steam發布篇---3

今天,我獨立製作的並且發布在steam上面的遊戲----銀河圖(Milky Way Map)又有了新的進展。

Milky Way Map on Steam?

store.steampowered.com圖標

因為第一次將自己製作的遊戲真正發布在steam上面,好多東西都不懂,所以,出了很多問題,好在steam的審核人員耐心的一遍遍審核,一遍遍發郵件指導,終於,問題解決了,英語苦手這時候就暴露弊端了,哎。。。。不過現在好在問題全部解決好了,遊戲包也沒問題了,也收到了通知,並且steam的管理頁面也出現了審核通過的字樣。

但是因為英語苦手問題還有第一次發布遊戲在steam上面的問題,所以,現在遊戲正式發布,需要延後幾天,所以,必須要2018年3月9日才可以開放購買,那些得到激活碼的玩家也只能在開放購買之後才能下載。。。

然後現在我總結一下我的心情:

大概在2月初的時候我開始開發製作這個小遊戲,也確實利用兩周就完成了這個遊戲的開發。獨立一個人開發出一整個遊戲是我的專業,沒有什麼痛苦點這裡面。

但是發布,卻焦頭爛額,原本以為steam平台嘛,不就交個688人民幣就上了嘛!現實是,說這種話的那些人都不知道真實的情況是什麼,可不是那麼簡單交個錢什麼問題就解決了的,非常多的英文資料,非常多的平台設置,非常多的規則你需要弄明白。這裡面惆悵痛苦的程度就大了。

本來真以為這遊戲我可以過年前就正式發布在steam上面開放購買,結果,問題多多,拖到了現在3月9日才能正式發布。好樣的~~~

不過其實學到的東西,也是最多就在這裡面了。

steam這裡面其實飽含功與名,默默無聞的改變著遊戲行業,先不論其市場成績,就這個提供的技術,就足以讓獨立開發者完成很多類似網遊的功能!他這個平台,本身提供一般小遊戲可以用的功能,類似排行榜,成就等等,還有網路多人的功能!!!

也就是一個人開發遊戲,只要利用好steam給你提供的功能,完全可以利用steam的伺服器,做出一個多人在線的遊戲!!!和你的steam好友即時聯機,幾乎有了現在國產的那些網遊的功能!!

這個平台,太厲害了!深藏功與名。

就技術而言,這裡面值得學習的東西好多的其實。。

以前被那些人忽悠說跨平台,其實一個人開發遊戲的獨立開發者,不能跨平台的,要專註一個平台,專攻這個平台的玩家,專滿足這個平台的玩家的需求。。

就技術而言,一個好的遊戲平台會提供他們平台專有的sdk,利用好這些別人做的功能,能很大程度上提升遊戲的社交性。而steam呢,則更厲害了,提供的功能,是手游各大平台不能比的,簡直逆了個天!厲害的不行!改變遊戲行業的平台不愧是逆天級別的!

就技術而言,我因為這次的首次發布經驗,真的太喜歡steam這個平台了!這種深藏功與名的遊戲平台,在我心裡,太偉大了!這個默默改變遊戲行業的平台,太偉大了!




這個小遊戲的發布經驗其實是用於積累,我也不指望能真盈利多少,真正走心的作品不是銀河圖這個小遊戲,真正走心的作品是這個模擬經營的遊戲:

模擬經營+戰鬥的核心玩法

在這個遊戲里,我會真正發揮一波我自己的技術和美術的水平,更重要的是,會迅速做完一整個核心玩法和核心體驗,然後會在直接就發布在steam上面,作為一個搶先體驗版本,然後繼續根據玩家的反饋,打磨一下這個真正意義上的獨立遊戲。


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