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【動漫特效の畫法】四種煙霧特效作畫技巧(附視頻教程)

翻譯:BeforeDawn

液體、火焰、飛雪與爆炸等形狀不固定的特效是製作動態畫面時不可或缺的素材。

這次我將以這裡面使用頻度相對較高的『煙霧』為主題給大家講解它的畫法。單純的只是畫出煙霧的形狀是可以很快掌握的,但是想要畫出具有說服力的煙霧是需要一定知識的。在這裡,就給大家分享4種在進行煙霧的作畫時的技巧。

視頻教程:

【PS教程】超簡單的火焰特效畫法

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【動漫場景】爆炸效果煙雲繪畫教程

1.意識能量的方向性

首先讓我們先看下上圖。煙霧的動作會藉助箭頭標誌一樣的『能量』來產生動作。

因為煙霧比空氣還要輕,所以動作會一直存在從上面被空氣壓住的感覺。也是因為這樣它才會產生如此具有特徵的旋轉運動。

另外,煙霧並不是固體,而是眾多微小的粒子集合產生的。仔細觀察的話我們就可以發現到,粒子通過逐漸稀薄擴散後來變成不可見。

CG中我們一般會通過對每一粒的例子進行模擬後在PC上輸出,看上去就和真的一模一樣。

※實際上我們並沒有像這樣每一個都畫出來的必要,但是記住這個原則的話可以讓真實性和說服力得到提高。

2.將煙霧以球體的凝聚來思考

通過將煙霧以數個球體的集合體來進行捕捉的技巧可以有效的防止煙霧顯得非常平面而且單調。

最開始就像上圖中一樣,通過使用大球和小球的組合來進行作畫。

在這個時候,為了不讓他顯得單調,我們需要有意的避開左右的對稱來進行位置的配置。

然後通過進行光源的設定,來對剛才的球體們增加陰影。在這裡額外增加一個更濃的二重影的話可以提高質感。

專業的動畫家會在這個階段就開始進行作畫,那是因為在他們的腦子中已經完全意識和掌握了球體。在完全熟練之前我們還是從最開始的步驟開始更為穩妥。總而言之,將煙霧以「三次元的印象」進行捕捉是非常重要的。

3.煙霧的消失方式、流動方式

能畫出普通的煙霧之後,我們可以開嘗試將煙霧進行一些變形了。

類似強風等,受到強烈的力量影響後就會變得類似上圖中一樣的效果。

另外,在中間開風眼的時候,如果有效的利用旋轉的方向可以畫出類似動畫一般的帥氣形狀。

另外,消失的方式也非常的重要。最開始的一大塊慢慢分散成數個小塊,然後逐漸消失是基本的流程。

4.實際使用在畫面上的方法

這次讓我們嘗試在實際的畫面中增加具有真實感的煙霧特效吧!

能夠使用到煙霧特效的場景其實比想像中的要多很多。無論是在戰鬥場景,還是日常生活,或者風景畫中都可以加入它來提高畫面的華麗程度,這是一個非常具有承托效果的東西

雖然只是少許例子,但是讓我們來介紹一下應用案例。

這是在動作漫畫中較為王道的場景。這些在角色周圍的煙霧很好的完成了舞台裝置的職責。在黑澤電影中就經常會在決鬥場景中加入風以及大量塵土。

接下來換一個場景,日常生活。從鍋中冒出來的煙很好的點綴了畫面。

請使用好煙霧特效來幫助自己創作更好的畫面吧!

著?畫 セーガン

視頻教程:

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