搶先上市,為何虎牙能拔得頭籌?
最近直播網站紛紛開啟上市的節奏,映客要赴港上市,鬥魚也準備在香港上市,不過還是虎牙手比較快,4月9日凌晨,虎牙正式在SEC提交了自己的招股書文件,正式宣布赴美上市。
事實上,YY在3月6日公布第四季度及全年財報時,曾透露虎牙直播已經向美國證券交易委員會秘密提交了IPO申請文件。再加上年初彭博社也援引知情人士消息說虎牙謀求上市,所以對於外界來說,何時上市只是時間問題。
在過去幾年時間裡,遊戲直播異軍突起,以虎牙鬥魚為代表的遊戲直播平台們開始了一輪又一輪的軍備競賽,動輒百萬千萬挖頭部主播,嗨氏,小智,miss,帝師,若風,55開這些原本名不見經傳的主播身價翻了至少百倍千倍,而在瘋狂挖人背後,則是直播平台連年巨額的虧損。
很多人質疑直播平台的價值,認為其收入無法支撐起燒錢速度,但最近《絕地求生》和《堡壘之夜》的成功,已經證明了直播平台對於遊戲的巨大影響力和導流作用,騰訊接連拿下鬥魚,龍珠和虎牙,證明了遊戲巨頭已經意識到遊戲直播和遊戲之間的巨大粘性。
直播平台燒錢大戰,本質上用資本燒出護城河,提高行業的准入門檻,而直播平台搶佔的,是遊戲用戶遊戲之外的時間。
招股書有哪些亮點?
我們先來看外界比較關心的虎牙的財務數據,先貼一張招股書里的表。
2016年,虎牙直接來自直播的收入達到7.919億元,廣告及其它服務收入為492.6萬元,但營收成本高達10億。2017年,直播收入一下子陡然漲到了20.695億元,翻了差不多一倍多,廣告及其它服務收入提振到1.152億,也是翻番。2016年的時候,虎牙毛利還是虧損2.9個億,到了2017年,虎牙的毛利已經為正了,盈利2.5億。
值得一提的是,虎牙的大部分收入都是來自直播,在2016和2017年,直播收入在虎牙收入的佔比分別為99.4%和94.7%。遊戲和廣告業務僅占不到10%,這意味著作為一個直播平台,直播主營業務佔了很大的比例,那麼我們該如何理解虎牙直播業務爆髮式增長呢?
其實秘密就是,絕地求生的大超車。
17年夏天,《絕地求生》開始在直播平台流行起來,當時絕地求生還不算很火,只有一小部分主播在玩,虎牙敏銳的看到了這款遊戲的潛力,然後開始大規模布局——簽約主播,組建戰隊,組織絕地求生比賽。
後面結局我們也看到了,吃雞火遍全球,《絕地求生》在steam上連續半年霸榜,王思聰,陳赫,林更新,周杰倫等各種明星都在吃雞,絕地求生的大熱也讓虎牙收穫頗豐——虎牙籤下了現在最火的吃雞選手,韋神,還有sy,董小颯,miss等,以及從鬥魚挖過來的4AM,目前中國最強的吃雞站隊,還組織了各種包括天命杯在內的各種吃雞比賽。
正是憑藉這款遊戲,虎牙迅速超越了其他平台,實現了彎道超車,其實我之前就寫過,遊戲直播是個很容易被品類單點突破的,之前鬥魚因為英雄聯盟,然後王者榮耀帶火了觸手直播,現在吃雞又讓虎牙超車,一個道理。
同樣的,用戶被絕地求生吸引過來,然後沉澱到一個個不同娛樂頻道上,產生付費,最終變成現金流,遊戲拉新,娛樂變現,這也是為什麼虎牙能在短短一年時間內收入翻倍的秘密。
為什麼虎牙能領跑?遊戲性+內容性+互動性
在招股書摘要部分,虎牙特意提到了自己的優勢:2017年第四季度,虎牙的平均月活為8670萬,用戶人均每天在虎牙移動端上停留99分鐘,在虎牙上直播的遊戲超過2600種。在招股書上,虎牙乾脆直接稱自己是目前排名第一的直播平台。
為什麼數據這麼牛逼?我總結的是,虎牙相對於其他平台的來說,最大優勢在於遊戲性+內容性+互動性上。
