為什麼寶箱開一萬年都不過癮?
不大記得是哪次和朋友聊天,聊到了遊戲,然後聊到了開寶箱,於是就圍繞寶箱設計胡侃了一番,最後當然得出一個眾所周知的結論:開寶箱真是遊戲中最巧妙的設計!讓無數玩家都欲罷不能,砸上身家性命就只為了得到傳說中的屠龍寶刀(當然更多人只是滿懷遺憾地開了一堆破金創葯...)
為什麼人們在遊戲里會願意重複著機械的動作開一萬年的寶箱呢?不累么?不煩么?其實屠龍刀在剛開始的時候不是放在寶箱里的
第一階段--直接購買
所有商品都有價,屠龍刀也不例外,是可以直接買到的。只是價格對於免費和中小人民幣玩家來說貴的離譜了一點。不過不要緊,沒錢可以用時間換,只要你足夠勤奮,每天按時打關卡,做任務,參加活動,兢兢業業地玩到某一天,還是有機會攢到足夠多的錢來買的。當屠龍刀到手,你哈哈得意的時候,基本上也是人手一把,成了爛大街的iPhone,但是用起來還是有苦盡甘來的爽和威風。
第二階段--開寶箱
攢錢買寶物的遊戲玩多了,遊戲設計者發現很多初期的用戶耐不住寂寞,可能等不到最後那一天就流失了。所以為了在前期減少用戶流失,設計了寶箱這麼一個神器。寶箱會有小几率開出屠龍刀,幾率雖然小,不過每天系統都贈送一個免費的寶箱,可以拼拼手氣;同時遊戲世界的廣播里還常常傳來隔壁五阿哥和小李子開出倚天劍的消息。這下子,大家都心痒痒了,畢竟這世界上有誰會覺得自己運氣差呢?有了寶箱之後,不急著走了,等到月底發了工資還可以付費多開幾個寶箱,美好的日子因為寶箱似乎都有了盼頭。
第三階段--碎片
可是,開箱子開多了,老是開不中,人也是會很煩的,心理上會產生「被欺騙」的感覺:這箱子里到底有沒有屠龍刀啊?遊戲設計者洞察到了這點心理變化,於是設計了史上最精妙的寶箱輔助品--碎片。通過碎片的方式,讓玩家能夠儘早地產生「偽成就感」,比如之前開寶箱拿到屠龍刀的概率是1/1000,那麼如果把屠龍刀做成可以由100個屠龍刀碎片拼成,那麼開寶箱拿到碎片的概率就是1/10。玩家在十次裡面就能接觸到頂級裝備,這樣寶箱的吸引力和信任感就一下子變大了。之所以說是「偽」成就感,還不是因為拿著碎片其實並沒有卵用,99個碎片依然不能拼成屠龍刀來使,只是讓人感覺離夢想越來越近了。
第四階段--畫符
碎片這個東西的確好使,時間長了,有數學好的玩家計算了一下,發現原來碎片也是一個坑,通過碎片來湊,怎麼算也要差不多十年才能拿全頂級裝備。這下不能忍,大量小白玩家驚呼上當,要求給個說法。這一鬧讓遊戲策劃又苦惱了好一陣子,怎樣才能讓用戶心甘情願興緻高昂地開寶箱,又不會對遊戲數值設計本身產生抱怨和負面情緒呢。好了,可以這麼做,讓用戶在開寶箱前先畫一個符。這畫符可是驚-天-地-泣-鬼-神的大招,比如《陰陽師》遊戲裡面就會指引你畫一個五星符號(同時口中還需要默默念叨幾句咒語),你看如果開出來了好東西,小白用戶當然高興,如果開得不好,那麼是不是因為符畫得歪歪扭扭的原因呢?抑或是咒語念得不對?論壇里可有玄學大師說畫的星星筆畫順序有講究哦!所以,你看用戶的抱怨一下子就巧妙地從遊戲系統設計轉嫁到自己的操作上了。
你想開寶箱了不?
< 完 ,喜歡請點贊>
ps:如果此文火了,請陰陽師團隊送我一打大天狗! 有人說我寫的是你們的軟文,哼哼
pps:還有dnf,同上推薦閱讀:
※深夜話癆之《浪矢解憂雜貨鋪》
※目前光棍日益嚴重,有沒有專註這種問題解決的機構?
※「你是最棒的!你是最聰明的!」這樣賞識孩子,就像吹氣球一樣,氣球會爆炸的
※及時調節你的情緒
※為什麼現在這麼多人熱衷於看宮斗劇?