公認的科幻神作,日本動畫中的「頭號玩家」
自從上月底《頭號玩家》上映後,我的朋友圈、微博、QQ空間全部被這部作品刷屏,在被狂種草的環境里,我終於走進了電影院,看完了這部長達140分鐘的史詩級科幻大片。
爽!太爽了!
這種宅男改變世界,主角有一群死黨,外加妹子懷中抱的情節自然是我這種死宅非常喜歡的套路,加上數不勝數的彩蛋和各種致敬,觀影體驗真是相當不錯。最後的哥斯拉大戰高達真是讓人有種走錯片場的感覺,如果高達真的做成3D電影,想必也就是如此。
但是其實拋去這些花里胡哨的元素,《頭號玩家》講述了相當相當簡單的內容:一個遊戲玩家通關遊戲,並在這個過程中找到好基友和真愛的故事。
在2009年,日本就曾有這麼一部動畫電影,用科幻做媒介,摻雜了電玩,愛情,友情,親情,熱血等等元素,在當時上映一個月後狂卷14億日元票房,人氣僅次於當時如日中天的《EVA破》。這部作品在豆瓣接近11萬人評分的情況下,依然保持了8.6的高分。
它就是細田守的《夏日大作戰》。
記得當時看完這個影片的第一感受是:老子也要去拯救世界!
如我當時的好基友所說:只要是遊戲宅,不可能不喜歡《夏日大作戰》!正是這部動畫電影,讓我從此成為細田守的死忠粉。
最激動的是在最終大戰中,同期聲音留白時,那開始增長的數字。系統發送給夏希(女主)隱藏裝備後,她身穿日本和服,用著日本傳統的花牌最後打敗了大BOSS。全世界的人們同時給予著夏希幫助,雖然是老梗,但是還是讓人熱血沸騰,渾身起雞皮疙瘩!
你看到過即便是目前世界上最快的超級電腦也要算幾天的2048位密碼,被一個中學生在短短几分鐘之內連續破解3次么?尤其是最後一次靠的還是心算,我的天啊!
這就是男主健二做到的事情。那一瞬間也突然有點明白為何夏希會喜歡他,可能有點像大家都看過的漩渦鳴人爆炸查克拉幻化出九尾時候的激動感覺吧。
天馬行空的想像,樂觀向上的態度,優秀的畫風,精緻的細節……我真的是想像不到任何一個討厭《夏日大作戰》的理由。
這是一個虛擬世界高度發達的時代,虛擬世界稱為OZ,16億人為之神魂顛倒。
主角小磯建二和大多數日漫主角一樣,長相平平,性格怯懦,但卻是數學天才。這個技能,陷他於危險之中,也拯救大家於水火之中。
這樣平凡的少年,就算在說著「要戰鬥,沒有輸!」的時候,也還是一副平淡的樣子;微微有點害羞,說話客氣禮貌,就連最後的熱血一擊喊出的也是長長的敬語;但是在最終倒計時的時候卻拼了命的刷新自己破解密碼的速度記錄,雙手顫抖著拯救了所有人。
其實這樣看似平凡的草根英雄主角並不少見,健二卻尤其有親和力。大概是,每一個內向害羞的死宅心中,都有一個拯救世界的夢想吧(笑)。
建二受陣內夏希學姐所託,冒充學姐的男朋友來到的學姐老家過暑假。一天夜裡,他無意中解開了OZ的防禦密碼,使得黑客入侵OZ,虛擬世界和現實世界頓時都亂成一鍋粥。
影片將這種可以觸摸到的生活,與虛擬的網路結合到一起,將近乎虛幻的計算機時代從樓宇之間徒手搬到了鄉下,搬到了繼承著傳統家族信念的一群人中間。
越真實的刻畫就越能讓人有代入感。夏希學姐有一個大家庭,我們隔著屏幕也能聞到青草味的山間美景和每個角落都充滿生活氣息的和式大宅。宅子里住著近30位我們日常生活中就能遇到的七姑八大姨,小小的鄉村恬靜而熱鬧,有爭執也有溫暖。
就是這麼一群平時也許爭執不休的人,在關鍵時刻,站起來願意與黑客A.I.戰鬥,保護自己的家人,也保護自己家人所在的世界。
這個世界,本來就是由不同年齡的人與不同性格的人一起守護的。誰說年輕人玩物喪志,又誰說老人就該不問世事?
