「游矢計量法」:小番茄的戰鬥力究竟如何?

本文作者:hentai研究者

遊戲王第五部《ARC—V》完結距今也有一年了,這一年裡日本動漫界也出了不少有名的爛作,首做先鋒的就是《國王遊戲》,不過就目前看來,想撼動《ARC—V》包攬NICONICO差評榜前20的神座還早得很。

面對AV(下文皆如此簡介)的風評被害,我是又心疼有氣憤,怒其不幸哀其不爭;從開始的神作預定到最後的草草收尾實在是可惜,但是在這兒其中,跟風差評的更加不少,而這次我們就來做一個回顧,小番茄到底有沒有成長?最後瘋狂撿卡打贏赤馬零兒究竟有沒有科學根據?盡在「游矢計量法」之中。

註:這是一個超娛樂向的偽技術文。

飽受爭議的ARCV最終一戰

概念:什麼是游矢計量法?

游矢計量法的原型為《風雲》中的聶風計數法。

【聶風計數法】,顧名思義,以聶風為戰鬥單位,作為風雲三眾高手實力的衡量標準。經過無數前輩的研究改進,驚呼此法為解決風雲3所有問題的絕妙之法,只要掌握此法,風雲三中所有漏洞、爭議悉數填補:用數據詳細解釋了「天劍三敗之謎」、「聶家瘋血之謎」、「斷浪在風雲3的定位」等等等等,為反駁早期「龍源消耗論」提供了理論基礎。

同樣,游矢計量法也是採用相同的概念,以游矢為單位,對所有人的戰鬥力進行評判,而與聶計不同之處在於,游計的測量方式在於原作中所有人的戰鬥力都會發生變化,本文主旨也是看待游矢的成長,並不是以游矢為測量單位判斷所有人的戰鬥力,謹記。

本計量法需要解決的問題有:

1.最終一戰中,小番茄榊游矢是否有打敗赤馬零兒的能力。

2.AV中其他高手的戰鬥力浮動是否合理。

3.在計算中不斷驗證每個人的戰鬥力是否出現了誤差,評判是否合理。

4.在AV中前代人物的登場決鬥事件「關公戰秦瓊」該如何計算。

最後:上代務是天才!

那麼,好戲馬上就要開始了!

第一集:P召喚

這是AV的第一集,在這一集中我們所熟知的三位主人公正式登場了:榊游矢,許可權版和柚子。

從剛開頭我們就能看出這是一個召喚方式百花齊放的世界

競技環境相對平衡,這也為我們的資料考證提供了很大的幫助

那麼剛開始我們需要計算三位主人公的戰鬥力,首先我們需要一個戰鬥力作為基準,這時需要請出在這方面的老大哥《龍珠》。

在龍珠里已經做了詳細的講解,一個普通人拿著槍的戰鬥力只有5點,同樣換算在遊戲王中=一個拿著決鬥盤的決鬥者=5點戰鬥力。

劇情剛開始,榊游矢與許可權版進行了一場決鬥,可以說是不分伯仲,只可惜中途因為柚子擔心榊游矢導致被動技「雷神之捶」的發動,破壞了虛擬影像的設備,決鬥被迫中止,只能說是可惜。

(但是從柚子的擔心來看,我們可以看到,榊游矢應該是略微佔了下風。)

設備表面無事內部卻被破壞,柚子的內力可見一斑

而可喜的是,在這個場景我們能夠粗略估計柚子的戰鬥力:普通人是無法做到以內力破壞機器的,但是柚子可以做到,我們計算柚子的戰鬥力為X,而這個X是大於5的。我們就計算為10(兩個人的戰鬥力合計),至於是否正確,我們要在之後的決鬥中進行修正。

身為私塾的主人岳父說出了這樣的話,說明私塾的運營不佳,也說明了游矢在這樣的環境學不到更多的知識,戰鬥力處於恆態。

決鬥之後二人相撞

這裡我們可以看到小番茄的身體承受能力明顯不如許可權版,我們都知道身為決鬥者,體能是非常重要,不然要怎麼樣才能做到,空手撕不鏽鋼卡;從五米高跳下來;隔著百米看清對方的卡。尤其是在遊戲王AV中流行的動作決鬥,體能差是搶不過別人的。

但是許可權版本身就不是正常人的體格,我們可以說許可權版大於等於常人,而小番茄約等於常人,上下應不超過20%,也就是4~6的戰鬥力。

戰前計算完畢馬上就到了決鬥的時間了,喜碧來擼~這時讓我們看看對方是何方來歷。

對方正在打廣告

此人是什麼來頭,實不相瞞,他是遊戲王5DS中冰室仁的後代。

名門之後,合情合理

讓我們趕緊來到比賽現場,此人的戰績可了不得啊,動作決鬥頂點的最強王者,乃是榊游矢這個次元世界中最強的決鬥者。

那麼榊游矢是否有勝算呢?我們且看下去,榊游矢出現在了冠軍的背後,而冠軍毫無覺察,經人提醒才發現了榊游矢。

戰鬥一觸即發,但是游矢已經出現在強壯石島的背後,但是冠軍卻絲毫沒發現,是大意了嗎?還是說游矢雖然體格不行但是很敏捷,就如同敏捷性迪迦,那麼之前的體能不行直喊疼就說的過去了!

