設計中光源知識詳解!
我們在設計的過程中,如果說構圖是一個頁面的骨架,那麼,光影就是整個頁面的靈魂。光影對產品的形,體積,空間喝質量感有著舉足輕重的地位!
如果學光影的話,首先需要學習的就是三大面五大調。在設計中,如果沒有光影,你會發現你整個畫面都顯得很假。很多初學者做完一個圖怎麼看都不舒服卻找不到問題所在,其實就是你對光影理解的太少了,沒有光影你會發現你的產品是飄著的~說的這麼重要,咱們就開始學習吧。
明暗交界線:是非常重要的一個地方,以為它的位置處於形體的轉折處,它其實不是一條線,二手由很多的面構成的,所以我們在做的時候要根據光影的變化去把控,有的地方實一點,有的地方就需要虛一點。明暗交界線是畫面中最暗的部分,需要重點畫的地方。
反光:是環境給物體的暗鄣的光,色調層次不可過亮,不可以超過灰層次,否則會使畫面過花。
投影:指投在地面上的影子,它形狀是變化很豐富的,在畫的時候一定要搞清它來龍去脈。 畫典型的幾何體立方體的時候,它有著三大面(黑-白-灰) ,引申到其它的複雜物體,都應把它們總結成三大面來畫。
反光:物體的背光部分受其他物體或物體所處環境的反射光影響的部分。
亮灰部:高光與明暗交界線之間的區域。
順光:順光的特點就是照在物體上面會讓物體更融合,比較適合表現比較柔和 的畫面,缺點就是表現力一般。
側光:側光的特點就是能很好體現產品,人物,物體的立體感,質感跟輪廓。
逆光:逆光的特點就是物體輪廓提現的非常的強烈,物體輪廓周圍會有高光逆光。攝影一般是比較唯美的。
咱們對光有所了解了,咱們下面就對光的對投影有什麼影響這塊知識來學習。
投影的方向是和光源的方向相反的,如果我們的光源在畫面的最左側那麼陰影就是全部往右,反之一樣的道理。如果光源在畫面的中間,那麼陰影就是像四周放射的。
光對長度的影響:
在早晨喝夕陽下的物體影子會比較長,在中午的時候影子會很短的在物體的下方。
光對投影深淺的影響:
分為強光,較弱,很弱。
咱們對投影知識有一定的了解了,那麼很多人就想知道倒影這個概念了。其實投影跟倒影的最大區別就是:投影會隨著光源角度變化而變化,倒影是不變的。在光滑的面上才會呈現物體的倒影,例如:
其實,不同的材質就有不同的光源,材質不同,那麼投影也是不一樣的。
今天的光影知識就分享到這裡,後面我還會分享透視,構圖,光影,排版,字體設計等設計中很核心的知識點,喜歡的朋友記得關注轉發的噢。
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