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在超越《絕地求生》之前,這款吃雞遊戲掙扎了6年

《堡壘之夜》是近期全球市場最火的遊戲之一,但你知道嗎,《堡壘之夜》研發周期長達七年,而這七年絕大部分時間裡,許多人都已認定《堡壘之夜》是一部失敗作品……近日,國外媒體PC Gamer在一篇文章中回顧了開發商從Epic公布《堡壘之夜》至今,反映這款遊戲盛衰更替的幾個關鍵事件。遊戲茶館對文章的主要內容進行了編譯整理。

2011年12月10日:Epic在VGA頒獎典禮上正式公布《堡壘之夜》

Epic Games完成《戰爭機器3》的開發後不久,公司上下非常樂觀。在2011年VGA頒獎典禮現場,這家公司公布了一款卡通風格、《我的世界》式多人協作射擊遊戲的簡短預告片(遊戲代號為《FORTnITE》)。而在那一年,贏得VGA年度遊戲大獎獎項的作品是《上古捲軸:天際》。

彼時尚供職於Epic的《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski在頒獎舞台上透露了《堡壘之夜》的一些細節,他說:「在今年,《戰爭機器》和《無盡之劍》等遊戲讓我們取得了巨大成功,但我們決定做一些有趣的不同事情。設想這樣一個世界吧,你可以探索、尋找資源、建造並最終生存下來。」

2017年,Epic創意總監Donald Mustard在接受《Ars Technica》採訪時透露,《堡壘之夜》研發初期相當混亂,而這在很大程度上是因為當Epic在2011年VGA頒獎典禮上公布遊戲前短短三周,公司才剛剛寫完設計文件……

2012年7月12日:在聖迭戈國際動漫展上,《堡壘之夜》玩法視頻首次曝光

Epic做出了一次讓許多人感到意外的舉動:他們沒有選擇傳統E3展,而是在聖迭戈國際動漫展上首次曝光《堡壘之夜》的玩法視頻。

Bleszinski和幾位Epic高管都出現在了現場,其中Bleszinski還展示了《堡壘之夜》的一些早期美術圖……回想起來,雖然《堡壘之夜》的研發過程經歷了許多波折,但遊戲的總體結構基本上保持不變。

另外,Bleszinski還宣布《堡壘之夜》將會是一款PC獨佔遊戲,Epic非常高興能夠回歸傳統,為公司和他本人賴以成功的平台製作遊戲。

2012年夏:騰訊購買Epic股份,Epic重新考慮優先事項,許多員工離職

宣布《堡壘之夜》後不久,Epic高層意識到,每隔兩三年發布一款新遊戲的傳統商業模式很快就將變得難以為繼。Epic很羨慕拳頭工作室開發的《英雄聯盟》,也希望製作一款能夠長盛不衰的遊戲作品。

Epic決定與中國互聯網巨頭騰訊合作,將40%的股份賣給後者。Epic的目標是將《堡壘之夜》製作成一款能夠長期運營的「服務型」遊戲,希望它能夠長期為公司創造收入。

在騰訊入股後,一批Epic老員工相繼離職,包括Cliff Bleszinski、Mike Capps等。

2014年春:《堡壘之夜》成為《Game Informer》雜誌的封面遊戲

雖然《堡壘之夜》開發周期漫長,但讓人感到驚訝的是,絕大多數媒體從未批評過這款遊戲。在2014年春天的一期《Game Informer》封面文章中,Epic宣布《堡壘之夜》將加入與《暗黑破壞神》類似的戰利品掉落設定、一套RPG升級系統,更重要的是將採用F2P模式。

2016年3月17日:Epic加大對《虛幻爭霸》(Paragon)的投入,但承諾仍在繼續開發《堡壘之夜》

如今《虛幻爭霸》已停運,但你恐怕很難想像在2016年初,玩家們擔心Epic會將絕大部分資源投入研發第三人稱MOBA《虛幻爭霸》,放棄《堡壘之夜》。在當時,《堡壘之夜》經歷了幾輪壓力測試和封測,但Epic尚未確定遊戲的發售日期。

「我們認為應當確保每款遊戲在發布時都獲得成功,《堡壘之夜》將會是接下來的一款。」Epic首席執行官Tim Sweeney說,「我們需要花更多遊戲打磨這款遊戲。」

2017年7月25日:《堡壘之夜》終於進入Early Access階段

2017年夏天,經過長達六年時間的開發、全公司的大規模重組、幾位高管離職……《堡壘之夜》終於在所有平台進入Early Access階段。

2017年9月:Epic推出《堡壘之夜》大逃殺模式,Bluehole很不爽

去年9月中旬,Epic推出《堡壘之夜》PvP模式的一款獨立遊戲,叫做《堡壘之夜:大逃殺》。但Epic此舉引發了巨大爭議,原因是《絕地求生》成了去年全球範圍內最火爆的大逃殺類遊戲,開發商Bluehole對Epic推出《堡壘之夜》大逃殺模式感到不滿。

「《堡壘之夜》也許複製了《絕地求生》被玩家們所熟悉的體驗。」Bluehole在一份措辭激烈的新聞稿中表示。Bluehole還聲稱將可能採取「進一步行動」。

「我們還注意到,Epic在向玩家推廣《堡壘之夜》或者與媒體溝通時,提到了《絕地求生》。Epic事先從未與我們溝通,我們認為這是不對的。」Bluehole副總裁金昌漢說。

2017年11月:《堡壘之夜》通過更新,快速追趕《絕地求生》

在剛開始的時候,《堡壘之夜》大逃殺模式帶給玩家很強的《絕地求生》既視感——只不過採用了卡通風格的畫面。不過通過一系列更新,Epic突顯了《堡壘之夜》與《絕地求生》的玩法差異,《堡壘之夜》開始與《絕地求生》爭搶玩家。

自那之後,Epic又在遊戲中加入新的武器、工具,以及幾乎每周進行一次的兩隊50名玩家組隊對抗的臨時模式,增長進一步提速。

2018年3月14日:說唱歌手Drake玩《堡壘之夜》

今年3月份,包括說唱歌手、三座格萊美獎得主Drake在內的幾位明星加入Twitch主播Ninja的行列,在Twitch平台直播玩《堡壘之夜》的視頻。他們打破了Twitch視頻同時在線觀眾人數的歷史紀錄,而作為Twitch平台最知名的《堡壘之夜》主播,Ninja在接受CNBC採訪時透露,他的月收入已經超過50萬美元。

2018年到未來:《堡壘之夜》成為Twitch和全世界最火爆遊戲,不過《絕地求生》還會抗爭

目前,《堡壘之夜》已經是全世界直播視頻觀看量最高的遊戲,在Twitch每周都能夠吸引13.9萬名觀眾,達到《絕地求生》觀眾人數的兩倍。

而在2018年接下來的日子裡,吃雞遊戲市場的競爭還將會變得更加激烈。除了各領風騷幾個月的《H1Z1》《絕地求生》和《堡壘之夜》之外,《達爾文計劃》等大逃殺新作,以及有可能加入大逃殺模式的《荒野大鏢客:救贖2》等作品都將在市場上掀起波瀾。

很難預言誰會成為吃雞市場的霸主,我們唯一可以確定的是:最終贏家只有一個。


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