軟體SU:基本工具介紹(一)

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半平米工坊:軟體SU:簡介、安裝以及設置?

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今天司機將帶領大家正式接觸一些SU的基本功能,這些功能都是軟體操作中最基礎的,會經常被我們使用。接下來,請大家跟上司機的車速!Rua~

(這裡使用的是Sketchup Pro 2017 作為示範,部分功能可能會和老版本不一樣,不過基本上不影響同學們的正常學習,當然也建議大家使用新版的SU!)


1.環繞觀察(將相機視野環繞模型)

任何三維建模軟體,都存在「相機」的概念。它和人的眼睛是一樣的,將「看到」的東西反應在電腦屏幕上。我們改變相機的位置、角度,屏幕上顯示的東西就會跟著變化,這就是這個功能的原理。它的快捷鍵是「O」,但是一般我們不會用到這個快捷鍵,而是直接摁住滑鼠上的滾輪鍵然後拖動滑鼠進行操作。這個功能讓我們得以從各種視角去觀察模型。這是接觸SU之後所要掌握的第一個基本操作。

2.縮放操作

在有了「相機」的概念之後,肯定就有童鞋會問了:「誒司機啊,相機會放大和縮小呢,你這個行不行啊??」 當然可以啊!就在環繞觀察的下方,兩個像放大鏡一樣的標誌就是相機視野的縮放哦~

左邊的那個放大鏡,直接按住滑鼠左鍵拖動就可以達到縮放的效果,當然也可以用快捷鍵Z。右邊的那個放大鏡,需要我們框選一個範圍,我們可以直接框選需要放大的地方,然後軟體就會幫我們將所選的區域自動放大到合適的比例。

至於下面一排的兩個標誌,則是兩個十分有實用性的功能。左邊的功能是「縮放相機視野以顯示整個模型」它有一個快捷鍵是同時按下shift鍵和Z鍵。當我們找不到自己建的模型時,可以使用這個功能。

右邊的是「撤銷以返回上一個相機視野」點擊一下就可以回到上一步的視野,當我們調整視野準備渲染,對當前的視野不滿意的時候,可以使用這個功能回到上一個視野進行調整。

3.垂直或水平移動相機

看到那隻小手手了嗎?那就是垂直或水平移動相機的圖標,十分形象吧?!

但是我們一般不用快捷鍵或者點擊圖標來使用這個功能,而是在按住shift的情況下按住滑鼠中鍵拖動來實現~

還有一種操作,是按住ctrl和滑鼠中鍵,這與shift+滑鼠中鍵的區別是ctrl+滑鼠中鍵是無視重力的,可以變換相機三個維度的位置,而shift+滑鼠中鍵只能在xy平面上變動相機視野。

4.選擇工具

按一下鍵盤上的空格鍵,選擇工具就粗線了!不需要去點擊工具欄里的圖標~

千萬不要小看了選擇工具,要使用好它還需要對它有更深入的了解!

當按住滑鼠左鍵從左往右拖的時候,我們發現選框是實心的,鬆開滑鼠,小人並沒有被選中。

而當我們換一個方向從右往左的時候,選框變成了虛線!鬆開滑鼠,小人被選中了!

這就是選擇工具的兩種不同用法,當我們從左往右去框選物體的時候,必須將這個物體全部包括在選框範圍內,才能將該物體選中,而當我們從右往左去框選物體的時候,只要這個物體有一部分被選中,他就會被選中。好好體會這兩種不同的操作需要打開軟體去嘗試,童鞋們快打開軟體去試試吧!

另外,和Office等辦公軟體相似,SU裡面也存在按住shift和ctrl進行加選減選的操作,其邏輯和office系列的軟體是一樣滴~(按住shift可加選也可減選,按住ctrl只可加選,shift+ctrl只可減選,ctrl+A是全選)。

5.直線工具

這個像鉛筆一樣的圖標就是直線工具~

直線的英文是line所以它的快捷鍵就是開頭字母L(SU里好多功能的快捷鍵都是這麼來的,可以利用這一點加強記憶!)

