為什麼我們追求乳搖?它從哪裡來,到哪裡去?

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作者:氫離子

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乳搖的無奈

  乳搖,不論對於男人還是女人,都是一件無可奈何的事。

  第一次注意到身邊的女生開始穿文胸時,男生會莫名地興奮;看到體育課上女生奔跑時胸口的跌宕起伏,哪個男生心頭沒有砰然過?即使年歲增長,男生眼界漸寬,變得淡定內斂,在面對女生豐滿美麗的胸部時,我們的注意力還是會被吸引過去,若是還有乳搖,有意無意的注目禮在所難免。這是一件無可奈何的事情。

【VGtime】劇場版《超能力者們》PV http://www.tudou.com/programs/view/944RRa8mAlk/?resourceId=0_06_02_99

▲劇場版《我們都是超能力者》PV,這是一部放棄淡定內斂的電影

  至於女生,在男生對她們的胸部情不自禁地投來注意時,她們會哭笑不得,為男生的無聊和傻氣哀嘆扶額吧。常常可以看到擁有美好胸部的女孩抱怨胸大很麻煩,筆者是男性,肯定沒有切身感受,但穿衣選擇受限制、內衣肩帶會累得肩膀痛、運動時胸部動得厲害,又麻煩又讓人不好意思,似乎是這些女孩兒們的常見煩惱。

▲胸大的女孩子跑步,大概會遇到這樣的問題?(圖片來自Twitter:@tibinos)

  但豐滿美好的胸部難道沒有給女孩們帶來哪怕一絲一毫的自信和驕傲么?筆者作為一個興趣正常的男性,難免有此傷風敗俗的揣測,或者說,希望如此,畢竟於人於己都是好事。至於運動時胸部動得厲害,因為乳房主要由脂肪、腺體和結締組織構成,不論胸大胸小,乳搖在所難免,只是幅度大小的區別而已。這也是無可奈何的。

  所以,當一款名為《死或生 沙灘排球3》的遊戲發售,並宣稱它藉助一個名為「柔軟引擎2.0」的東西打造出似乎極盡真實的乳搖效果(也沒那麼真實),讓萬千網友自稱營養缺失,急需營養快線(我們和娃哈哈沒有任何合作關係),在這樣的時刻,不管這個話題如何傷風敗俗,我們還是要來討論,乳搖。

【一分鐘知遊戲】死或生:沙灘排球3 http://www.tudou.com/programs/view/ySN9BNWcqwk/

  這也是無可奈何的。

那些年的乳搖

  乳搖在遊戲中的變遷,要從1992年的《餓狼傳說2》說起。一般認為《餓狼傳說2》中的人氣女性角色,不知火舞是遊戲乳搖的起點。不知火舞身材火辣(G罩杯),穿著更加火辣,就像她的名字一樣,「不知火」是日本傳說中的妖火(遊戲中是她忍術流派的名字),「舞」是她人物性格寫照:熱情張揚又不失優雅。

▲《餓狼傳說2》中的不知火舞

  擁有這樣的身材,穿著那樣的服裝,在格鬥中如果不出現乳搖才是違反自然規律。《餓狼傳說2》中不知火舞只在做獲勝動作時有乳搖的演出,就是單調地上下晃動兩下,放到現在看來是在太單薄,沒有重量感,但在當時這兩下晃動可以說是天馬行空,讓人驚心動魄,開時代之先河。此後在《格鬥之王》系列中,不知火舞的乳搖表現更加自然,有沉甸甸的重量感,那種墜漲感多少年來一直扯動粉絲們的心。

▲《格鬥之王13》中的不知火舞

  除了不知火舞,還有很多遊戲中的女性角色的模型也配備了乳搖。不論是家喻戶曉的經典角色,還是生僻冷門的角色,胸口如果能搖一搖,總能讓人心頭也為之一動。

  《街頭霸王》系列中的春麗,可以說是格鬥遊戲中最知名的女性角色。春麗的胸圍也不小(據稱E罩杯),格鬥過程中難免出現乳搖。

▲《街頭霸王3》中的春麗

▲《街頭霸王4》中的春麗,似乎有一點點乳搖

▲《街頭霸王5》準備畫面中2P會出現乳搖,官方宣稱這是BUG

  《靈魂能力》系列中的艾薇。艾薇在系列第一作《靈魂能力》就已登場,冷艷的形象和詭異的蛇腹劍讓這個角色深入人心。艾薇的身材好得爆炸,由於是西方人,除了豐滿之外,她讓人覺得她好結實……

