入正題,你可以使用app 記錄你每天用過的時間,而每一個小時就是1點經驗值,滿級10000點經驗值。從最初的學徒->見習吟唱者->吟唱者->熟練的吟唱者->吟唱祭司->大祭司->神諭者。你可以在階段性的時間節點,給予自己一定的肯定(進階)。

記錄自己的成長在新手村打野豬,一輩子也無法成為勇者」——獨腿老兵說道,「我曾經是個勇者,直到我膝蓋中了一箭,於是截肢了.......但是這不重要,在村子南面有座山,山上盤踞著土匪,決心要成為勇者的你不妨試試」於是你買了6瓶紅牛,換了身裝備,做完大保健,去了南山南。在生活中你會發現有些人幹了10年甚至還不是幹了5年的同事,這是為什麼?因為一直在打野豬。久而久之,他會一邊抱怨著生活的乏味,一邊抱怨自己的低工資。然而,這些都是可以改變的:定期更新自己的簡歷——當你更新自己簡歷的時候,你會思考自己這麼一段時間裡是否有進步:我有學習新的技能沒有?我在工作上那些方面有增強?我現在工資6000,我要達到12000還需要學習什麼技能?繪製自己的技能樹——基於以上,如果想做的更好,可以繪製自己的技能樹,以便於將自己的成果可視化,還有一點,這個是自己的進階框架的一個好工具(後面會提到)。

記錄自己的消費你的品位取決於你的消費——你消費書籍和你消費娛樂,久而久之會塑造著你的品位。盡量手機支付——手機支付有一個好處,你每個月消費情況在本月的消費賬單裡面都會有顯示,你就會發現自己的主要消費在哪裡地方了,可以給自己做一個排序,便於自己反省....

獎勵系統——針對行為和成就的獎勵如果你仔細的玩遊戲會發現不少遊戲系統都是從獎勵行為到獎勵成就,從一開始砍翻10隻野豬到與其他玩家對抗時2殺3殺,這當中符合人的學習路徑,即從行為到能力。我們大多數人通常希望經過幾次嘗試之後,就能獲得某個能力,這樣顯然很難實現,於是心生氣餒:「我可能不是那塊料」。接下來我們具體談談針對行為和成就的獎勵(反饋)。

針對行為——在日常工作生活中,大家已經習慣了以結果為導向。但是對於需要長期堅持的事務,短時間內可能無法得到及時反饋,你今天跑了5km腿有變細么?學了幾個小時的英語可以熟練對話么?真正讓你無法堅持的不僅僅是你的懶惰,而是你的期望。針對行為的獎勵真正的作用是引導。其實這個不少app用的比較多啦,新用戶送50元購物紅包,1分錢購物等等。從另外一個方面上講,與核心能力建設無關的行為都可以用這種方法,比如我要跑5千米,首先,我獎勵自己去公園;然後,我獎勵自己去小跑幾步.....

針對成就——能力即穩定輸出特定結果,而針對成就本身的作用在於建立自己的經驗系統。從0到1,在你的諸多行為中只有特定的行為能夠輸出特定的結果,在不加收斂的前提下,你的行為是隨性的,無序的,結果是不穩定的。經驗系統的作用在於,剔除無效行為;建立高效行為的經驗——最終形成能力。

建立反饋系統的過程,是一個持續產生高質量數據的過程,剩下來的事情就交給大腦裡面的神經網路,擬合出技能或者能力。

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