那麼現在請大家回想一下,如何畫一條線段呢?無外乎兩種方法

1.兩個給定的點連成一條線段 2.從一點出發,給出指定的方向和距離

這兩種不同的邏輯在SU里都是可以實現的。(不僅是直線,面和體的生成也是一樣

第一種不解釋,調出直線工具點兩下就行了,需要注意的是兩點連成一條直線之後它會默認去找第三個點,這時候如果我們不需要,可以按空格回到選擇功能,這樣直線功能就會自動結束了(如果形成了閉合的折線也會結束)。

還有一點需要說明,當我們將折線段封閉的時候,他就會自動形成一個面~將其中的一根線刪除,面也會隨之消失~

第二種邏輯需要分幾步進行:首先,確定起始點;然後,找方向。SU里自帶捕捉功能,而且不能手動開關,所以一定要利用好自動捕捉的特性,一旦捕捉到了自己想要的軌跡可以按住shift,此時會顯示出代表軌跡的虛線,這樣方向就固定了;第三步,手動輸入長度,然後按回車。這樣比直接用滑鼠找第二個點來的精確。要是對輸入的長度不滿意,可以直接重新輸入新長度,按回車,不用進行撤銷操作。這個小技巧即使是高年級的學長學姐也很少有人知道哦~)

6.矩形工具

箭頭指向的就是矩形工具,小人旁邊的矩形就是拿他畫滴~ 矩形工具的快捷鍵是R

上面已經提到,畫矩形也有兩種方法。

方法一是用滑鼠點,不依靠鍵盤。這種方法不是很精確,若果是推敲形體或者有參照物用來吸附的話可以使用;

方法二當然是滑鼠定位+鍵盤輸入準確的數據,比如我們想要一個1000mmx1000mm的矩形,我們就可以先用滑鼠點一個點然後拖出去,確定矩形的大概位置,然後用鍵盤輸入數據1000,1000就可以了。(前提是以模型以毫米作為單位)

現在我們來探索一下剛剛畫的矩形。在矩形面上的任意一個地方單擊,我們選中了這個面,細心的同學會發現四周的邊線並沒有被選中,按鍵盤上的Delete鍵,確實,面被刪去了,留下了矩形的邊框線。

重新畫一個矩形,在面的任意一個位置雙擊,四周的邊線和中間的面全都變成了藍色,也就是全部被選中了,這時再按Delete鍵,整個矩形就都被刪去了~

圖為只有面被選中

圖為邊線和面都被選中

現在我們再來做一個實驗

選取矩形的一個邊

雙擊這條邊

我們發現這條邊和中間的面都被選中了!

還沒有結束哦~現在我們三擊這條邊,矩形這才全都被選中了!

從上面的小實驗裡面,我們可以推斷出SU裡面的選擇邏輯

1.線段和線段,線段和面,面和面互相獨立,當我們單擊選擇其中之一的時候,與之相鄰的線段和面不會受到影響。

2.當我們雙擊時線段時,那麼會將與之相鄰的面也選擇進來;若雙擊一個面,則會將與這個面相接的線段選擇進來(如果只有線段沒有面的話,雙擊並不能選擇相鄰的線段,三擊才行)

3.當我們三擊時,會將所有相關的元素全部選擇進來

接下來我們還可以結合直線工具再對矩形做一些更深入的探索,我們用快捷鍵L呼出直線工具,然後將游標移動到矩形上出現如下的提示。

這時,按住shift鍵將游標移出矩形範圍之外放飛自我隨便點幾下

換一個視角,畫出的線居然全部在矩形所在的平面上!

這是SU2017新加入的矩形平面捕捉功能,學會活用它,建模將事半功倍!

7.旋轉矩形工具

當我們在用矩形工具的時候,我們會經常感到麻煩,因為我們要的矩形並不總是剛好在兩個軸形成的平面上的,比如我們在畫坡屋頂的時候,就十分的麻煩了。如果非要用之前提過的兩點矩形工具去做的話,就要再運用一次旋轉工具。

但是SU的功能中有一個可以直接解決這個問題,那就是旋轉矩形工具。

點擊圖標(就在兩點矩形圖標的旁邊,這個功能沒有快捷鍵)出現一個有點像量角器一樣的游標,先確定一個點,然後按alt鍵,就可以手動輸入角度和長度了(當然也可以選擇不按alt而直接輸入長度,角度由捕捉確定),之後再確定第二條邊的角度和長度,方法和確定第一條邊是一樣滴!

如圖,在確定了第一條邊之後,第二條邊採用了捕捉的方法,和已有的矩形一邊垂直(呈現紫紅色)。

掌握了這個功能,就可以隨意的畫出各種空間矩形了!


好了,總結一下,這一期我們認識了SU的基本操作(旋轉、縮放、平移相機視野),以及選擇工具、直線和矩形工具,別看這些功能很簡單,深入研究的話,它們可是有很多不為人知的一面!希望童鞋們肥去可以打開SU軟體,繼續探索這些功能的可能性。司機這裡講到的也無法覆蓋這些功能的全部哦~有疑問或者批評指正的請給司機留個言,大家一起互相學習哦~

那麼本期的SU教程就到這裡啦!各位殭屍粉們敬請期待下期的SU教程之——基本功能介紹(2),屆時司機將會向大家介紹更多的功能!

Bye~

作者/拋錨老司機

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