策略論---策略遊戲的設計方法論RTS篇(一)

一、 「策略」定義

本文最初於09年開始,斷斷續續寫了很久,這次又進行了大篇幅的增刪改動,所以文檔中間可能有思路和銜接不連貫的地方。

策略遊戲包含種類極多,且涵蓋極廣,這裡我們分為戰略遊戲,戰術遊戲,戰棋遊戲和即時戰略遊戲(RTS)。在本篇中,暫時只寫RTS的設計相關內容,但是很多對抗策略遊戲的設計也都可以用。

1.確定定義

以下定義在09年寫的時候編輯進了百度百科。

1.1「策略」之定義:

在網上搜索之下,策略有如下之解釋

1. 可以實現目標的方案集合;

2. 根據形勢發展而制定的行動方針和鬥爭方法;

3. 有鬥爭藝術,能注意方式方法;

4. 計謀,謀略。

1.2由定義而作引申:

由於搜索到的定義對我們來說並不能在大腦中形成易於理解,並且非常有效的一個圖片或者過程。所以,需要對搜集到的定義進行再次加工(現在百度百科中「策略」詞條的解釋都是在我09年編輯版本的基礎上改的)。

1.2.1在定義中抽取關鍵詞

我們想要針對「策略」一詞做完整的更加易於理解的表述,那麼首先對其多條定義進行關鍵字抽取,再加以整理,引申出我們想要的內容。

對「策略」的4條定義之中,除去第四條外,對前三條進行關鍵詞抽取:

定義條目

抽取出的關鍵詞

1.可以實現……

實現目標;方案;集合

2.根據形勢……

根據;形式;發展;制定;行動方針;鬥爭方法

3.有鬥爭藝術……

鬥爭;藝術;注意;方式;方法

1.2.2整合關鍵詞形成新的定義

對抽取出的關鍵詞及原定義,結合我們的理解,可以做如下思考和解釋:

策略是在一個大的「過程」中進行的一系列行動/思考/選擇,而以上的3條解釋(除第四條外),是在不同的側重下,針對同一過程進行了不同的表述。根據我們日常對「策略」的理解,以及抽取出的關鍵詞,我們可以對「策略」一詞做出以下的描述:

「策略」就是為了實現某一個目標,首先預先根據可能出現的問題制定的若干對應的方案,並且,在實現目標的過程中,根據形勢的發展和變化來制定出新的方案,或者根據形勢的發展和變化來選擇相應的方案,最終實現目標。

再次對我們做的描述進行修正,則形成對我們有用的「策略」的新的定義

【策略的定義】

策略就是為了實現某個目標,在事先/進行中根據當前/預計的不同形勢而制定若干行動的方案,並根據當前形勢發展選擇某一更適合的方案。

定義的作用:

在明晰定義之後,我們在之後展開的很多工作將以此為依據,並在此基礎上推衍。


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