《進程》介紹(稿1)

遊戲介紹

<進程>是一款以社會模擬為主題的網路遊戲,也是一個社會以及文明推演的開放性社會實驗,在計劃中它包含著文明以及社會的演變和進程,而範圍包括古代到現代,科技與玄幻,當然這要視乎實際情況來決定是否能夠達到。

而在開發計劃中,我們借鑒了許多同類的遊戲,例如civitas,電子共和國,eve等等,發現一個純粹的社會模擬是缺乏刺激性和成就感和最重要的融入感,當玩家發現他們缺乏上升途徑和期望時,例如說當一輩子工人,挖一輩子礦之類,一旦他們缺乏希望去支持時他們便會離開。

所以為了避免這樣的事情或者說減少這樣的情況,計劃中《進程》npc的出現時必不可缺的,這也是這是一款遊戲而不是一個真正的社會模擬的其中之一的原因。

但是這個世界中的一切經濟活動、政治環境以及其他因素完全由用戶之間的互動形成,而並非憑空出現,一切都是源自於參與者的選擇,玩家可以自由著選擇成為一個農民,商人,甚至是工匠或者開國元首。

而這也是我們的特點,我們會開發學習系統,使得玩家的模擬的同時獲得相關的知識,作為模擬的回報。

而文明以及社會的演變和進程,則可以應用於經濟體系和歷史學習等等,這些不全是熟讀史料和報告就可豁然而解的,也正因為如此玩家可以參與社會文明的進程,去明白當中的每一個意義並且實踐,例如歷史的因果關係,英雄與時勢的關係,社會問題等等。

正如某人所說我們在創造著歷史也在改變著未來。

需要說明的是,遊戲目前仍然在開發中,也就是意味著很多的功能仍然在完善中開發中,雖然這會給你的體驗帶來一些不好的影響,但同時,每日上線發現新功能的驚喜和看著她慢慢發展成為一個真實又是虛幻世界的成就感也是讓人感嘆的。

遊戲玩法

目前計劃是玩家有兩個選擇,一個是完全模擬,一個是培養模擬,前者需要玩家完全控制遊戲角色去進行活動,耗時較多,而後者玩家只需控制大方向,例如工作種類等等,耗時較少。兩者可以隨時切換。

遊戲中沒有特定職業,玩家可以身兼數業和技能,但是玩家在遊戲中的角色卻有壽命與時間限制,所以建議玩家專精一項。

遊戲中有著科研系統,玩家需要擬寫報告給系統才能發現或者發明科技和技術,並且技術和科技不能超過當地環境限制,同時資料需要玩家進行相關工作或者相關研究獲得由系統提供的資料,並且整合併發揮創造精神寫成報告,當然可以參考現實的資料,但是現實資料可能並不適合遊戲中技術和科技。

戰鬥模組為了節省電腦資源和開發會使用回合制的文字戰鬥,同時為了儘可能還原戰爭,會使用類似civitas競技場體系。(【菜鳥攻略】競技場基本入門(洛陽)_civitas吧_百度貼吧)

而大型戰鬥則會使用戰棋,玩家可以進行排兵布陣和策略去進行戰鬥。

而開荒是使用沙盒式棋盤進行模擬,以六邊形為單位,每個六邊形約為250x250的62500米,至於詳細介紹請看其他文檔

建築,製造模組則會之後完善後更新,主要還是隸屬於專業一類,並且專業中有不同手藝,同專業手藝等級會有加成,大致如此

暫未完善,敬請期待。

在目前設計中,沒有嚴格的職業劃分,但是戰鬥方面,玩家可以主要以三條主流道路去選擇,一是以力量和血量見長的原地戰,一是以反應和敏捷為主的攻速戰,又或者是玄幻世界也有,中的法爺。

而技能,手藝的學習則可以通過書籍,鍛煉和相關工作習得。

目標

我希望通過《進程》這張特殊的網路,上千萬人的腦域被接駁到了一起,思維的火花化作絢爛的大海,從量變引發質變,最優化的策略就從中誕生;同時,無論普通人還是管理者,都可以嘗試著去理解各種政策、社會、戰爭、文明延續……等等過於宏大的東西;去理解那些迫不得已、別無選擇的困境;慢慢體會到『國家興亡、匹夫有責』的道理;

