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阿甲科技:如何才能做出優秀設計?

答案很簡單:沒有捷徑,就是多練。練習當然也要分階段和方法。且在練習前的審美也很重要。下面先談練習的幾個階段。然後再談審美。

一、純臨摹

你所看到的「大神」都會經歷過臨摹階段。臨摹並不可恥,把臨摹作品據為己有才可恥。

這個階段主要適合剛入行時學習軟體技法,你有的那些奇思妙想最好先藏好,不要在這個階段去實踐它,你技法不過關的時候,改造出來的只會是怪物。找到一個優秀的作品,通過一步一步的臨摹100%的去還原它,你除了能學到原作者實現效果的技法,更重要的學會了一個成熟設計的的審美和經驗(比如上圖裡的配色方法和元素布局的比例)。

二、半創造

這個階段指的是:你有了一定的軟體技法,然後在別人優秀的設計上加入一些自己的想去嘗試微創新。

這兩個作品都非常漂亮,如果沒人告訴你,基本不會知道到底先是有哪一個。相同點是材料的質感和前後關係的陰影處理,不同點是新的配色和元素布局。左邊是 Javi Pérez 的作品,右邊是音樂的奉獻 Rebound 的作品。當然音樂的奉獻已經是非常優秀的設計師了,還舉這樣的案例是想讓你知道好的創造應該是什麼樣的。

三、純原創

你的技法能實現你的想法階段,除了需要你有一個好想法,也可能需要你擁有一些綜合技能。

我們每一位設計師都希望到達這個階段,並能設計出屬於自己的代表作。但要明白:沒有前兩個階段,是永遠沒有這一步的。

做出一個優秀的作品具體需要的條件總結:

首先要有好的想法

擁有過硬的軟體技能

執行力

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