當然游矢還是人類不是奧特曼,他潛行的樣子如果比喻,應該是忍者,而遊戲王中正好有符合這個場景的卡。

來自死角的一擊,白衣忍者刺殺大將軍紫炎

同時我們再翻看遊戲王中榊游矢的CV表,正是配過《黑子的籃球》中以無存在感聞名的幻之第六人—黑子哲也!

籃球名作《黑子的籃球》

我的天啊,我簡直被上代務的天才設定嚇尿了好嗎!

怕你們不信,這就是第一集的截圖

第二集:決鬥最強進化形!

這場決鬥花了一集半的時間才得以打完,在遊戲王的歷史上作為新手局是很少見的情況,在這一局戰鬥中雙方都使用了動作魔法卡來強化自己,因此戰鬥力也進行了戰時增長(即戰鬥時的戰鬥力獲得了飆升,即比如地下城中紅狗的站街與進圖數據肯定是不一樣的)。

而在最後,小番茄在學會了P召喚之後打贏了冠軍石島。

冠軍累的氣喘吁吁

P召喚的首次登場

好的,決鬥結束,我們正式開始分析,在初始時,榊游矢通過自己出色的敏捷獲得了我們青睞,他的戰鬥力應該是略微高於常人,算作6。

而在這一集中零兒的數據表示:榊游矢的平時勝率為50%,而作為冠軍的石島則肯定是100%,因此我們可以看作石島=2個榊游矢=6×2=12的戰鬥力,確實是比普通人高出許多。

但是動作決鬥是有動作魔法的加成的。石島使用了一張,小番茄使用了兩張,作為COST一張,算作0.5張,合計2.5張。

眾所周知,遊戲王的決鬥普遍不超過十回合,正常能使用的動作魔法定為每人五張作為極限,因此,每張動作魔法我們算作20%的加成。

因此此時的戰鬥力為:石島=12×(1+0.2)=14.4;番茄=6×(1+0.5)=9。

咦?這麼計算,小番茄還是打不過石島啊?別忘了,小番茄在這一戰中使用了親爹傳授的《決帶笑》神功!

決帶笑大法好!

很多人認為決帶笑大法是後來的茄子交給番茄的,而在後來的故事描述中,茄子說決帶笑是琉璃,琉璃由他們的師傅,也就是番茄的父親傳授的(騎著驢找驢……)

決帶笑大法有什麼用呢?據悉,只要使用決帶笑大法之後,就會使對方的頭暈眼花,沒有莎普愛思馬上就會失明的程度,體虛無力,瞬間爆炸等副作用。

具體功效:在使用決帶笑大法之後對方的智商會迅速降低,直接減半!,而每用一次都會再減一半!

因此在這場決鬥中,石島的戰鬥力實際為14.4÷2=7.7!被小番茄的9戰鬥力完虐!

所以千萬不要立FLAG……

突然插入的驗算:柚子的戰鬥力是否合乎計算?

現在我們可以通過戰鬥確定,小番茄目前的戰鬥力為6說是無誤了,那麼我們要進行修正,一開始的柚子有10點戰鬥力又是否合乎情節呢?別著急,在第二集已經解答了這個問題。

在私塾的表演賽前,小番茄如此對柚子說道

這個地方很重要。與石島交手過的游矢說出了這句話,也就是說柚子和石島是一個戰鬥力的,我的天啊,女主竟然有如此強大的力量,這在前幾部都是想都不敢想,要知道在歷代作品中,女主都是淪為花瓶的存在,甚至被人稱之遊戲王沒有女主,但是在第二集男主就稱讚了女主的實力,說明這部的遊戲王註定是個傳說!

而在之前我們也說道了,石島的戰鬥力是12,柚子的戰鬥力為10,而女性一般體能要低於男性,因此柚子的戰鬥力為10是完全合乎情理的!

經過了這麼多計算說明這個演算法是合理的!鼓掌!啪啪啪!

在這一場戰鬥中由於無法使用P召喚所以不意外的輸了

在這裡有個重點,在游矢使用P召喚的時候,所有人都大驚失色,就連平時不苟言笑的許可權版也感到驚異,只有女主柚子波瀾不驚,可謂之內心毫無波瀾,就好像習以為常一樣,為以後一百多集之後他們的身世打下了伏筆,不得不說這個伏筆打得實在是太巧妙了!

對主人公榊游矢的分析

只從這兩集中我們就可以分析出主人公的形象:詭異多變!

你以為他很堅強?

你以為他真的在逃跑?

其實是為了找卡

你以為他勇於面對?

發動了三年的「迴避」

你以為他很擅長找東西?

(找了三年的柚子)

下期預告:

游矢為了完全掌握好靈擺召喚而以權現坂升為對手來反覆練習。但是那時卻有個可疑的身影接近游矢。他的名字叫澤渡慎吾……

本文首發於旅法師營地,原文地址。


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