人們在真實的世界中,生活在地球的不同區域,風土人情,生存環境各不相同。但是透過互聯網,即便生活在疆域此岸和彼岸的人們,卻能夠傾訴彼此的經歷,分享大家的智慧,凝聚出共同的價值觀。

玩家既可以作為『聯邦議長』來管理整個龐大的國家;也可以成為『艦隊統帥』,率領著強大的艦隊和敵人鏖戰,當然,敘事越宏大,操縱的顆粒度越粗,真實性就越弱;如果想要更加精細和專業,玩家可以作為某個地區上的礦主、某艘小型運輸隊的隊長、某個待開發區域,諸如國界線上的移民小鎮鎮長,來管理自己的小小一方領土。

在這麼精細的顆粒度之下,我們將從不斷更新的資料庫中,提取各種真實存在的礦場、小鎮、運輸隊數據給他們,包括他們將遇到的各種問題,都是真實發生過的,而解答這些問題的『鑰匙』,就蘊藏在他們平時學習的各學科知識裡面。

而隨著玩家的不斷學習,體驗,如果是從小學,初中一路到高中,參與者們接受都都是這樣的教育後,就可以被培養成為對社會,對世界都有一定認識,而且基本及格的人,甚至是擁有對經濟、政治、文化、軍事等方方面面的深度了解,是相對理性的、冷靜的、目光長遠的,可以走進社會各層,或者說未來計劃中的,真正的《進程》世界中。

在當前,人們經常以各自既定的立場來看問題,就以簡單幼稚極端的網上常見論點來說

在政治上,一說到香港,就想起港獨,想起港燦,高登仔,香蕉人,而看不見其他幾百萬人在香港和各位一樣的生活著,直接劈頭蓋臉的說別以為我們不會翻牆(2017-9-5),看不見真實的新聞,什麼烏坎村,礦業什麼事件發展我都一清二楚,我們要用辯證法去看問題,你們這些港燦都沒智商等等。

又在農業軍事上,種菜不就是種子往地里一撒,然後在陽熱的太陽底下除草,翻地就行了,中國軍隊指哪打哪,印度都是紙老虎;軍隊中的各項問題,什麼軍轉幹部,休假,按規定辦不就行了么,左傾,右傾,不是有政委么。

這些以及其等等的觀點讓人感到心煩和頭疼,許多人對此只是嘲諷一笑,但是實際情況卻是人們已經脫離現實太久了。就好像從日常中來看,知乎上許多人認為低端的頭條日報,快手已經佔領基層的中國。人們是不是真的需要去重新了解現在和現實?如何看待「快手」這個App?

4億用戶與6000萬的日活躍量背後:你不是不了解快手,只是不夠了解中國社會_分析評論_投資界

而我同時也希望「進程」能夠成為一個虛擬的社會模擬平台,讓人們可以相互交流自己的立場,相互交流學習各自的經驗與知識,也能夠使人更加了解社會進程和問題。

就像臨高的同人科技一樣,電磁爐,醫藥等等,任何看似簡單的科技,都包含著各種各樣的難點。

又例如鄭州有句俗話叫「鄭州鄭州,天天挖溝,一天不挖,不叫鄭州」,這個是出自一首當地的熱歌,鄭州之歌,歌詞大概如下

「金水路,花園路,藍色鐵皮都圍住;今天挖,明天刨,挖個啥都不知道。難道地下有三千萬?每天挖出來看一看。」「鄭州人民好辛苦,不管走哪都是堵。路修好了也擋不住,今天挖開明兒堵住。你問老師挖個啥? 哼哼,下水管道、電纜線,他全都忘埋了。」

一般人一看到這樣,大部分都會怪鄭州規劃局的人,為什麼不提前規劃好,實際情況卻是規劃更不上發展,如果有個平台,讓有人扮演市民,有人扮演規劃局、政府,相互告知各自的困惱,這樣至少能夠取得一個最可行的方法去預測未來城市的發展並進行規劃,當然這個僅僅是我一個妄想。

註:部分宣傳內容抄襲至《修真四萬年》的虛擬網路介紹,如在意,我會刪除(我文筆真的差的不行,捂臉)


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