  《潛龍諜影5 幻痛》中的靜靜。靜靜一直是比基尼加黑絲襪的打扮,性感已經成了白描,看著看著就習慣了,直到一些惡趣味的玩家獲得了水槍這種武器……

  《上古捲軸5 天際》的,MOD。這款遊戲的MOD如繁星浩瀚,下圖中MOD帶來的乳搖,有點誇張了……

遊戲中的乳搖集錦(搬運自NICONICO,@seezees さん)

【VGtime】遊戲中的ru搖 集錦1 http://www.tudou.com/programs/view/dVA-YIIsFpI/

【VGtime】遊戲中的ru搖 集錦2 http://www.tudou.com/programs/view/ABM6gfr6VIU/

【VGtime】遊戲中的ru搖 集錦3 http://www.tudou.com/programs/view/v_p9j-k89Ms/

  這一路看下來,你會發現在遊戲中加入乳搖特效是一件惠而不費的事。即使那位女性角色的形象在遊戲中已經塑造得非常好,即使在大部分時間裡你看到她時首先想到的是她的美麗的臉龐、精彩的故事、發人深省的台詞,但如果她搭載了乳搖特效,那麼在乳搖發生時,乳搖吸引人注意的效果要比那些構成角色形象的東西好多了。如果那是一位形象單薄的女性角色,那乳搖對她的意義可能更大一些……

  就像逗貓棒總能吸引貓一樣——這也是無可奈何的(笑)。

我們為什麼會被乳搖吸引?

  那麼問題來了,為什麼(大部分)男性會被乳搖吸引?這個問題似乎很難成為問題,因為你現在的注意力也許已經被下方那張動圖吸引而不再認真閱讀本段文字。因為,就是想看唄,好看唄,還能有什麼理由么?

▲杉原杏璃

  這個問題之所以被拿來討論,是因為即使進入極度理智,極度自製的狀態,乳搖還是吸引你的目光,而且有些輕而易舉。即便理智告訴自己那不過器官組織構成導致的自然運動,即便禮數提醒自己這種行為很失態,即便閱歷告訴自己:「你已經在網路上看得足夠多了,還沒看膩么?!」但,還是會被吸引。

  到了這個地步,就可以問一句:「為什麼?」

  (還有朋友在看上面那張圖么?)

  諸如「乳房為什麼吸引人?」、「為什麼男人喜歡巨乳?」等問題的答案似乎能作為這個問題的答案:因為本能,因為生殖傾向唄。豐滿健康的乳房代表著良好的生育前景,基於生物對繁衍的追求,人本能地追求乳搖。

  有一些答案在此基礎上還做了些衍生,既然都把「本能」搬出來了,乾脆就追根溯源,再往前推一推,從二足直立退回到四足行走的年代吧。很多動物在選擇配偶進行生殖時,會根據異性下肢、性器表現的生理特徵來判斷篩選。為了突顯這些特徵,有些動物在進化過程中還會出現「自擬」,不同器官之間互相模擬,演化出類似的外觀,常常被拿來做例子的就是山魈,世界上最大的猴子。雄性山魈的屁股色彩斑斕,而與之相似的,它的臉部也是色彩斑斕的——前後一齊來表現自己的雄性性徵。

▲山魈

  把這個理論類比地放到人類身上,女性臀部豐滿意味著安產,這種代表生殖優勢的特徵也在進化中發生了自擬,自擬的對象自然就是胸部——所以男性對乳房就滿懷熱愛,就像不少人都喜歡豐臀一樣。(似乎男女皆有此傾向?)

