藤井慎吾訪談

作者:lll

封面來源:《二十面相少女》

藤井慎吾,1983年出生,比較早期使用數碼作畫的動畫原畫師,大學期間有做過實拍短片,參與的作品主要有《STAR DRIVER 閃亮的塔科特》、《光之美少女》系列,松田宗一郎的跟隨者,除了作畫軟體外,也能使用3D軟體和After Effects輔助作畫。

本屆Comiday成都同人祭邀請到藤井慎吾和中山龍兩位原畫來中國參加活動,Anitama藉此機會對兩位進行了簡短的採訪,以下是訪談內容,非常感謝Comiday提供的採訪機會。


輾轉多處的生涯初期

——做動畫入行的契機是什麼?

藤井:中學的時候因為老爹看了很多電影,也很喜歡電影,不過當時也沒想到會自己去拍電影。也挺喜歡畫畫的,不過也沒想到去做動畫,等到高中的時候就需要考慮升大學還是進專門學校。正巧當時看到一部科幻電影叫《人猿星球》,受到了很大的衝擊,非常非常好看,雖然在當時《人猿星球》已經算老片了,也因此有了將來拍電影的想法。

調查之後,得知岡山的大學有一個影像專業,於是就選擇了升學這個路線。剛好大學裡電影監督的大林宣彥和動畫監督的高橋良輔在做講師,所以不止是電影相關,動畫相關的課程也有,劇本的課程也有,其實還有音樂相關的課程,不過我完全沒有音樂的才能(笑)。因為當時有做過特攝《假面騎士BLACK》監督的老師,所以在大學裡還自己拍過特攝一樣的短片。

——就是《戰鬥預科班》和《119X 武士獵人》吧?

藤井:是和一個叫井口(井口乾康)的同學一起拍的,後去他去了日升,不過現在好像去做大學講師了。一般大學裡面都會有影像研究會一樣的社團,因為當時我和井口都喜歡《星球大戰》、《黑客帝國》這樣的科幻作品,所以想拍科幻,但是做科幻的成本很高,所以提上去的企劃都被社團駁回了,他們覺得做不出來,所以乾脆就退出社團和井口湊錢買了一個十萬日元左右攝像機,之後拍了的就是《戰鬥預科班》。

因為我們兩個同時喜歡動畫和電影,口味非常接近,又能畫畫,所以想能不能動畫和電影結合的形式,角色由實拍做,就像Cosplay一樣的感覺,背景鏡頭運動以及特效等等用作畫來表現,因為布景什麼的我們也做不出來,最後成片就是《119X 武士獵人》。

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バトル予備校(YouTube觀看地址)

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119X サムライハンター(YouTube觀看地址)

——《119X 武士獵人》的作畫非常有金田風啊。

藤井:當時雖然對作畫有了解,但是還不能畫出各種各樣的效果,所以基本是邊學邊畫,金田系的作畫也是學了一點,不是很合得來(笑),所以入行之後基本完全沒有再畫過了,當時畫那種特效是因為比較容易畫。之後有部《甜心戰士》(2004年庵野秀明監督的真人電影)也是實拍結合動畫的做法,稱之為ハニメーション(日語中甜心戰士和動畫結合的詞語),其實我們比它更早(笑)。

大學畢業之後,就得找工作,我當時有用Flash作畫,用After Effects做攝影,在學校有了嘗試之後覺得做動畫也挺有趣的,作為以後發展也是可以的。而做實拍的話,需要的積累時期實在是太長了,有位進入東映做實拍的前輩,在大學裡做過很多短片,算是非常有才能的人,在東映做了一兩年之後有一次回學校就問他做得怎麼樣,他說那邊什麼都不讓他干。當時聽說要積累十年。

——的確有點長了。

藤井:當時一聽要十年就慫了,不過那也是東映,畢竟大公司。而做動畫的話,只要有能力,一兩年就能做到原畫,更容易做出自己想要的畫面,而且挺喜歡畫畫的。加上在日本做非特攝的科幻電影的確非常困難,成本也是重要一方面,而動畫的話科幻機器人的作品就很多,綜合考慮之下就決定走做動畫的路線了。

之後就去翻電話本,第一個就是AIC,因為A在最前面嘛(笑),就打了電話。因為京都動畫也是夢想之一,所以之後還聯繫了京都動畫,第一次測試都是通過的,然後就是第二次測試。記得當時是做完《全金屬狂潮》,做《MUNTO》的時候,因為當時測試內容就是《MUNTO》,接受測試的大概有100人,基本都是女的,100人里也大概只有五六個男的,集體面試的時候也沒怎麼被問,當時就覺得大概沒戲了。而AIC的話則是通過了,本來要是兩邊都錄取的話,也是決定去東京的(AIC在東京),剛才也說過井口君是去了日升,這也是選擇東京的原因之一,所以最早就是做AIC做中割動畫。

——之後是怎麼做到原畫的呢?一開始只能做動畫吧?

