slay the spire,策略性+隨機性=遊戲性?

看過王老菊身體力行的遊戲視頻後,氣得我當場上steam買下了這款遊戲,隨後用戰士、刺客大概各通關了兩三次。

這款遊戲使我想起了手機上一款爭議較大的遊戲——月圓之夜(簡稱月圓),以及另一款傳奇的卡牌遊戲——dream quest(簡稱dq)。

三者在卡牌遊戲的核心機制上是相似的,牌組抽完後將棄牌洗回牌庫二次利用,這與傳統的萬智牌、遊戲王/新人爐石傳說、昆特牌都不相同。這種卡牌重複利用的機制使得很多無解的combol成為可能,也使得壓縮牌庫成為保持卡組戰力的重要手段。

在遊戲結束方式上,三者都是採用生命值清0,由於單機遊戲主要內容是pve,因此對陣雙方的生命值、特性都有所不同,boss會有強力的精英模板附帶超模的卡牌,難以擊敗。

slay the spire(簡稱sts)與月圓、dq在遊戲性上的區別體現在三個方面:戰鬥、資源獲取、通關路線選擇。

戰鬥上sts有著很多獨到之處。能夠看到敵方的下輪行動並採取對策,降低了卡牌決策的難度,提高了boss戰的緊張感——因為可以讓boss的傷害更加爆炸而不會讓玩家突然死亡;基礎情況下每回合沒打出的牌都要棄置,手牌有10張的上限,因為無法把combol牌留在手上,增加了決策難度,配合上有限的費用,讓人沉浸在計算中而忽視時間的流逝;卡牌各有特色互成體系,能組成多種強力build,增強了重複可玩性。

資源獲取上sts採取的是每次戰鬥都能發現一張卡牌,(常規是3選1,很cooooool很爐石)每次戰鬥可能隨機得到藥水,打boss和精英怪必定發現(打boss)/隨機獲得(打精英怪)遺物。

遺物類似裝備,能給角色增加強力的特性

可控範圍內的隨機讓遊戲更加刺激的同時,也讓人感覺自己在做正確的事,這就好比商場賣東西的對比價,10塊錢的牙膏你未必會買,但旁邊擺個20塊的同樣牙膏你可能就買了,因為10塊牙膏更便宜,感覺賺了,做了正確的選擇。

商店更不必說,隨機售出卡牌、遺物、藥水,是商店偶爾會出售稀有強力的中立卡牌,(當然售價同樣強力)同時必定有一種非傳說職業卡(猜測)是打折銷售的,讓人不由得想在砍手買來的遊戲里砍手買買買。這兩種特點只能說錦上添花吧,對於遊戲性並沒有突破性的改變。

唯一不帶隨機的資源獲取點就是篝火了,可以選擇恢復30%生命上限的血量或者升級一張卡牌,是遊戲中少有的穩定恢復和穩定卡牌升級。不過在獲得特定遺物後,你還可以在篝火發現卡牌/挖掘遺物/移除卡牌,增加了篝火的作用。

至於通關路線選擇,簡單來說就是路線選擇,不同路線上的怪物點、資源點、隨機事件點是不同的,玩家可以根據自己的想法來決定要走的路。同樣的套路,讓人感覺做了正確的選擇,增加了策略性,同時因為地圖的隨機,也增加了重複可玩性。

亂評:

slay the spire是一款充滿大量可控隨機性的pve闖關遊戲,通過隨機獲得的卡牌、遺物來構建你的卡組,在此基礎上藉助合理的出牌、使用藥水來擊敗怪物,打倒boss。如果你喜歡策略類遊戲/卡牌遊戲/rougelike類遊戲,應當也會喜歡slay the spire。

評分9分

優點:有趣的隨機,各具特色的boss,較多的卡組體系,緊張刺激、絞盡腦汁的戰鬥。

缺點:僅有三關的遊戲流程較短,後期戰鬥收益下降明顯,小怪出現時點有跡可循。

推薦閱讀:

改變眾多但從未脫離本質的《恥辱2》,依然是玩家心中期待的那部正統續作
《公主連接Re:Dive》一款全新的動畫手游?
各方面來說素質都非常之高的恐怖遊戲 ——《惡靈附身》
308《武林外傳官方手游》江湖煥新封測 官網預約現已開啟

TAG:slaythespire | 遊戲測評 | Steam |