▲《古墓麗影 崛起》中勞拉的臀部就很美

  而乳搖就像是對乳房的一種修辭(可能是最美妙的修辭之一),自然受歡迎,它既表現出豐滿,又顯出活力,就像「性感的乳房」和「搖曳的乳房」,後者相對更加生動一些。

  但這樣的解釋似乎太過不近人情,現代文明發展出了多元審美和價值取向,而這種解釋似乎讓一切都顯得空虛。

  一些男性不喜歡大胸,他們覺得小點的更好,還有一些男性乾脆不想生育後代,但還是會被乳搖吸引。一些男性在被乳搖帶走注意力之後,可能會捫心自問,然後發現自己明明根本沒有產生」哦,我喜歡!」、「喔,乳搖好!」之類的心情,卻還是被吸引了。更有一些男性根本就不喜歡女性,額,這筆者就不太確定他們是否會被乳搖吸引了……

  總之,用本能來解釋乳搖對男性的吸引力,讓人很泄氣。總得自抬身價一下嘛,作為萬物之靈長,總不能甘與禽獸相提並論吧。

  那麼再把問題提煉一下怎麼樣呢?乳搖吸引人的原因,是否可能就是乳搖本身?

  文藝復興時期(1504年),米開朗基羅完成了那尊舉世聞名的大衛像。那尊雕像塑造的大衛全身放鬆,側身望向前方,重心放在後方的右腿上,左手拿著投石的機弦,隨意地搭在肩上,整個姿勢非常自然優美。同時他的面色堅毅,拿著石頭的右手靜脈凸起,他即將面對強大的敵人,他的力量溫和平靜,又無比雄渾。這是世界上最美的大衛像之一。

▲米開朗基羅的大衛像(圖片來自wiki)

  約120年後(1623年),另一位偉大的藝術家貝尼尼也創作了一座大衛雕像。和米開朗基羅的大衛像不同,貝尼尼塑造的是正在投石的大衛,隨著身體的旋轉,大衛全身肌肉綳起,衣帶隨之飄動,彷彿下一刻就會擲出雷霆萬鈞的一擊。這是一尊充滿動感的雕像,典型的巴洛克風格作品。不少人稱讚這尊雕像是完美無瑕的。

▲貝尼尼的大衛像

  評論家們一般這麼說:米開朗基羅的大衛像表現的是大衛的英雄本質,而貝尼尼抓住了英雄氣質的瞬間。

  筆者見識淺薄又幼稚,第一次看到米開朗基羅的大衛像時,立馬就表示:「喔,這雕像牛逼!」因為它出現在教科書上嘛,當然牛逼,而且他看起來這麼偉光正,架子端得忒高。也就是說,我屁都不懂……後來再看到貝尼尼的雕像,那時就不在教科書上了,筆者是真心覺得這雕像牛逼,因為很容易看懂啊——這位大哥看起來真的充滿力量,他扭轉身體的勢頭猛得讓人心顫,即將到來的一擊足以開創歷史。

  乳搖能吸引人的原因,或許也是類似。因為乳搖是「動」的,它太醒目,太容易讓人理解了。理解一對搖動的乳房,顯然要比理解一個女性容易得多。從信息獲取的速度和難度來看,我們被乳搖優先吸引是很正常的。

  筆者無意貶低那些易於理解的事物,就像筆者絕沒有膽子說貝尼尼的大衛像就不如米開朗基羅的大衛像——老實說,筆者非常喜歡巴洛克風格,非常喜歡貝尼尼——筆者只是想說,在(自以為)理解了貝尼尼的同時,我也想去理解米開朗基羅,但做不到,這讓我很失落。

  於是很多時候,我們只能做出如下宣言:

遊戲中的乳搖是怎麼做的?

  拋開對乳搖為何吸引人的扯淡思考——不論如何,很多人都喜歡乳搖,開心就好。飲水思源,我們接下來討論一下「遊戲中的乳搖是怎麼製作的」。

  關於這個話題,此前筆者曾在「小編夜時光」欄目里寫過一篇短文『搖啊搖』,其中引用了Kotaku網站的一篇文章『How Video Game Breasts Are Made And Why They Can Go Wrong(遊戲中的乳房是怎麼製作的,以及他們為什麼會出錯?)』。它對乳搖製作做了深入淺出的講解。

  開發者如果要讓遊戲中的乳房動起來,他們可能會給乳房加上骨骼(這個過程叫做rigging),效果如下:

▲Rigging決定了乳房的動作方向和動作幅度

  而乳房的運動規律類似衣服或者頭髮,比如:人物在抬起身時,乳房因為慣性會停在原處,而人物完成抬身這個動作時,乳房會因為慣性繼續上移,然後再回到自然的位置。這個過程可以用「彈簧模擬系統(spring)」來實現。

