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輕如其分——台灣輕小說《噗叮姐的女女女女女女裝實況日誌》讀♂後♀感♂

本讀後感首發於wildgun的博客。

作者 @wildgun

正如台灣出版界由翻譯引進日本輕小說,發展到近年來開始呈一定規模地推出本土輕小說作品;我也從購買台灣出版的日本輕小說,嘗試著開始讀一些台灣作者所寫的小說。印象里之前讀過的有兩本,第一本《前進吧!高捷少女!》被我讀坑了,第二冊《沒有情人,就跟情人節一起過啊!》我讀完後還寫了讀後感。而本文所要評論的這本《噗叮姐的女女女女女女裝實況日誌》,則是印象里我所讀的第三本台灣本土的輕小說,作者穹魚,出版於尖端出版社。

(《噗叮姐的女女女女女女裝實況日誌》封面圖)

我花了兩三個晚上,大概5小時左右的時間,愉快地讀完了這部簡短輕快的小說,與「輕小說」名副其實。雖然也有一些不足,但因為其內容簡潔明快、條理清晰,也就很容易把握故事梗概脈絡了。於是,照例我來寫一下讀後感,也不知道使用正體中文的朋友們,願不願意用字元轉譯程式翻譯一下後,通過繁體字來閱讀一下?

嚴重的標題黨

首先要說明的是,這部作品「標題黨」的傾向十分嚴重,讀完了有一種感覺「啊,上當了!」、「完全不是這麼一回事啊!」的醒悟感。確實,我想指出,如果是奔著想讀一讀「女裝大佬迷戀沉淪上自己的身體肉慾」、「異裝癖實況主是如何從一個直男一步步墮入女裝深淵的」、「實況組播們顛鸞倒鳳的二三事」……諸如此類念頭的話,我想這樣人會失望的——就像我對此番念頭失望了一樣。因為本作甚至都沒有一處是以噗叮姐為第一人稱的主觀寫作,實在難擔「實況日誌」之名。因此,只能說本書出版的定稿名,實在是一個商業上吸引注意力的策略吧。但好在這是一本故事有趣的書,算是挺對我胃口,篇幅也不長,即使被標題騙了也不會耽誤太多時間。

主要故事脈絡

故事從一個十分經典的「闖入-發現」的意外劇情開始,就像《我的妹妹哪有那麼可愛?!》中哥哥發現了喜歡玩妹系遊戲的妹妹;或是像《エロまんが先生》中哥哥發現了自己常年合作者插畫師是妹妹那樣。本作《噗叮姐的女女女女女女裝實況日誌》也是妹妹徐杏誤闖老哥的房間,卻意外地發現,常年宅居在家的哥哥居然正對著攝像頭女裝直播中——而其所女裝化的身份,恰恰又是自己所迷戀甚至完全沒有識破的網路直播紅人「噗叮姐」!意外就這麼開鍋了!

之後本作循序漸進,分兩條線、兩個時間點開始闡述圍繞著幾位直播紅人之間的故事。第一條故事線,是以妹妹徐杏進入哥哥的直播生活為牽引,在約會、逛街的互動中,逐漸迎出了故事的另一個重要角色——另一位直播紅人梅久(是真女性)。在逗笑、互撩、說笑之間,人物形象與互相之間的關係開始生動豐滿起來,讀者也從中可以看到角色之間的立場與彼此的態度。而在另一條線,妹妹徐杏直面一位揚言要打擊報復整個已陷入病態的實況直播界的「實況主殺手」,後者以惡劣的手段逐一對各位主播名人進行攻擊、抹黑、造謠生事等措施,企圖施行自己中二理念中的懲治清理,對實況界名人趕盡殺絕。

登場人物刻畫的節奏感

這部輕小說的一個優勢,在我看來便是人物的塑造和推出是有序且錯落有致的。有加以詳細描寫的梅九、噗叮姐及「實況主殺手」,也有稍微略寫的妹妹徐杏與最後登場的前一代遊戲主播狼王。幾乎是每一章推出一個角色,逐漸開始與其他已經登場的角色互動、不緊不慢地遞進描寫彼此之間的關係,共同推進兩條主線的向前合攏發展。以上這種人物登場的節奏感是我在回顧這部這部小說時角色它簡明易懂的主要原因。