藤井:一開始只能做動畫,當時和龜田君(龜田祥倫)一起做的,算是同期生,比我晚兩個月進來的。

——栗田新一好像也是。

藤井:栗田是在AIC的另外一個工作室——AIC スピリッツ,而我和龜田在的是主工作室——AIC デジタル,都算是同期。其實我一開始就下了一個決心,一年之內做上原畫,做不上的話就不做動畫了,做了一年之後雖然沒當上原畫,不過也當上了動畫檢查,當時也問了前輩和製片人有沒有原畫測試之類的,他們說沒有,當時AIC的確是沒有的。而且當時有前輩的動檢在,他們要是沒當上原畫,我們也沒有當上原畫的理由,有點不是看實力,按輩分順序的感覺,也就是說要兩年才能當上原畫,對我來說可能有點太長了,而且動畫檢查的工作就是翻翻修修,個人覺得挺沒意思,不過動畫還是挺有趣的。當時剛好也有認識的人,來問我能不能接第二原畫和原畫的工作,算是賭一賭做了一些,雖然都有被作畫監督修很多,不過因此開始接觸J.C.STAFF的一些工作,算是第一次畫原畫。

——最早是什麼作品呢?

藤井:最早是《後天的方向》,不過被修得很多,並沒有片尾記名。第一次出現名字是《零之使魔 雙月的騎士》第三話吧。

——認識松田宗一郎先生是什麼時候呢?(藤井是著名的松田宗一郎追隨者,作畫風格方面受松田非常大的影響。)

藤井:第一次見面是在《零之使魔 雙月的騎士》的慶功宴上,因為知道松田先生參與了本作,當時就問製作他在不在並介紹認識了。之前有清過松田先生的第二原畫,當時就感受就是好厲害,完全不一樣。

——你覺得松田先生厲害的地方在哪?

藤井:簡單來說就是簡潔(simple)同時寫實,有真實感。

——鏡頭方面嗎?

藤井:其實各個方面都是,如果見到他本人的話會知道,他一直覺得實拍是最好的。同時陰影輪廓歸納得極好,簡潔。

——之後又是怎麼樣的工作歷程呢?

藤井:之後是《灼眼的夏娜》做了一點,不過被演出修改了很多,不是很如意,之後則是《蘿莉的時間》,當時是相當的問題作,嘗試了一下第二原畫之後Studio Barcelona(《蘿莉的時間》的製作公司,Diomedéa的前身)的製作就問能不能畫原畫,要是沒有入職公司的話要不要過來之類,現在叫Diomedéa了,完全是同一家公司。不過還是經常被修,因為動得太多,還被說過既然那麼喜歡動怎麼不去GAINAX(笑),經常和演出吵架,挺不安的。不過在《二十面相少女》第四集,作畫監督的浜津武広和我關係不錯,所以沒怎麼被修,動作也沒改,第一次自己原本的畫播出來了,也是那時候感受到畫原畫挺開心的,所以到現在還是很感激能放行我的浜津先生。

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《二十面相少女》第四集藤井負責的部分,相當早期的工作。

——那麼什麼時候開始從紙上轉到數碼作畫的呢?

藤井:包括在Diomedéa和之前,我都是紙上的,當時接觸到 GONZO 的工作,在池畠博史(《秋葉原之旅》監督,同時也是本季《美妙☆頻道》、《宇宙戰艦提拉米斯》的監督)演出的《旋風管家》39話做了一點第二原畫,著名的暴走回,因為某次慶功宴上恰巧認識的。後來他又要在《絕對可憐少女》中做一集暴走回,我就主動要原畫了,也就是那時候認識福士製片人(福士裕一郎,《一拳超人》動畫製片人,也是《一拳超人》作畫水平的最大功臣)。後來還和池畠先生做了《奇幻魔法Melody》第三季的最後一集,也因此做了這個,在外面接活的事也被Diomedéa知道了,就被趕出來了,當時就和社長直接見面被問你要做自由原畫還是繼續留在Diomedéa,我直接就回答——那我走吧(笑),因為本來就在公司幹得不舒服,積累了很多壓力。