▲《生化危機 HD》中吉爾的乳搖的運動方式類似彈簧振動

  然而這樣做出來的乳房會顯得僵硬,因為彈簧系統原本是用於模擬「剛體物理運動」的,想要讓乳房顯得柔軟,可能要用到所謂的」軟體物理模擬「。

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  日本網友(twitter:おかず)用虛幻4引擎的物理素材工具(PhAT)讓一個3D角色Unity醬「搖」了起來。

  首先是不搖的Unity醬,頭髮、衣服、胸部等部位在角色運動中都是固定的。

【VGtime】虛幻4引擎 Unity醬舞蹈動畫 http://www.tudou.com/programs/view/a-QXsRO5R5c/

  用物理素材工具給各個部位加入物理運動模擬,設定好它的運動範圍、方向後,Unity醬就搖起來了。

【VGtime】虛幻4引擎 Unity醬舞蹈動畫2 http://www.tudou.com/programs/view/P-8R7661wfg/

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【VGtime】英偉達PhysX FleX演示 http://www.tudou.com/programs/view/AZRmyw4uonA/

  虛幻4引擎支持各類插件、中間件,比如英偉達(NVIDIA)的PhysX FleX,它能對剛體、軟體、液體的運動進行模擬。

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  用其他的一些工具也能進行此類模擬,比如U2B網友Rocky Madio用Blender軟體模擬了胸部的運動。

【VGtime】用Blender做胸部模型 http://www.tudou.com/programs/view/5qZhLt71-gY/

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  U2B網友murakoshiA218的作品更加純粹,他演示了如何用Blender做一個超柔軟的球,這是個多層軟體。

【VGtime】用Blender做超軟的球(多層軟體) http://www.tudou.com/programs/view/FGqEvXPNb5w/

  除了3D軟體模擬,動畫調用也是遊戲中常用的乳搖解決辦法。這個就比較好理解了,我們平時看的動畫中就不乏乳搖的演出,預先準備好類似動的畫,在遊戲中調用就好。

▲《機動戰士高達 SEED》中船長的乳搖

乳搖到哪裡去?

  儘管遊戲界對乳搖的追求堪稱前仆後繼,但一個問題永遠伴隨著它——遊戲中的乳搖做得不真實。

  早期的遊戲因為機能限制,沒有足夠的硬體資源來表現乳搖。當時的乳搖多出現在格鬥遊戲中,因為格鬥遊戲相對而言要表現、計算的內容較少,就有富餘的資源來做乳搖。對於這些遊戲,要求它的乳搖表現得真實顯然有些強人所難。

▲當年的乳搖是簡陋的

  可隨著硬體的進步,各種3D模擬軟體的進化,對於乳房的模擬應該越來越逼近真實。但對於乳搖不真實的抱怨一直存在,不光是3D模擬,甚至藉助動畫調用表現的乳搖都不真實。

  上文提到的那篇Kotaku文章做出了一些猜測:也許是因為開發者沒有好好觀察乳搖,也許是因為遊戲業界的女性太少了(相對男性而言)。文中提到一位遊戲開發者怒噴動畫師:「你真正觀察過乳房是怎麼動的么?!」

▲嘿嘿嘿,你們知道乳房是怎麼動的么?(圖片來自Twitter:比村奇石)

  除了乳搖運動的不合理,遊戲中乳房本身的質感也不太合理。開篇已提到,乳房主要是由脂肪、腺體和結締組織組成,沒有肌肉,庫珀韌帶將乳房固定在胸口,但它不能限制乳房的運動,有研究稱:皮膚似乎提供了絕大部分的胸部支撐。

  所以乳房很軟,它更像一個彈性薄膜包裹的水袋,在不受束縛的情況下會攤開(這種結構能否用前面提到的「多層軟體」模擬?),而不是一顆堅實挺拔的彈力球——看到這種胸,一些耿直的網友會以輕蔑的語氣說:「這是假胸。」

  但從現在隆胸手術的火熱程度來看,人們對於這種堅挺的「假胸」似乎不甚介意,似乎還挺喜歡它。而且現在整形技術越來越先進,隆胸的材料也在不斷更新,隆出自然魅力的胸部也不是太難的事。像電影《低俗小說》中,米亞誤吸海洛因過量而休克,文生找來一管腎上腺素直接插向米亞的心臟,沒想到米亞的胸是假胸,那支注射器就被隆胸填充物卡著,一直豎立在米亞的胸口……這種尷尬場面也許,今後,或許可以避免。