觸及但不過分深究的現實題材

而本小說的另一個優勢,我覺得它是切中了某些台灣直播界的現實狀況,又疏離於現實中太過深層次的分析與批判。

首先要說明的是,我對台灣網路社群了解得不多。我雖然有些時候會訪問一些正體中文的網站,但是訪問頻率及時長都不算很高很多,我也不了解台灣的直播情況——實際上我連簡體中文平台的直播也幾乎不看的。所以我不知道這部小說所描繪的事件到底有多大程度上是基於台灣網路界確實發生過的現實。你看,畢竟台灣在網路初創時期,確實有基於現實的網路小說《第一次的親密接觸》(痞子蔡)。

本文故事有多大程度上是基於現實我不清楚,但其中通過角色之口所傳達的對直播界的擔憂——認真做內容的直播主往往比不過賣肉、賣驚異的直播主——確實在閱讀過程中能被我在一定程度上感受到並認同之。但幸而這只是一部輕小說,不是一部紀實文學,因此對於直播界社群氛圍劣化現象的原因,本作並沒有使勁追究到無奈的現實層次——廠商逐利、平台惡性低俗競爭等。本作點出了問題所在,但以更為溫和、更為理想化的方法,來探討和回顧「過去講究直播作品質量的時代、大家的價值評判是怎樣的」、「一個好的直播主應當是怎樣的」、「一個直播主,如何看待自己人氣的高漲或衰落」等問題。

就像日本輕小說《網路遊戲的老婆不可能是女生?!》中對待網路沉迷、厭學及處理人際關係的喜劇描寫,以及動畫、漫畫作品《現視研》中對於御宅族興趣生活及走入社會後的種種現狀的幽默表現。本作對於實況直接業界劣化的問題,採取了一種戲劇性的、簡單明快的衝突事件來提供了一個積極探討的可能性。既點出了業界問題,又避免陷入深刻沉重的業界批評,是本文之成為合格輕小說的良好定位。

對於終章的一點失望

基於以上兩個原因:逐漸推出角色的節奏感,以及劇情發展的明快戲劇性,外加時不時涌動起的青春氣息……不,是青♂春♀氣♂息♀,這本小說在我看來還算是不錯的作品。可以一讀,也沒讓我為購買電子書的行為失望。

但對於本書的終章,也就是整個「實況主殺手」事件的解局,我覺得還有改進優化的空間。作品中的解決方法是以遊戲比賽解之——解除了殺手個人的心結。但說到底,這本小說從吸引眼球的標題,到其主要描寫的社群,都是直播者——就像噗叮姐那樣側重於展示自己身體形象的直播者,而非側重於技術解說的視頻製作者。因此,最後以一個強調遊戲技術、策略與合作的遊戲對戰形式,來消解誤會,實在缺乏一種「解鈴還須繫鈴人」的主題回歸感。甚至於對我這個不玩戰略類遊戲的讀者來說,終章內遊戲進程的描寫就顯得有些無聊、繁瑣了。我想在這方面,還是同類御宅線上生活主題的《網路遊戲的老婆不可能是女生?!》更為高明——在已經翻譯出版的10卷故事中,有不少故事,都是以網路遊戲事件來解網路世界的難題——甚至是線下線上事件互動、連環相解、達到和平的喜劇結局。

本土化的有益嘗試,是團隊合作企劃的成功?

作為本篇讀後感最後的總結,我覺得本篇輕小說是較為成功——當然本身篇幅也不長,對寫作者的考驗也不算大——的一篇台灣本土原創輕小說。既塑成了日系輕小說應有的明快樂觀氛圍,也拿捏住了符合台灣本土網路直播發展現狀的主幹話題,可謂在學習模仿與本土創新間,取得了不錯的平衡感。

此外在小說收錄的《日後訪談》的作者感謝中提及「再來要謝謝此案的原作餘筆老師,能構思處這麼有趣的題材,也讓我有機會用文字來詮釋;」。對於台灣的輕小說創作已經進入了團隊分工合作模式,這是我之前所不了解的,也是比較驚訝的一點。儘管在閱讀《記錄的地平線》小說時,就知道日本那邊橙乃ままれ是有一個團隊在創作,但我沒想到台灣也已經進入這個階段了。對於這種模式我沒有太多了解,也不知道與個人創作相比,會遇見哪些困難又或是獲得怎樣的益處。總之,也期待台灣在輕小說創作的方法上,也能形成一種個人創作模式與集體分工模式不要顧此失彼,而是互相增光添彩的平衡感吧。

對了,有沒有以噗叮姐為第一人稱的的小說篇外篇以饗讀者舔食啊?


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