關於《鬼商》
以下內容按一問一答的方式進行。
1.為什麼《鬼商》使用了侵權素材?
答:遊戲誕生於2016年5月10日。
當時平台已開始進入了正版化階段,但並不是完全進入。
出售正版素材的店鋪群也不多,可購買的類型也較少。
我雖然已是簽約作者,但並沒有長期發展的打算。那幾個月創作爆發僅僅是因為歇業在家,從來沒有想過要以此為立身之本。
說直白點,就是想照自己喜好隨便玩玩就跑路,反正就一撲街小透明。
如果不是因為後來寫上癮了,這個垃圾遊戲恐怕早已不復存在。
2.《鬼商》實際情況究竟如何?
答:收入寥寥,人氣寥寥。
日點擊常年維持在兩位數,很少破百,絕大多數點擊為老玩家串門,新玩家極其罕見。經濟收入極差,不想去曬自己每個月只有多少多少錢,不想賣慘,沒有意義。
而且,不要看了13萬鮮花就以為那全是我的收入所得,想想,兩年13萬。何況這其中還有一個一直不能公開討論的灰色地帶:非常規性投花。(出於法律責任考慮使用的名詞,具體什麼意思,也許很多作者和玩家都懂)
殘酷事實是,13萬的數據中,非常規性的佔比超過70%。
為什麼會這樣?因為以前買花籃便宜,本想靠這個投機賺點,最後還是沒有賺到。就只能以這個方式消化掉了。
這也是為什麼一開始在與編輯商議解決問題時,我是選擇退花這條路的。
但當時編輯就退花所透露的具體步驟和細節實在不多,而且如果要求13萬全部退完,這點我完全無法接受。
原因正是基於此,非常規性的太多了,而且絕大多數小號已經合併掉了。
不想就這個問題討論更多了,只想告訴那些認為我騙錢的玩家們,你們以為的光鮮亮麗的外表,並不真的就是看到的那樣。個中真相,只有自己才最清楚。
3.為什麼後來一直沒有更換正版素材?
答:最主要的原因上面那條已經闡明了,入、不、敷、出。
其次的原因就是題材問題。
若是宮斗、政斗、玄幻、仙俠這類熱門題材,其實都很好解決,素材庫就可以搞定。
但遺憾的是這遊戲偏偏是個志怪,需要大量的特殊場景,很多情節甚至於要靠電影截圖、二三次元混搭這種突兀的方式才能推動。
玩過遊戲的玩家應該都有些印象,劇情實在太天馬行空,跨越的場景範圍也很大,從奼紫嫣紅的妖都,到枯樹紙窗的鬼宅,到深海之底的鮫人群,再到幽暗陰森的怨林,這些實在沒有辦法用素材庫或購買的授權場景解決。
僅僅開始了兩章內容,就使用了285張場景圖。
由於本人沒有繪畫基礎,又沒有經費去定製如此多的場景,正版之路,的的確確就是一條絕路。
這還只是場景,還沒有提及驚悚和恐怖音樂素材的缺乏,不過也沒有必要再討論更多了。
因為,這次的下架和解約起因,不正是引起激烈反對的正版化過程嗎?
(說到這裡真的忍不住憤怒,解約我的原因之一就是有人舉報我刪除遊戲,說我把30萬字的鬼商刪到只有幾萬字,卻偏偏不提我當時正是在進行正版素材替換,而3月11日打上完結標籤時,遊戲已然恢復了整整30萬字的內容,一字不少。謠言和謊言漫天飛舞,知道真相的人們卻緘默其口,唉,這倒也是世間常情,除了憤怒,又奈之何?)
4.3月11日為何要打完結標籤?
答:正版化是絕路,不正版化遲早完蛋。除了退錢走人,我實在想不到其他的解決辦法。
5.為何要刪除許多玩家的留言?
答:3月11日之後我心力交瘁,沒有再去看一眼留言板,將賬號完全交給兩個朋友打理,拜託她們為我刪除留言。
如果她們有誤操作的地方,我向您表示道歉。
但也不一定是她們的操作,因為期間有兩位為我說話的玩家小夥伴還來QQ上問我為什麼她們的留言不見了,問我為什麼要禁言她們。
然而情況是,我的賬號最多只能刪除和拉黑操作,禁言是因為被他人舉報。
可以想見當時情況有多混亂。
如果您認為我當時還有心情去一一閱讀那些鋪天蓋地的咒罵並一一拉黑,只能說,您太看得起我了。
6.《鬼商》未來何去何從?
答:暫時以在知乎連載的方式進行,無需付費,隨意觀看。
每篇連載都會附上一首適當的音樂鏈接,還會增加人物頭像和適當的場景畫面。
只做為業餘的自娛自樂項目。
也許有一部分小夥伴還記得,我曾說過,我從來不想快速完結鬼商,我想把它寫很長,很久。
然而這一句聽起來很簡單的口號,也只有在非商業市場的環境下,才能進行得下去。
望諸位理性深思。
最後,照常用蒲公的那句話收尾:
凡吾輩讀書人,不當尤人,但當克己。不尤人則德益弘,能克己則學益進。當前踧落,固是數之不偶。平心而論,文亦未便登峰,其由此砥礪,天下自有不盲之人。
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