針對頭號玩家的反思
好了,頭號玩家確實是一部9分電影,吊的飛起,不服不行。
以下有大量劇透。未看電影的請點右上角離開。
但是最初的激動和爽快之後,我需要冷靜下來,再仔細的琢磨一下。
1.玩家生態。
綠洲的世界觀里,玩家之間主要表現為鬆散關係,也許有幾個死黨,但是沒有多少大工會的身影。實際上這個和綠洲的死亡懲罰機制是矛盾的。綠洲的死亡懲罰機制堪稱極端苛刻,玩家一旦死亡,則失去所有的金錢和裝備,回到起點,從0開始。同時戰鬥中勝利的一方則可以盡收敗者的所有財產。
苛刻到這種程度的死亡懲罰,我只在EVE里見到過。由於類似的勝者通吃的機制,EVE里誕生了大量的海盜,以劫掠為生,絲毫不在意他們這麼做會對其他玩家有多大傷害。而綠洲里,由於遊戲金幣可以購買實物(男主角買了一套體感服),那麼海盜只會更多更猖狂。而不願意成為海盜的玩家,則會自發的組織起來,形成各種大大小小的公會,用抱團來對抗暴徒。同時由於存在著像IOI佔領49區一樣佔山為王的可能,那麼可以類比於EVE的各種空間站和星系。大大小小的公會都各自佔領了一塊地盤,打造並保衛自己的軍事基地。玩家間的鬥爭也會逐漸升級,從海盜的小打小鬧,到各個公會,軍團,聯邦之間為了各種理由彼此廝殺。最後甚至會像EVE里一樣,形成各種組織嚴密的准軍事化組織。
也就是說,在運營了相當長時間以後,綠洲里的玩家應該大部分都依附於各自的公會,公會之間組成了聯邦。而各種大聯邦足以把IOI那種打金工作室級別的菜雞按在地上摩擦。考慮到綠洲的盛行程度,大聯邦的人數不下幾十萬。一旦動員起來,就不是幾個機械哥斯拉能對付的了,EVE里大決戰揮霍掉的泰坦都得按打(dozen)算。
2.社會生態。
無疑綠洲的世界觀中,他們的現實世界存在著極大的不平等和階級鴻溝。大企業為所欲為,而很多底層人民則在貧民窟掙扎求生。
IOI公司幾乎在變著法的魚肉人民,使用利滾利來坑害人民,強行剝奪一些人的自由,把他們變成事實上的奴隸,而且公開的合法的持有大量武器,使用無人機四處刺探普通人的生活,並任意的傷害他們。除去最後的幾個警察,極難看到政府和法律的身影。雖然說賽博朋克風格主要就是這樣的故事背景,但是作為一個共產主義者,我依然要考慮,易位而處,我該怎麼辦。
呼籲大家放下綠洲,而走上街頭,進行暴力革命?這顯然是行不通的。如果能行的通,那個位面的人早試過了。首先是大部分人選擇在綠洲中逃避現實,然後才有了那種種的故事。
所以說,綠洲的世界觀下,革命的條件還不成熟。雖然IOI公司已經血債累累,也激起民憤無數。但是只要人民還沒有主觀意願上願意拿起武器,去改變這個世界,去建設一個更好的,人民當家作主的國度,那麼革命者就不能代替人民作出決定。刻意的去把矛盾激化,甚至製造事端,引爆對立情緒都是不可取的。革命者應該尊重人民的選擇,當人民不願意選擇武裝鬥爭的方式時,必要的議會鬥爭也是可以保護人民利益的。因時因勢選擇合適的手段,儘可能的保護人民的利益,才是我認為最好的選擇。
3.說一點劇本結構方面的想法。斯皮爾伯格作為頂尖導演,前後呼應上,簡直順手拈來。比如男主角拿到鑰匙以後的第一次大採購,買的3件東西後面都有劇情上的需要,無一多餘。再比如那個硬幣。額外一條命(Extra Life)和一個角色的全部身家在綠洲中可以認為是等價的。所以,圖書館館長願賭服輸,丟出硬幣的時候,誰也不曾想到雙方賭注應該是等價,一個準職業玩家的全部身家和區區25美分是過於巨大的反差。
同樣的,電影前半段出現的每一件有名有姓的裝備,在後半段都登場了。不管是巨型機器人,還是那個變身裝備,還是毀滅炸彈。。。
而利用虛擬現實建模虛構場景對IOI的老闆進行訛詐這一幕,我只能說Awesome!碉堡了!完美的利用了VR的技術特點,模糊了現實和虛擬的邊界。給大佬跪了。
而玩梗玩到了,男主的車是回到未來那輛車,而通關第一關的方式也是倒著開車,時間逆轉。。。這都能映射上,我目瞪口呆。
當然由於知識體系和自身愛好的問題,我無法get閃靈梗,我也不能體會夜總會裡的熱舞有什麼激動人心的地方。。。
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