要知道,虎牙除了遊戲強之外,娛樂直播一點也不差,虎牙上有非常多的娛樂主播和資源,用戶除了看遊戲之外,也有很多其他的選擇。事實上,虎牙也是最早提出直播+概念的平台,直播+旅遊,直播+娛樂,直播+體育,用直播去連接這些不同領域的場景,做長尾流量。
比如前不久,虎牙就宣布簽下了洋氣黃,一位知名的戶外主播。這些不同場景的長尾流量,能夠優化了平台整體的流量結構,也幫助遊戲平台拓展其覆蓋的場景和領域。
現在很多平台被大主播綁架,流量頭部化是雙刃劍,有利有弊,很顯然,虎牙很早就意識到這個問題並著手解決。
現在整個虎牙不論是遊戲品類的豐富程度上(2600款遊戲),還是直播場景(遊戲,美食,戶外,娛樂)都已經非常完善。
事實上,我們從內容形態的角度來看,直播是一個同時具備高信息密度和互動性的形式。人是社會的動物,互動是必不可少的,直播解決了信息傳遞和互動的問題,最後帶來的是用戶粘性和忠誠度的大大提升,這也是為什麼虎牙直播用戶的平均停留時間能在99分鐘的原因。
內容的價值對直播來說意義重大,好的內容和差的內容天壤之別,一方面這和主播的天資能力有關,另外一方面和平台的培養機制有關,虎牙過去時間裡,花了很多精力在修鍊內功上。
董榮傑之前在接受採訪時就表示:「虎牙直播真正對行業的貢獻在於其持續培養優秀主播的能力,並且不管是迎入的主播還是自己培養出來的主播,虎牙直播一定信守承諾,不欠薪,不賴賬這一基本原則」,事實上我們看過去一年的確如此, 榮獲「2017年度最佳APP」、「年度人氣電競直播平台」「年度人氣主播」等高含金量獎項認可;在獵豹大數據發布的2017年度中國APP報告中以超高滲透率持續一年領跑遊戲直播行業。
根據易觀的數據顯示,虎牙的年均啟動次數和人均當日時長均排第一。從數據上我們也能看出,用戶在粘性,打開次數等數據上表現都非常好,這很大程度上要歸功於內容的優質。
優質內容不等於盲目砸錢挖人,而是能夠針對用戶的痛點和需求提供相應的內容。舉個例子,讓一個喜歡看吃播的妹子整天看韋神單排顯然不可能,每個人到直播平台來都有自己的偏好和興趣,有的人喜歡看遊戲,有的人喜歡看小姐姐,還有的人鍾情戶外冒險,長尾的流量,雖然不大,但非常忠實,這就是內容的價值。
遊戲直播平台們的前景是什麼?
如今虎牙上市,對於遊戲直播平台們來說,他們講給資本市場的故事還有哪些?我覺得這個問題可以從兩個方面來看。
一是遊戲直播可以作為新遊戲導流和測試的風向標以及冷啟動平台。《絕地求生》就是一個非常好的例子,這是一個款完完全全由直播平台帶火了的遊戲,不但拯救了瀕臨倒閉的網吧,還間接的帶動了顯卡,內存的銷量。可以預見的是,未來由更多的手游,PC遊戲,會將直播平台作為自己冷啟動的平台,通過和大主播進行合作,獲取第一批用戶,並且得益於直播平台的互動性,遊戲開發商能夠非常迅速的收集用戶的反饋,針對遊戲進行調整。
二是陪伴功能。本質上來說,一個再資深的玩家,他打遊戲的時間也遠遠低於他不玩遊戲的時間,大量玩家有大量非遊戲的時間,這個市場以前是屬於網文,貼吧,論壇,現在遊戲直播平台搶下這塊蛋糕,讓用戶不玩遊戲的時候,也可以通過遊戲和主播進行互動,社交。而用戶停留的時間越久,對主播和平台的依賴也就越大,逐步形成忠誠度,最終轉化成陪伴——這其實是直播的終極目的。
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