池畠博史著名的兩集暴走回,當年不少原畫現在都成了業界大手,兩集都是Gonzo負責的外包回。

這之後在 GONZO 的福士製片人就問我去不去 GONZO ,於是我就去了 GONZO ,在 GONZO 認識了很多人,可以說現在認識的人基本都是在 GONZO 認識的,當時有位製作進行叫長坂慶太(池畠博史暴走回的製作進行),現在已經成原畫師了。不過當時 GONZO 在搞破產嘛,之後就沒活了,於是問一個認識的原畫師小田裕康(《魔法少女奈葉》系列的主要原畫)去哪裡,他說要去Seven Arcs做劇場版,也就是《魔法少女奈葉 The MOVIE 1st》我就問能不能一起過去,所以小田先生就把我介紹了,對方同意了所以就進了Seven Arcs,這部劇場版動畫的工期很長有一年多。

——這部劇場版好像你的部分和松田先生的在一起?

藤井:與其說這一起,不如說我的鏡頭夾在松田先生的鏡頭中間而已(笑)。因為工期很長,也就是在那時候感受到了紙上作畫的極限。因為紙上作畫不便於快速預覽,所以效果總是不如意,當時聽說了沓名(沓名健一,web係數碼作畫代表人物)在使用flash作畫,而flash不就是我學生時候經常用的嗎,反正工期長那就試一試吧,當時還有做的是《光暈傳奇》,所以第一次用上數碼作畫的就是《魔法少女奈葉 The MOVIE 1st》和《光暈傳奇》。

——在紙上的兩年現在覺得有意義嗎?

藤井:肯定不能說是虛度的,線條方面進步了很多。不過這也看個人了,有些人喜歡在紙上作業,而我是一開始就用數碼,而且對預覽和運鏡方面比較講究,最後只能選擇數碼罷了。


被東映放任的自由原畫

——最近參與東映的工作比較多,是什麼緣由呢?比如《光之美少女》之類的。

藤井:那時候參與骨頭社(BONES)的作品比較多,因為之前有做《STAR DRIVER 閃亮的塔科特》,做得很開心,就在那邊繼續做了,後來就是《地球隊長》,不過並不是太感興趣,所以就第一話和後面的、好像是第八話的時候,幫了一點忙。

——第八話負責的是機器人發射場景吧?

藤井:是,當時剛好有個AIC後來去東映的製作問我有沒有興趣做《海賊王》,當時就抱著轉換心情的心態試了試,還是挺開心的,所以藉此機會就想嘗試一下一年兩年的長篇動畫,當時還約了劇場版《海賊王》的工作,不過因為某些原因推遲了,所以在東映多出了一個空窗期,當時問製作還有什麼工作,就說有《光之美少女》,看了一下線也不是很多,就這樣開始中途參與了。

——不過感覺你在《Happiness Charge 光之美少女》負責部分表現很奔放,比如流星光線等等的,沒有被演出說什麼呢?

藤井:被演出說肯定是有的,比如說張數用得太多了。東映本身還是比較自由的,只要張數控制住了,一般情況就不會被說什麼,說的也是有的,不過會放行的人佔大多數,總之還是比較自由的。

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一度被粉絲說成超級系機戰動畫的場景,基本都是出於藤井之手,能通過都是因為東映對於表現比較自由的作風。

——所以之後就自然而然參加《Go!PRINCESS 光之美少女》了?

藤井:其實在這之前,骨頭社有一個機器人動畫企劃的,可惜流產了,本來的話是想做這個回到骨頭的。所以乾脆就留在東映了,之前是中途參與的,所以這次也想從頭開始參與試試,既然這樣就和東映的人說能不能在分鏡方面給一點自由修改的權力,如果能讓我改的話就做。所以第一話在作畫會議上和田中裕太監督討論,拿了20到25個鏡頭自由發揮,不過Layout和草原還是有給他過目的,最後也沒怎麼改,就這樣播出來的了。之後也是挺放任我的。

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藤井獲得決定分鏡的權力之後,在《Go!PRINCESS 光之美少女》第一集中的作畫部分,是藤井的代表場景之一。

——現在偶爾還有參與《精靈寶可夢》,這是怎麼聯繫上的?

