魔獸世界建築志·卷三·帝國餘輝

魔獸世界建築志·卷三

帝國餘輝·巨魔都市

·巨魔都市·

魔獸世界中的巨魔是最古老的文明種族之一,曾在艾澤拉斯建立龐大的巨魔帝國。然而時至今日,往日輝煌的都城大多殘舊,諾森德東部的祖達克是現存最為完整的巨魔領地,為達卡萊部族的都城所在。此外,大陸上也有數個其他巨魔都城的遺存:祖阿曼-阿曼尼部族,祖爾格拉布-古拉巴什部族,祖爾法拉克-古拉巴什部族。此外,悲傷沼澤中的阿塔哈卡神廟和辛特蘭的辛薩羅也是大型的巨魔建築遺存,本卷將以祖達克為主,輔以其他留存進行記錄,即稱巨魔風格


·祖達克·

祖達克位於諾森德東部,整個地區西南低東北高。達卡萊部族依照地形高低進行了巨大的地形整治工程,最後將這片地區大致建設成四級台地,從第二級台地開始,即有一條軸線直通最高級台地的都城古達克。或許是因為天災入侵的原因,越往高級的台地,建築越多,也將以此順序進行記錄。

  • 疊頂尖塔祭壇

在祖達克,共有四座有疊頂尖塔的祭壇,分別為西萊圖斯祭壇、哈克婭祭壇、奎絲魯恩祭壇與倫諾克祭壇,除哈克婭祭壇外,都依靠疊頂尖塔收束軸線進行空間組織。尖塔塔頂一般有兩層疊頂,垂直分層並在分層處刻有紋飾

在哈克婭祭壇中,軸線對應的是徑端的疊頂屋,通過尖塔前的高台廣場和疊頂屋前的開放空地組織了第二條軸線,與前方的水渠關係頗為微妙。

  • 疊頂屋

疊頂屋是祖達克地區常見的小型宗教性建築,常與疊頂尖塔相鄰,在正面呈現出山字形狀,中央為四層疊頂,兩側則是放置有火盆的燈狀屋頂

  • 痛苦鬥獸場

痛苦鬥獸場位於二三層台地之間,與荊棘谷的古拉巴什競技場相比形制更為複雜。最大的特點是整體形式不是競技場常見的橢圓形,而是由方形削角形成的近乎方正的平面,四角處有棱部加粗了的束塔,面朝古達克的方向足有更高的兩座塔樓並裝飾有疊頂。

實際上,這種形式的塔樓,在所有的巨魔遺迹中只有祖達克這裡發現,因為豎向構件多,看起來像一束,故稱為束塔。而三層疊頂似乎也暗示了其宗教方面的作用。

  • 飾頂建築

在祖達克除了疊頂外,也有以大型石質紋樣蓋頂的建築,稱為飾頂建築,根據其規模與形制稱為飾頂亭,飾頂塔與飾頂大廳

飾頂廳最為常見,由四根簡單柱子支撐起石質平頂,再在其上添加階梯型的黑色石塊並在兩邊飾有回卷形式的紋樣,祖達克的下三層較為多見。

飾頂塔一般分為兩層,下層的稜角有石質加粗稜角,上層線腳豐富並從中央向外發出回卷紋飾。常成組出現於祭壇或堡壘的軸線布局當中。

飾頂大廳僅發現了銀色前沿一處,建築下部為四根柱子支撐的石質階梯頂,在其上支撐有兩套巨大的四向回卷紋飾,規模上是飾頂建築中最大的。

  • 廳堂建築

這裡將沒有完整封閉屋頂的建築稱為廳堂建築,根據形制分為兩種,平廳與入廳

平廳一般建立於凸字形高台之上,凸出的部位設有樑柱單元與祭壇,建築主體由四周的複數柱子支撐階梯石頂而成,四角飾有回卷紋樣

入廳因其為古達克入口而得名,下層為石砌封閉空間,上層則由六根柱子撐起回型屋頂,屋頂中央為魔法寶石

  • 佐爾瑪茲要塞

佐爾瑪茲要塞是祖達克僅存的要塞建築群,本身就含有三級高台,仍保留有軸線布局的特點,使用飾頂建築拱衛軸線徑端的疊頂屋。

古達克

作為整個地圖軸線的徑端,古達克可以說是整個地圖最重要的建築,最高層的台地上所有的廳堂建築都面向軸線對稱放置,地形營造也以突出古達克中心地位而設計。

古達克總體為山嶺形狀,中央尖塔四周首先是四座疊頂尖塔,再往外則有六座尖頂石柱。這些尖頂建築物的高度與中央尖頂相差並不大,與其說是襯托,不如說是這些尖頂共同營造出了單個建築的寬闊與宏偉。如果說冰冠風格的尖塔為的是刺破蒼穹,那巨魔的高台的野心就是征服大地