▲《低俗小說》中米亞胸口被插針的一幕

  遊戲開發過程中會出現的另一種情況是:既然遊戲加入了乳搖,總有人希望能多看到一些,最好角色舉手投足間,甚至是說話呼吸時,胸部都能搖一搖。這就不可避免地會違反基本的物理運動規律。

  還有些情況下,遊戲已經放棄了所謂的「自然」,那篇文章中一位開發者打比方道:「若一名角色的胸部和西瓜一樣大,她穿著金屬絲製的比基尼,用車輪攻擊敵人,那麼這乳搖沒法做得自然,因為這場面本身就不自然。」

  這種事情可以做得非常徹底,當年《忍者龍劍傳 sigma 2》藉助PS3的六軸手柄讓玩家晃晃手柄就能看乳搖。這設計現在看來又蠢又無聊,乳搖也假得很,讓人都不知道從何處吐槽,他們花精力去做這東西是幹啥嘛啊哈哈哈。但回頭想想,他們的目的不是已經達到了么,要什麼真實性?而在此討論遊戲乳搖真實性的自己不也是又蠢又無聊么?

《忍者龍劍傳 sigma 2》用手柄玩乳搖宣傳視頻

【VGtime】《忍者龍劍傳 Sigma2》手柄玩法PV http://www.tudou.com/programs/view/LulyeKDl3lA/

  所以多年之後,當《忍者龍劍傳 sigma2》的監督早矢仕洋介在乳搖上投入更多精力,為我們帶來《死或生 沙灘排球3》的時候,其實,笑笑就好……

  也許是為了更好地吸引玩家,也許是因為技術限制,出於種種目的和理由,遊戲對乳搖的表現並不那麼切合實際。但撇開這些因素,人們就能好好地表現乳搖了么?

  這似乎還是挺難的。

  國外時尚網站racked.com前不久發布了一篇文章,討論「為什麼現在的運動文胸這麼糟糕」。文中提到國外的研究機構是如何在文胸上裝設反射性標記來捕捉胸部運動,從而設計運動文胸的。但因為每個女性的胸型、乳房密度都不同,設計一款讓人滿意的文胸相當困難。

▲研究機構研究女性胸部的運動方式(圖片來自racked.com

  運動文胸的目的是減輕女性在運動中的乳搖,因為那會帶來不同程度的疼痛——約40%到60%的女性在從事體力活動時會感到胸部疼痛,也有調查顯示這個數字達到了72%。但限制乳房運動和文胸的舒適度常常是背道而馳,當文胸把胸部緊緊壓住時,它當然會讓人很難受。

  這篇文章討論的是如何阻止乳搖,和本文的論題似乎正好相反。但它也證明了,乳搖真的是一件很難搞的事情。所以遊戲中的乳搖做不好,也怪不了人家是不?(笑)

  而且這篇文章還指出了一種困境,這或許更接近問題的癥結所在。運動文胸設計的困難不僅僅來自亂動的乳房本身,還來自於人們複雜的需求。人們希望運動文胸不僅能解決乳搖問題,還希望它美觀,希望它能襯托女性魅力,即使這會讓運動文胸不那麼實用。像維多利亞的秘密等文胸品牌就是這個方向的倡導者,維秘向顧客宣稱:「那些緊壓式文胸讓你看起來全身都是平的——沒人喜歡那樣,文胸的外觀和它的功能一樣重要。」這聽起來似乎也很有道理,尤其是當人們看到維秘的模特們之後。

▲「維多利亞的秘密」的運動文胸(圖片來自:victoriassecret.com

  真的是這樣么?說不清。就像,我們真的想在遊戲中看到乳搖么?我們想看到自然真實的乳搖,還是活蹦亂跳的乳搖?

  個人的需求是多樣而多變的。

  不過有些事情是肯定的,比如乳搖給女性帶來的煩惱和疼痛,比如我們對女性形體美的追求。

  (額,男性形體美也挺好的,比如前面提到的大衛像……)

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作者:氫離子

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