藤井:OLM的製作主動聯繫我的,應該是認識我的,聯絡我挺多次,一開始是以有《光之美少女》的工作拒絕了,後來就在《精靈寶可夢XY》接了一次,在《光之美少女》工作結束之後,就有《精靈寶可夢XY&Z》的工作過來,是第16話瑟蕾娜的跳舞場景,我看了分鏡覺得很有趣,就接下了,而且當時的演出和作畫監督好像都認識我,於是就想好好發揮一下,便要來3D模型自己組運動鏡頭,把3D和作畫好好地匹配在一起,前後總共花了將近兩個月吧。在《精靈寶可夢 太陽&月亮》時候就問能不能讓我做分鏡或者演出工作,一直有點想試試,不過工期有點嚴峻,只讓畫原畫,所以只畫了OP和第一集,之後有說如果有時間會畫,不過也沒下文了(笑)。

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藤井自己負責3D Layout製作和作畫的代表場景之一。

——《精靈寶可夢》有經常使用3D Layout嗎?和你用的有啥不一樣?

藤井:《精靈寶可夢XY》除了我參與部分的道館場景之外,就經常有用到,本身對他們的做法有興趣也是接他們活的原因之一。不過我也沒有用製作給我的3D Layout。

——你自己重做了嗎?

藤井:與其說重做不如說自己從頭開始做,提前會和他們說不用給我做3D Layout,我自己做就行了。所以不一樣的地方肯定是有的,鏡頭運動的方式,鏡頭的角度速度等等全憑自己興趣來。

——自己做3D Layout是什麼時候開始的呢?

藤井:那就是相當早期的事了,《光暈傳奇》《魔法少女奈葉 The MOVIE 1st》就有開始用了。不過做《魔法少女奈葉 The MOVIE 1st》的時候算是失敗了,改良之後就用在《光暈傳奇》,之後就是在《Star Driver》慢慢形成了自己的一套做法。

——那麼有真實感的運動鏡頭有參考什麼嗎?

藤井:參考肯定有的。為了畫《地球隊長》第一集火箭升空的場景,足足看了兩個月火箭發射的視頻,因為工期比較足嘛,不過一度沉迷於柿田先生(柿田英樹)的爆炸修正中(笑)。

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火箭升空鏡頭的鏡頭晃動,藤井看了大量的參考。

——對做動畫有興趣的人有什麼建議嗎?

藤井:首先數碼作畫還是得學的。

——畫畫用的平板電腦(タブレット)有點貴吧?

藤井:現在價格已經便宜很多了,而且如果說手繪屏幕平板(液タブ)貴的話,那麼數位板(板タブ)也夠了,我在畫《光之美少女》之前一直用的是老數位板,十年前多以前買的,超老的型號(笑)。除了數碼作畫之外,AE(After Effects)也得學,反正多學不虧。

——這是攝影的技術了吧?

藤井:與其說是攝影的技術,不如說如果懂AE的話能清楚地給攝影指示,在律表上寫明自己需要怎麼樣的效果。還有就是3D也要學。

——3D也是必要的技術嗎?

藤井:可能不是需要能非常專業的使用,不過簡單的能做出怎麼樣的效果還是有必要知道的,明白擅長的地方、不擅長的地方。有空的時候可以摸摸3D軟體。這樣的話在做3D的時候就能和攝影以及3D人員交流,反之來說,現在不同工種之間隔閡可能還是挺大的,當然我個人是完全不介意的,各有擅長的部分和不擅長的部分。

——因此,藤井先生你負責的部分3D和作畫結合得好,完成度高?

藤井:因為本來目的就是這個(笑)。因為經常能看到3D和作畫層之間出現偏移滑動,人物在地板上飄等等問題,一直這類表現抱有不滿,不怎麼喜歡。


以下是彩蛋部分:

——這次來成都有什麼感受呢?

藤井:首先就是車,真被嚇一跳,車開得很亂來,比坐過山車還刺激(笑),在日本肯定看不到。還有就是吃的方面,比如昨天的麻婆豆腐真是超辣,回酒店之後還有點會拉肚子的感覺,沒想到四川人吃得那麼辣。還有Comiday,相比日本Comic Market總人數少很多,不過這種也很不錯,因為CM每次都會很累,人太多了。另外沒想到問問題的人那麼多,在日本雖然買本的人不少,不過會問的人不多。

——在中國,學動畫和對做動畫有興趣的人可能比較多。

藤井:在日本相比對作畫、動畫人感興趣的人,來的更多是作品本身的粉絲吧。

5月份應該會公開藤井慎吾擔當監督的作品PV,本作將是藤井先生第一個負責監督的作品,敬請各位期待。

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