  • 地形景觀

在祖達克,也有不少建築可以看作是地形的補充與裝飾(沒有內部空間)。這裡列出大台階,面具柱,祭台,水渠幾種。

為連接不同高度的高台 ,祖達克有許多巨型的台階,常用大型石質紋飾充當扶手,並在起始與結束段有飾紋柱作為形式上的補充。

在所有巨魔領地都有出現以巫毒面具為原型的雕塑,這裡所放的例子是祖達克的希姆魯克

這種帶外表大台階的階梯形高台一般作為祭祀用途,這裡就稱為祭台,在祖達克以外的巨魔領地出現更為頻繁

祖達克有一套利用高差進行灌溉的溝渠系統,結構簡單,是簡單柱子支撐的石質溝渠。

  • 達克薩隆要塞

達克薩隆要塞位於祖達克西南,是達卡萊巨魔的軍事要塞

入口離別大廳中飾有巫毒面具與疊頂柱,有火把,火盆,燈籠這些不同顏色,不同位置的複雜光源,營造出一種迷幻的巫毒氛圍

達克薩隆要塞中的遺忘神殿,形制獨特,雕刻成人面形象的壁柱堆疊成了階梯式的空間,每個階梯內的火光更加強了階梯形空間的縱深感,中央大台階在兩側的高聳牆壁之間顯得尤為幽深

  • 古達克

古達克稱為達卡萊巨魔的都城,內部形制規整,比較有意思的是各個動物的祭祀空間

瑪托斯洞穴的地面飾有繁複的大象紋樣

西萊圖斯之穴則是依靠巨大的蛇雕與暗紅光線渲染出邪異的氛圍

阿卡里的儀祭大廳,嗯……四個黃金犀牛頭……


·祖阿曼·

祖阿曼曾是阿曼尼部族的都城,現已接近廢棄狀態,但看起來祭祀的功能並沒有受到很大影響。動物神靈的祭祀場所在軸線的兩側接近對稱分布,軸線盡頭則是主祭壇,可以看出與古達克的軸線布局非常相似。

  • 祭台

相對於祖達克的祭台,祖阿曼的祭台角度更陡峭,台階也更明顯,因為地處森林,所以上面長了一些苔蘚,與之後會提到的祖爾格拉布的風格比較相像。

  • 石門

祖阿曼中有大量的簡單方形石柱與石門,並在頂端裝飾有綠色紋飾與木質榫頭,可能與建造模式有關。

  • 石拱門

白色石質並附有巫毒紋飾的拱門,這樣形制的拱門常見於祖爾格拉布與祖爾法拉克(石鷹與石牆上裝飾的都是綠色迴旋紋飾)。

  • 祭壇

相對而言,祭壇較為簡單,由帶木質欄杆的多層高台組成,祖阿曼往往還有石鹰鵰像作為裝飾


·祖爾格拉布·

祖爾格拉布曾是古拉巴什部族的都城,位於山中腹地,看不出軸線布局,更像是次要區域圍繞著中央祭祀建築進行分布

  • 入口坡道

與祖阿曼的鹰鵰對應,祖爾格拉布有大量的眼鏡蛇雕像作為通道或場所的裝飾

  • 青玉魁麟

祖爾格拉布有大量的似乎是青玉制的魁麟,猜想可能是當年雷神送給巨魔的禮物。應該類似於外交禮物?

  • 祭台

祖爾格拉布的祭台形制與祖阿曼入口處的一致,除了旁邊配了一個青玉魁麟……

  • 中央神廟

祖爾格拉布中央有一座核心建築,為方便定義,就稱這種有較大地下空間的大型類祭台建築為神廟,可以看到建築主體是階梯狀高台,頂部有木質框架,正面則是大台階。

  • 貝瑟克神廟

貝瑟克神廟位於祖爾格拉布北側,是看到的唯一一座木質神廟,可以看到大量木質裝飾與出頭暗示其材質。周圍有大量看起來像是竹子的植物……可能也是雷神送的?


