我的遊戲日誌13:爬完下一層就去睡覺

去了趟桂林,3天沒有打遊戲了。也有4天沒有寫日誌了。

本來在想還要不要把以前玩過的遊戲都寫一寫,把那些坑都填一填,然而發現遊戲太多根本寫不過來。能寫多少寫多少吧,也算是一個總結。欸我今天突然很想寫中英結合的哈哈哈,皮這一下我很快樂。

《殺戮尖塔》是今年寒假的時候買的卡牌策略冒險遊戲。雖然是瑋哥極力推薦的遊戲,但是一開始知道這款遊戲的大名也是從王老菊那裡。剛看到的時候覺得像極了爐石,後來仔細了解了以後發現還是截然不同的,而且這個遊戲裡面大概是添加了罌粟殼,令人慾罷不能。

Slay the Spire is a roguelike video game with deck-building card game mechanics. The game is being developed by MegaCrit. It is currently in early access for Microsoft Windows, OS X, and Linux computers.

Well, Roguelike is a subgenre of role-playing video games, characterized by a dungeon crawl through procedurally generated game levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, and permanent death of the player-character. Most roguelikes are based on a high fantasy narrative, reflecting their influence from tabletop role playing games such as Dungeons & Dragons.

A deck-building game is a card game where construction of a deck is the main focus of gameplay. It is similar to collectible card games (CCGs) in that each player has their own deck. However, unlike CCGs, the cards are not sold in randomized packs, and the majority of the deck is built during the game, instead of before the game. Typically, the cards provide a type of game currency which allows players to buy more cards to

add to their decks.

29個小時戰士和獵人都通關了,而且遊戲的樂趣也已經吸收的差不多了。之後就收手不玩了,如果有第三個新職業出來,我可能又會重新打開這個遊戲。

懶得講遊戲規則了,簡單說說最喜歡的三個設定吧:

第一,遺物的設定。

形狀好看又有趣,功能也很豐富(有正面效果也有反面效果)。每一次有新的遺物可以收集都會比較開心,我尤其喜歡選擇會製造混亂的白色的Boss遺物,有時候3費可以直接帶走對面了。未知的費用總是這麼令人著迷哈哈哈。

第二,究竟用什麼康博。

卡牌效果多多,康博也多多。只可意會不可言傳,不玩遊戲完全無法體會到糾結思考的過程。這個遊戲必須打得非常細,伏筆簡直有可能害死自己導致爬著爬著爬不動了。值得表揚的是每一張卡牌的效果,很有創意

第三,小徑分岔的花園

自己選擇路線這個設定讓我覺得非常舒服。命運掌握在自己手中,什麼時候遇見什麼,都是由自己決定。燒牌還是購買,問號還是精英怪,都是關鍵性選擇。路線選的好,分分鐘三層見;路線選的蛇皮,篝火堆整天休息。

雖然我也有過打一整天競技場這種情況,但是我還是完全沒有想到我會有一段時間如此沉迷爬塔。一有空就打,打到凌晨兩三點。在圖書館也打,完全就是著魔了。所以為他簡單寫一篇總結,希望我早日完成999護甲的成就。

順便說一句,期待V社年底的卡牌新作。

晚安。


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