【段郎說】VR的春天還要等多久?【下】
昨天發的上篇已經對VR產業的上下游生態進行了梳理,下篇中段郎將對VR行業爆發的時點做一個推算,並分享一些值得關注的投資方向。
3). 產業的成熟,需要以出貨量為前提
新興產業總有一個雞與蛋的悖論:沒有內容,消費者不買單,硬體賣不出去;硬體沒有銷量,開發者沒有信心,產生不了好的內容。這個循環通常由『殺手應用』(Killer App)來打破,如微軟的當家花旦Office,或是智能機上的憤怒小鳥。但這些爆款應用出現的一大前提,是硬體產品的出貨量/滲透率達到一定的基礎水平。
段郎的讀者中不乏VR的老司機,不賣關子直接上圖,16年PC端VR保有量也就400萬台左右,滲透率不足1%(相對於PC遊戲玩家)。
(數據來源:Deutsche Bank)
移動端VR的保有量應該在1500萬左右(不計算cardboard版本的。Samsung Gear剛過千萬,其他一體機量都不大),顯然德意志銀行在做這份預測的時候,沒有考慮到Boom 7對三星的災難性影響。
(數據來源:Deutsche Bank)
值得一提的是,各種山寨的Cardboard雖然被專業玩家各種鄙視,但來自華強北的消息稱目前每個月出貨已超過700萬台,其中50%出口,50%內銷。按照這樣的速度,目前全球Cardboard的保有量應該已接近1億台,這個量還是很驚人的。
根據我們的觀察,山寨Cardboard用戶主要在看視頻(例如某橙和某播),使用時常20分鐘左右,而這兩個視頻平台已經有了幾百萬的下載,以及小几十萬的DAU了。而這部分用戶未來將如何轉化,對產業又將造成怎樣的影響,是個非常有意思的話題。
4). 目前的VR,類似於07-08年的智能機
無論是PC端還是移動端,VR設備剛過千萬的出貨量,不足1%的滲透率意味著什麼呢?做個略顯勉強的對比,我認為現在的VR設備類似07-08年的智能機:
設備剛剛出現,滲透率不足5%,也還沒有多少開發者。預計2年後,如果移動端設備的保有量過億,每天至少有400-500萬的日活躍用戶,足以養活若干應用的開發者,軟體生態也就比較容易形成了。
(數據來源:Deutsche Bank)
5). 投資上應當關注垂直領域的應用
根據我們的觀察,16年以來,針對VR的硬體投資逐步減少,VR的內容和行業應用已成為主流。IT桔子的一份數據報告也佐證了這一點:
(數據來源:IT桔子)
作為行業應用的代表,VR看房借著上半年房產經紀的火爆沖在了最前面。當然,NextVR對NBA的VR直播在技術上更加可圈可點,也帶來了更多民眾的關注度。
相比於VR看房,VR看球或者VR看車,我們更傾向於深入研究這些行業應用背後的底層技術。
對人體甚至整個環境的捕捉(Holographic Capture)正在更加成熟(從精細度和速度這兩個緯度,甚至可以做到實時),而這一技術的應用將有力地拓展VR的應用空間,產生很多有趣的應用,比如實時地全景遠程開會,對婚禮/求婚場面的全息跟拍記錄等等。
事實上,Holographic Capture在AR/MR領域會有更多應用,限於本文的篇幅,這裡就不再展開了。
總結一下,我認為VR仍是一個令人興奮的領域。雖然整體上VR板塊的發展低於之前的預期,但是一些細分領域,例如垂直行業應用,或者相對基礎的技術突破,仍值得持續關注。
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