·祖爾法拉克·

祖爾法拉克應是古拉巴什部族遠征後在當地留下的巨魔城市,建設在沙漠當中,整體布局和祖爾格拉布一樣以適應地形為主,軸線的感覺不強

  • 神廟

祖爾法拉克的神廟除了材質,跟祖爾格拉布的中央神廟形制完全一致,但要大很多,可能是沙漠中的材料較容易取得。

  • 祭壇

祖爾法拉克的頂端祭壇軸線布置仍然非常明顯,並和祖爾格拉布一樣使用了蛇作為主要的雕刻形象。


·辛薩羅·

在辛特蘭,也有一座巨魔城市遺存稱為辛薩羅。

  • 沙德拉洛

在辛薩羅西側,有一個很有意思的神廟建築群稱為沙德拉洛,三座神廟面朝中央形成三角形布局

  • 梯城

以辛薩羅的高差,稱為台地城市似乎已經不太合適了,這裡稱為梯城。上下共分為七層梯級,層層提升。每層的面積逐漸增大。地形上來看極為易守難攻,這或許也是這座城市能留存到現在的原因吧。


·阿塔哈卡神廟·

在悲傷沼澤,有一座失落的巨魔神廟,形制與祖爾法拉克和祖爾格拉布中央神廟一致,但卻隱藏了巨魔建築中最獨特的一處室內空間

在失落神廟之中隱藏了所有巨魔建築中跨度最大的空間,而在這裡巨魔實現的建築跨度已經接近映像大廳,但用的材料遠不及薩隆邪鐵,稱之為遠古工程奇蹟也不為過。


·文化元素借用分析·

巨魔建築主要借鑒的美洲前殖民時期的建築風格,包括瑪雅文明,阿茲特克文明和印加文明。一些裝飾性元素有一些奇奇怪怪的來源,後面會提到。

比較明顯的就是階梯型金字塔的使用,遊戲中大多簡化了形體,但仍保留了正面台階,階梯收邊一些特徵元素。

這種階梯式元素可調整性很好,包括梯段的高度,長度進深等等。通過調整,可以產生多種變化,而平整的表面也方便進行材質,紋樣的改變,與其他部件的銜接也會顯得更加自然(相對於奧杜爾風格的直接疊加)。

在美洲文明遺迹中這種回紋紋飾多用於平面裝飾,遊戲中將其擴大,變成了大型建築裝飾構件,也讓建築物的風格化更為明顯。

瓦哈卡的阿爾瓦山,遺址的台地與祖達克的感覺非常像,利用台地進行建築群的布局與分層

特奧蒂瓦坎的古印第安文明遺址,非常類似祖達克高層台地的軸線布局

托尼娜的衛城復原模型,可以看到這些尖頂神廟的布局關係和古達克非常接近

馬丘比丘,這種在陡峭坡地上修築城市的方式很可能就是辛薩羅借鑒的對象,只是馬丘比丘還佔據了山頂平地,而辛薩羅整體都位於山坡上。

疊頂的裝飾我覺得很像是吳哥窟的塔頂,可能是因看起來比較cooooooool所以混合使用了?同樣是石頭做的,看起來也不那麼突兀吧……古達克裡面的大象紋飾很像是印度的風格。巨魔風格應該是暴雪定義的比較早的風格了,艾澤拉斯各地都有巨魔的遺迹,舊世界的巨魔遺迹相似程度尤其高,直到巫妖王引入了一塊完整巨魔地圖祖達克,才出現了更多的建築形式,同時也很可能因為有這樣的機會所以引入了很多新的元素並加以發展。

巨魔風格很神奇的一點是它幾乎在任何環境下都能出現,沙漠,森林,沼澤,雪原。之前的冰冠風格如果出現在沙漠中就會是比較詭異的事情……猜測原因是這種簡單形體(階梯型理解成多個方形體塊疊加)的建造取材非常容易,只要有石材就可以。而大石塊疊加的建築在古代文明非常常見,以至於我們並不會特別地把這種風格和地域聯繫在一起。此外,通過對石材材質的變化讓它適應環境的改變,比如青苔、沙漠風化痕迹,積雪等等,也降低了違和感,除了祖爾格拉布的青玉魁麟。

文末放個彩蛋,和古達克非常像的一家泰國酒店……

註:部分圖片來自網路,侵刪。

注二:相關係列同步連載於公眾號(聞斯設計:LICEdesign)與NGA鑲金玫瑰(建築整理),感興趣可以關注。


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