學姐的太奶奶(榮奶奶)是我全片最喜歡的人物,她已年邁,但是作為大家族的長者,她燃盡自己的能量去竭盡全力幫助大家渡過難關,她是這個家族的精神紐帶,也是情感銜接者。
奶奶是武士之後,陣內的大宅中仍然供奉著武士道,甚至老奶奶在和養子動氣的時候能夠像模像樣的舞動著大刀,凜然的氣勢讓所有人震驚。年華不再的武家之妻,身上卻依然留存著武家的風骨。從一些照片,信件,通話中我們可以看出,榮奶奶年輕的時候絕對是個狠角色,曾經也是風華絕代的一位女子。
在OZ系統失控以後,社會進入到了一個癱瘓階段,所有人都在忙著什麼,或者處理生日晚宴,或者在努力趕往陣內的大宅。但是榮奶奶這樣一個並不懂虛擬社區的一個老人(如同你我的爺爺奶奶一樣不信任電腦手機網路的老人一樣),卻並不明白這一切是為什麼會發展成如今的樣子,但是她毅然拿起電話,給所有自己認識的尚存活在世界上的老人們或自己的後輩們打電話。
「邦彥,不要灰心,要堅持到底!」
「聽好了,克彥,這個是戰鬥,我也會幫忙的。」
「阿勘啊,我是阿榮,小紀的葬禮後就再沒見過呢,我以同為武田家臣的道義上問你,國土交通省在採取什麼措施?什麼?現在才去做?開什麼玩笑!」「飯富,重要的是要像以前一樣,人與人之間的相互關照和交流,最明白這點的不就是你嗎?」「別把我當老師,就請聽聽我以一個老人的身份的請求。」「不要再提以前的事了,小恆,我抽飛你不是半個世紀前的事了嗎?」「成千上萬的人處於困境之中啊,現在不努力,什麼時候努力?」「不要放棄啊,永不言棄是最重要的。」「你的話一定可以做到。」「能行的,就是這樣,就是這個氣勢!」
細田守用快速的剪輯帶過了這一段,畫面簡單,奶奶的話串聯起這些鏡頭,每個鏡頭每句話都是噴薄而出的力量。奶奶帶著所有人的激情和力量,為這個世界奉獻上了最後的光熱,那一刻,真的是淚流滿面。
除了對太奶奶這種長輩的刻畫,對於年老者與年少者之間關係的刻畫也是相當出彩。年輕時候,總覺得有些錯誤是可以彌補的,錯了,下次不犯錯就好了。
《夏日大作戰》則講述:不要去用那種「你長大就明白了」的說教去迴避問題。因為有些感情一旦缺失,長大後即使可以理解也無法彌補。
比如電腦世界大魔王AI的開發者——侘助叔叔。
他的人物設定看似很厲害:東大的學生、到美國留學、開發了破壞整個網路世界AI的天才、長的還很帥……
其實只是一個拚命努力想得到奶奶認可,沒長大的孩子啊。
嘴裡說著氣死人的話,卻把密碼偷偷設成奶奶的生日。
就像我們一樣,也會犯錯誤,也許一不小心就起了離開的念頭,明明很在乎卻不知如何表達。
如果侘助得不到原諒,那誰來救贖和家人發過脾氣的我們呢?
其實,再厲害或者再失落的我們,都是那個需要讓父母操心回家要吃些什麼的孩子。所以奶奶的遺書,是電影對所有「淘氣又固執的孩子」的赦免。讓我們不再有什麼顧慮,給了我們一個回家吃飯的理由。再也不會餓肚子和孤零零了。
太奶奶的遺書片段:
另外,如果侘助回來了——雖然離家十年了也不知道幾時回來。
如果他回來了,肚子一定餓了。田裡種的菜和葡萄還有梨就讓他盡情地吃個飽吧。就算在困難的時候痛苦的時候,也要和平時一樣,一家人坐在一起吃飯。人生最要不得的事情就是餓著肚子和孤身一人。我多虧有了你們才會這麼幸福。
在《夏日大作戰》中,細田守把自己的演出手段發揮的淋漓盡致,動畫不再是像《穿越時空的少女》那樣大部分都是相對粗糙的簡單場面,而是通過描述虛擬空間OZ創造了一個絢麗的2D渲染的3D動畫世界。這種將3D的手段和2D融合的演出方法讓人們的想像的空間更加擴大。
影片中的虛擬OZ世界裡的『善惡』二元對立,其實涵蓋了人機對抗的意義。
因為代表『正義』的一方,是整個具有社會基礎的『人類家族』;而『邪惡』的Love Machine (簡稱LM),只是一個不受任何約束的病毒。這種恐慌,不僅源於虛擬網路這種較新的概念,更是對「電腦戰勝人腦」這種久遠的科幻主題的重繪。打敗那些擺脫創造者控制的電腦程序或病毒,就可以挽救真實的世界!
但是,其實《夏日大作戰》的科技元素還是為了服務它溫情的故事,從太奶奶開始打電話,到家族的所有人一起努力去戰鬥,再到曾經叛逆家族的孩子最終還是回歸了家庭,通過這些情節展現的家族之愛才是這個動畫真正的主題。
這個故事邏輯其實並不新穎,但是細田守給了這個故事太多的附屬品,並且將故事完完全全「日本化」。不管是故事背景發生地,還是故事中的人物性格,虛擬社區中的人物屬性,遊戲任務中的日本元素……重重印刻層出不窮。
除此之外畫面的細節表現也值得稱道,草叢間的蚱蜢,伴隨日出而綻放的牽牛花,充滿了日本夏日鄉村的風情,以如此古典而優雅的方式表現著時間的流逝。
故事的結局當然是這個鄉下的傳統大家族和世界各地的網路高手一起,拯救了虛擬與現實兩個世界,給傳統與現代、虛擬與現實、老人與年輕人等等複雜問題一個大和解。《夏日大作戰》就是在像一切問題發起挑戰,然後告訴我們,世界再複雜,也是由一個個家庭組合在一起的。
《夏日大作戰》是我少數幾部覺得值得反覆觀看琢磨的動畫電影,一部正兒八經的「高潮迭起」的影片,我自己也不記得有多少次落淚,有多少次激動的手心出汗。事實上,它絕對是值得看上個四五遍來好好研究的作品,從劇情到分鏡到畫面表現到細節到內涵統統來個全面解析。
最後,希望大家都能夠在這樣的一部夏日味道十足的電影裡面,找得到屬於自己的「夏天」。
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